WWE 2K16 syftar till att översyna omkastningssystemet i denna årsavdrag. Omkastningssystemet har alltid varit en källa till frustration för fans, på grund av att de kan göra en match nästan oanvändbar. Vi har alla varit där; spelar mot en vän, du försöker gripa, de vänder om det och börjar obevekligt spammar dig med sparkar och klädstreck. Det är extremt irriterande. Lyckligtvis verkar Yukes och Visual Concepts vara att fixa problemet genom att lägga till mycket djup.
Den största förändringen i backningssystemet är att det nu är en vara. Tekniskt skickliga brottare, det vill säga Seth Rollins, Daniel Bryan, Cesaro, kommer att ha ett lager av fem omkastningar, medan dina mindre tekniska Superstars, dvs Big Show, Roman Reigns, Ultimate Warrior, bara har tre eller fyra. Så du kan bara vända X gånger, men de regenererar över tiden. Återgångar är inte längre något som kommer att inträffa några sekunder, de måste hanteras noggrant. Det betyder att matcher inte har samma ebb och flöde som de har haft i flera år nu, du är tvungen att brottas smartare.
Detta smartare sätt att hantera omkastningar innebär att matchens takt sjunker och flyter som en faktisk matchning. När du tittar på WWE ser du inte omvändning efter omkastning, och det hjälper till med det.
Ett annat stort tillskott är "stora" omkastningar. När din motståndare går för att slå ett drag får du ett omkastningsfönster där du kan slå en normal omkastning och använda upp en av ditt lager. Men om du väntar får du ytterligare ett tillfälle att vända, om än mycket tuffare att slå, som kommer att använda två av ditt lager men påverkar påtagligt momentets moment och ger dig överkanten.
Det påverkar verkligen hur du spelar spelet. Som tidigare nämnts måste du göra en viss resurshantering och alltid hålla koll på ditt återförsäljare, liksom dina fiender. Till exempel kan du hålla fast vid att använda din efterbehandlare tills din fiende har ingen kvar. WWE 2K16 får dig att tänka på hur du spelar, något som ingen tidigare inmatning verkligen har åstadkommit.
2K16 gör också att du klarar av din uthållighet, liksom senaste årens inträde. Stamina skulle försämras när du försöker stora drag och rinner runt ringen. I år kan du dock använda arbetshållare för att återfå din uthållighet, samtidigt som dina fiender tappas bort. Wrestling fans kommer att veta att sådana håll uppstår i verkliga matcher för att ge båda superstjärnorna en paus och låt publiken slå sig ner, så det är ett annat steg i rätt riktning som 2K16 använder dessa håll på ett smart sätt. Uthållighetshanteringen förbättrar ytterligare stimulering och berättande.
Förra årets inlämningsmekaniker var tekniskt ett nytt system för serien men i år introducerar en ny version. Tja, det är inte helt nytt, det är samma system som gripandet från förra året. Samma cirkulär ikon, du roterar din analog runt och hittar den söta fläcken och slå din motståndare som gör samma sak. Det är ett anständigt system för inlagor, men det var för repetitivt för gripandet. Det betyder att inlagor är en bokstavlig kamp mellan dig och din motståndare, mycket mer som det verkliga livet. Det betyder också att du eventuellt kan skicka in någon vid matchen, medan det begränsades till skador i lemmar i tidigare spel.
Sammantaget innebär de nya systemen mindre knappmaskning och mer genomtänkt gameplay. Ibland tar du några träffar och suplexer för att omvända en F-5 senare. Det ger en mycket mer realistisk och spännande gameplay som borde göra matcherna mindre repetitiva och formulaiska.
En ständig fråga med WWE-spelen är att de faktiskt inte spelar ut som riktiga matcher. Du spelar ett spel av Fifa och det känns och ser ut som en riktig fotbollsmatch, samma kan sägas om NHL, Madden, Showen, och 2K: s andra serie, NBA. Tyvärr kan inte samma sak sägas för brottning. Stjärnornas grafik är verkligen inte ifrågasatt, men publiken ser hemsk ut och uppträder på mycket onaturliga sätt. Kommentaren flödar inte som det gör på en episod av RAW, det känns alltid ojämn och ointresserad till handlingen i ringen. Det är inte de enda problemen med spelen, men 2K fokuserar på in-ring-åtgärden och försöker att perfekta det.
Du kan kolla in 4 nya videor från spelet, liksom länkar till den veckovisa roster som avslöjas här. Det nya omkörningssystemet går långt ut till att jämna ut och sänka taktfrekvensen, och få dem att flöda mer som du skulle se på TV eller WWE-nätverket ...... för bara $ 9,99!