Spelrecensioner & colon; Scores Matera inte

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 2 September 2021
Uppdatera Datum: 9 December 2024
Anonim
Spelrecensioner & colon; Scores Matera inte - Spel
Spelrecensioner & colon; Scores Matera inte - Spel

Innehåll

Jag har skrivit spelrecensioner i många år och en sak som jag har haft väldigt lite tid för är att använda granskningsresultat. För en sak är de irriterande; sticka ett nummer av tio eller procenttal eller betygsskala längst ner i ditt arbete och jag garanterar att chansen att personer som läser det du skrivit kommer att minska avsevärt. De flesta kommer helt enkelt att rulla ner till botten, kolla poängen och de ser om de är överens med den.


Det är ännu mer frustrerande när människor (och du vet vem de är), börja debattera ditt val av poäng utan att ens skada att läsa det fall du har lagt fram i din recension. De behöver inte hålla med det, men det skulle vara trevligt om de åtminstone engagerade sig med dina poäng. Vissa kommer helt enkelt att hävda att det här är sättet på internet. människor har korta uppmärksamhet spänner och tenderar att vara mer aggressiva än de skulle vara i verkliga livet. Jag tror emellertid att problemet går lite djupare.

Granska poäng, i slutändan, begränsa debatten om spel.

De kväver kritik, både bra och dåliga, och sänker kvaliteten på ett spel till lite mer än ett godtyckligt nummer. De begränsar kritiken genom att se till att den största diskussionen handlar om det poäng som ett spel har givits i stället för på sin konstnärliga merit. Det begränsar mängden språk vi använder för att diskutera spel, och i korthet hämmar diskussionen om spel som helhet.


Jag misstänker att mycket av detta har att göra med de tidiga dagarna med videospel. Spel har alltid varit sett som "mindre" än filmer, böcker, teater, och medan vi har kommit något för att ändra detta vanliga antagande, är det fortfarande något som stämmer. Detta har lett till många spelplatser för att marknadsföra sina recensioner som produktrecensioner, ungefär som om du skulle betygsätta ett kylskåp eller en tv på sin förmåga att göra sitt jobb eller dess kostnad. I många fall låter skrivandet mindre som artikulerad kritik och mer som en försäljningsskala.

Du ser detta i spelrecensioner. En plats jag skrev för (som kommer att vara anonym) hade flera kategorier som användes för att beräkna ditt slutresultat och du hade att fylla i dem annars skulle de inte publicera översynen. Det fanns de vanliga misstänkta; grafik, ljud, livslängd och ... teknisk kompetens. Jag menar, vad räknar du med för det? Är det hur glitchfritt det är, längden på belastningstiderna eller kvaliteten på A.I. Om jag inte visste vad jag specifikt bedömde spelet på, hur var det på jorden som läsare skulle förstå när de kom för att läsa översynen? Observera att "gameplay" inte var upptagen på granskningskriterierna någonstans.


Denna shoppinglista tillvägagångssätt för att scorera spel smittar också mycket av skrivandet. De gånger jag har läst recensioner som bokstavligen låter som en checklista; en paragraf om grafiken, en paragraf om ljudet, livslängden och så vidare. Det är inte så att det inte är faktorer som går in i en recension, de är definitivt och jag väljer verkligen inte specifika författare eller granskare som har tagit detta tillvägagångssätt, men jag tror att många spelrecensioner skrivs i detta sättet är hur vi har valt att värdera spel som helhet.

Vilket leder oss vidare till ett annat problem med recensioner: objektivitet mot subjektivitet.

Kontrollera ett forum, och du kommer alltid, utan tvekan, någon ropar fördom. Någon är partisk eftersom de bara gav "Space Death Warrior 30X" en 7 av 10 när den tydligt förtjänade en 8,5. Detta är inte "bias", det är helt enkelt oenighet.

Låt oss lösa detta problem snabbt. Spelrecensioner är av sin natur subjektiva. Om du läser en av mina recensioner läser du min förståelse för vilka spel som menas, och även min erfarenhet som spelar ett visst spel. Alla som gör påståendet att bra spelrecensioner görs från någon form av objektiv synvinkel är antingen felaktiga eller ljuga för dig.

Observera också att många som älskar att slinga ordet objektivitet runt kommer nästan alltid att vara de som går till Metacritic eller en handfull granskningspoäng för att bevisa sin poäng. Det är därför att det är lätt att slänga några godtyckliga tal som om de är vetenskapliga fakta än att det är meningen att det kan gå bra mot kornet och vara beredd att försvara det. Shouting objectivity på detta sätt är intellektuell feghet.

Det är inte att säga att vi inte använder fakta för att stödja våra åsikter, eller att varje åsikt är lika giltig som någon annan. "Åh, du har din åsikt, jag har min, vi kan inte alla som samma sak" är bara en annan väg som diskussionen är kvävd när vi kommer att diskutera dataspel. Till exempel kan jag hitta ett visst spel dåligt och sedan använder jag bevis, baserat på min erfarenhet av att spela det spelet, för att stödja mitt argument. Det här är ett mycket grundläggande begrepp, jag vet, men det är överraskande i spelgemenskapen hur lite det finns och hur subjektivitet och objektivitet regelbundet åberopas för helt felaktiga skäl.

I slutändan kommer min kritik av recensioner ner till en enkel sak.

Jag tror att spel förtjänar mer än att behandlas som om de är lite mer än ett kylskåp eller en mikrovågsugn. De har förmåga att flytta oss, fördjupa oss och engagera oss lika mycket som något annat konstnärligt medium, men tyvärr gör den nuvarande kritiken och det språk vi använder för att bedöma dem helt enkelt inte rättvisa.

Amazon kommer nu att visa Metacritic-poäng på sin webbplats för videospel, den gigantiska granskningsaggregatet, tillsammans med stora spelplatser - vilket har ännu större kraft när det gäller att utforma hur människor ser spel och hur vanliga människor informerar sig själva. Det här är inte bra. Spel är värda mer än ett abstrakt nummer och en serie kryssrutor.

Vi pratar regelbundet om att moderna videospel är "dumbed down", men jag skulle argumentera för att det är den kritiska analysen av spel, både som lediga konsumenter och som kritiker, det är mycket större risk. Som de som spelar videospel, förtjänar vi bättre och borde hålla hela mediet och samhället till en högre standard.