FNAF & colon; Systerns läge erbjuder äntligen mer än bara repetitiva hoppa skrämmer

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 2 Februari 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
FNAF & colon; Systerns läge erbjuder äntligen mer än bara repetitiva hoppa skrämmer - Spel
FNAF & colon; Systerns läge erbjuder äntligen mer än bara repetitiva hoppa skrämmer - Spel

Innehåll

Efter de misshandlade Fem nätter på Freddy's World blev avstängd från Steam och blev en gratis nedladdning via utvecklarens hemsida, det var oklart vad exakt skulle hålla för den här serien som folk älskar att hata.


Den enda riktiga säkerheten var att, trots vad som helst uttalande från utvecklaren Scott Cawthon skulle kunna säga, skulle en annan post komma fram till en viss punkt, det var bara inte klart hur det skulle se ut.

Väl, Syster Plats är nu här, och den kom med alla de typiska FNAF släpp ut shenanigans i full gång när Cawthon arbetade speljournalistikbranschen. Från det avbrutna hoaxet till ett försenat men inte fördröjt frisläppande, är det klart att han vet hur man håller alla på tårna och rysar upp folk på nätet.

Han tittar på ... och skrattar

Rädsla och Ånger

Du kommer att notera det Fem nätter på Freddy's: Syster Plats Säkert gjorde inte vår lista över mest efterlängtade skräckspel i år. Även om det är roligt att titta på de här reaktionsvideorna, bränner spelprogramseriens roliga sig väldigt snabbt när de spelar direkt.


FNAF är en serie med potential som tyvärr inte bara är en slumpmirakel: Det är verkligen en enstaka underverk. Det är bara en sak som spelar roll här, och det är den plötsliga hoppa skrämningen. Men efter att du har upplevt det sju eller åtta dussin gånger och tristessen sätter in, ser serien väldigt snabbt bort sin överklagande.

Oavsett om du brinner genom alla nätter eller fastnar upprepade gånger strax innan en natt slutar och ger upp på grund av frustration, finns det en väldigt begränsad tidtabell på hur mycket kul du kommer att ha med någon av dessa spel.

Eller åtminstone, så var det förrän nu.

Några mycket nödvändiga förändringar har inträffat här som var långa, länge sena. Även bara några minuter in Syster Plats, det var tydligt att det var betydligt mer ansträngning och omsorg lägga det i denna post än de gimmickiga tidigare spelen.


Det finns också en vampyrsåpopera

Ändra FNAF Formel

Det finns lite hilarisk komedi direkt från fladdermusen med ett tangentbord som inte låter dig ordentligt skriva och några fantastiska linjer som innebär att ändra röster och personligheter.

Medan huvuddelen av en viss natt har den spända känslan av "Åh gud, när ska jag bli plötsligt dödad av en animatronisk björn?", Är varje nivå kontinuerligt peppared med mörk humor.

I ett överraskande självmedvetet drag finns det även kommentarer till franchisen själv och människors reaktion på det, när den mystiska kvinnliga berättaren muses:

"Jag undrar vad som skulle göra en person villigt komma hit för att spendera natt efter natt på ett ställe så här? Är det ... nyfikenhet ... eller bara okunnighet? "

Trodde aldrig att jag skulle köpa ett FNAF-spel för humor eller röstverkande

Viktigast, den verkliga gameplayen har blivit tweaked så att den inte exakt samma erfarenhet ständigt. Medan det finns element du hittar bekanta, är huvuddelen av detta spel inte tillbringat sitter i ett kontrollrum som kontrollerar bildskärmar och stänger dörrar.

Crawling genom ventiler, gömmer sig under ett skrivbord, åtdragningsskruvar för att hålla tillbaka fiender som försöker komma på dig: det finns en mycket större mängd gameplay-element på skärmen, även om det fortfarande är mycket enkelt. Men oroa dig inte, det finns fortfarande fruktansvärda dockor som kommer att springa ut ur mörkret för att riva dig i bitar när du förstör dig.

Det finns mer i skräckaspekten än bara hoppskräcken, med den kvinnliga berättaren i synnerhet att erbjuda några mycket chillande och störande uppenbarelser under varje natt.

Suck ... Jag förstörde igen, eller hur? Dags att starta om natten

Upp och nedgångar

Även om det har varit lovvärda förändringar, finns det också några återkommande frustrationer som behöver åtgärdas. Först måste det här spelet massivt behöva ett räddningssystem av något slag bortom att bara starta en viss natt.

Det fanns flera segment som jag inte ville behöva spela, och jag vill inte börja hela dagen över varje gång jag avslutar spelet. Breakerrummet och ballerina dödskrapa kommer särskilt att komma ihåg, som Jag gillar inte att upprepade gånger gå igenom ett frustrerande slow motion segment bara för att komma tillbaka till nästa pussel.

Det finns också vissa väldigt obalanserade svårigheter. Du kommer att spela den fullständigt onda natten 4 marionettsekvensen troligen flera dussin gånger - även om du vet i förväg vad du ska göra. Jag har inte varit så frustrerad med en enda spelsekvens sedan hotellets flygavdelning från Call of Cthuhlu: Mörka hörn av jorden.

10 minuter från nu kommer vi fram till den dörren. Hoppas jag dör inte inuti.

Poängen

När det gäller aktuell gameplay och polska, det här är lätt det bästa FNAF spel, och om du rullade dina ögon på den repetitiva karaktären av de föregående inmatningarna, kan den här faktiskt vara värt att försöka.

Ärligt talat hoppas jag att detta signalerar ett förskjutning i seriens utvecklingscykel så Fem nätter på Freddys kan bli mer legitim och mindre av en underhållande gimmick.

Om du läser denna Scott: tack för det bästa FNAF hittills, men nu ta lite tid, spendera ett år eller till och med två utveckla ett helt nytt koncept baserat på denna mytologi med lite mer avancerad gameplay. Kanske spendera lite av det feta degen på ett litet team av programmerare för att hjälpa till? Kom tillbaka i 2018 eller så och wow oss verkligen med nästa.

Vem försöker jag lura? Vi kommer att vara på FNAF 12 eller 13 nästa år.

Vår betyg 6 FNAF-franchisen får några långvariga ändringar som lägger till i nya element och erbjuder mer än bara hoppa skrämmer. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder