Titanfall Xbox One & komma; Devs Förklara riktning

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 5 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Titanfall Xbox One & komma; Devs Förklara riktning - Spel
Titanfall Xbox One & komma; Devs Förklara riktning - Spel

Den första uttryckta önskan av Titanfall är ett av de flesta spel idag inte riktigt adress direkt. De vill att spelet ska vara roligt. De vill att spelet ska känna sig som om det är en del av en levande andasvärld som faktiskt känns som en helt separat karaktär på egen hand.


Att göra en online-shooter är inte ett unikt koncept i spelbranschen, men att kombinera ett mech-spel i en sådan med en sömlös växling mellan de två är definitivt inte en upplevelse vi har upplevt ännu på en konsol.

Spelare har sina egna unika titaner, vandrare av enorm kraft bekräftas vara kopplade till enskilda spelare. Motståndare kan förstöra en given spelares titan, men kan inte stjäla den. Utvecklarna försökte helt och hållet skapa ett mechpilot-system som värd sitt eget spel helt och i stället kombinerat med den typ av första person shooter-erfarenhet som spelare har blivit bekanta med under det senaste decenniet.

Att höra utvecklarna kallar "kul" deras fokus är en bra förändring. Fortsätt att titta på den här titeln.