Innehåll
- Kampanj
- Kampanjläge börjar med några snabba handledningar om hur du kontrollerar ditt lag, grundläggande vapen och utrustning, och går sedan igenom de nya funktionerna som tillagt, nämligen spelkort och klassspel. Mer om dem senare men.
- Snabbt spel
- Snabbt spel är i princip bara det. Du väljer terrängen, ditt lag, hur många fientliga lag det kommer att finnas och några andra alternativ (hur många gruvor / oljevatten placeras etc.) och få dig fast i! För att vara ärlig är det förmodligen det läget jag kommer tillbaka till mest, om inte jag någonsin kan ansluta till en rankad online-match, eftersom du bara kan öppna appen och vara i ett snabbt spel mot datorn på mindre än en minut.
- Kroppstalet är i huvudsak Horde-läge för maskar. Du har en Worm till ditt förfogande och en oändlig våg av allt hårdare fiende Worms tar dig på. Se hur länge du kan hålla. Det är faktiskt ganska beroendeframkallande och har en slags "one-go-go" känsla för det, vilket jag tyckte om, men i slutändan är Worms ett lagbaserat spel, så det kände sig inte riktigt rätt.
- Pass 'N' Play-läget är som i spelet offline multiplayer-läge för spelet. I grund och botten går 2-4 spelare i tur och ordning för att dela telefonen och varje spelare kontrollerar ett lag. Inte mycket mer kan sägas om detta, och jag tycker ofta att det är mycket lättare att bara ta dina vänner över en WiFi-anslutning, eftersom det sparar passerar telefonen bakåt och framåt. Plus vill du verkligen att dina vänners finger skrivs ut över din glänsande snygga iPhone? Cos det skulle jag inte göra.
- Uppkopplat läge
Klassificerade eller vänliga spel tillgängliga - När du startar spelet för första gången uppmanas du att skapa ditt lag av fyra Worms. Du väljer ditt lagnamn (upp till 16 tecken) och namnen på dina fyra maskar (igen, upp till 16 tecken)
- Spelar kort
- Att leka bilar ger en bra strategisk smak till spelet, så att du kan använda 3 kort per tur. De har en mängd olika effekter på gameplay, allt från att sänka tyngdkraften för att göra det lättare att hoppa (verkligen praktiskt för att få en tung utmaning) till det fantastiska Solar Flair Card som värmer solen upp och orsakar alla sprängämnen på kartan att detonera samtidigt (utmärkt för att skada många maskar på en gång). Spelkort kan köpas i förpackningar via mynt, en valuta i spelet som du kan samla i matcher och tjäna för segrar över dina motståndare (både dator och mänsklig). Förpackningarna är inte för dyra och mynt kan sparas relativt snabbt, så du har alltid fått åtminstone några olika knep på din ärm när det gäller Playing Cards.
- En annan ny funktion till maskar universum är klass krigföring! Nej, inte som politisk klass krigsföring, mer som Lag fästning Klass krigföring. Det finns fyra lektioner tillgängliga i spelet och varje har sina pro och nackdelar:
jag plockade upp Maskar 3 Den andra dagen efter att ha hört talas om detta iOS-exklusiva, och trodde att jag skulle ge det ett tag. Jag brukade älska att spela den gamla maskar spel och den här är en fin retro blast, med några nya funktioner. Nedan har jag dekonstruerat spelet och skrivit mina tankar ner på varje avsnitt. Läs och låt mig veta om du håller med / är oense i kommentarerna!
Kampanj
Kampanjläge börjar med några snabba handledningar om hur du kontrollerar ditt lag, grundläggande vapen och utrustning, och går sedan igenom de nya funktionerna som tillagt, nämligen spelkort och klassspel. Mer om dem senare men.
Efter att ha gått igenom handledningarna i ett stycke, är du lös på kampanjläget själv, vilket är nivå efter nivå som kämpar mot olika Worms på olika kartor. När kampanjen fortsätter blir fiendens maskar smartare och hårdare, vilket ger en anständig och balanserad svårighetsgrad.Det räcker för att hålla dig på tårna, men inte så mycket att du helt enkelt inte kan utvecklas.
Snabbt spel
Snabbt spel är i princip bara det. Du väljer terrängen, ditt lag, hur många fientliga lag det kommer att finnas och några andra alternativ (hur många gruvor / oljevatten placeras etc.) och få dig fast i! För att vara ärlig är det förmodligen det läget jag kommer tillbaka till mest, om inte jag någonsin kan ansluta till en rankad online-match, eftersom du bara kan öppna appen och vara i ett snabbt spel mot datorn på mindre än en minut.
Dödsantal
Kroppstalet är i huvudsak Horde-läge för maskar. Du har en Worm till ditt förfogande och en oändlig våg av allt hårdare fiende Worms tar dig på. Se hur länge du kan hålla. Det är faktiskt ganska beroendeframkallande och har en slags "one-go-go" känsla för det, vilket jag tyckte om, men i slutändan är Worms ett lagbaserat spel, så det kände sig inte riktigt rätt.
Pass 'N' Play
Pass 'N' Play-läget är som i spelet offline multiplayer-läge för spelet. I grund och botten går 2-4 spelare i tur och ordning för att dela telefonen och varje spelare kontrollerar ett lag. Inte mycket mer kan sägas om detta, och jag tycker ofta att det är mycket lättare att bara ta dina vänner över en WiFi-anslutning, eftersom det sparar passerar telefonen bakåt och framåt. Plus vill du verkligen att dina vänners finger skrivs ut över din glänsande snygga iPhone? Cos det skulle jag inte göra.
Uppkopplat läge
Klassificerade eller vänliga spel tillgängliga
I vänligt läge kan du spela mot din vänlista (inklusive kontakter från din telefonbok, dina Facebook-vänner eller vänner du har lagt till i spelet. Det låter dig också välja en slumpmässig motståndare).
Matcher som bekämpas i vänskapsmatchar lägger inte till eller tar bort från din leaderboard ranking
Rankningsläge gör att du kan slåss mot en slumpmässig motståndare, med vinster som lägger till din leaderboard ranking. Trots flera försök kunde jag inte anslutas till en motståndare, mycket till min rädsla, eftersom PvP-älskaren i mig såg fram emot att sparka lite Worm ass! Ser ut som, för nu åtminstone måste jag hålla fast vid att kämpa mot datorn, eller lokala motståndare och Facebook-vänner.
Team anpassning
När du startar spelet för första gången uppmanas du att skapa ditt lag av fyra Worms. Du väljer ditt lagnamn (upp till 16 tecken) och namnen på dina fyra maskar (igen, upp till 16 tecken)
Du kan då välja utseende och röst med många alternativ tillgängliga, men inte så många som jag minns att vara tillgänglig i tidigare titlar i serien. Ändå är det väldigt enkelt att komma fram till en tydlig utseende för dina maskar, jag gick personligen till borren Sargent-hatten, med flygare och ett coolt mustasch och fick dem att prata som killen som röstade över filmtrailers (om än med en mycket högre tonad röst). Som sagt skulle fler val varit trevligt, men det finns fortfarande tillräckligt med att fortsätta.
mynt
Mynt kan hämtas i kampanjen på samma sätt som du hämtar hälsa, vapen eller föremål. Genom att enkelt gå över dem, och kan användas för att köpa paket av spelkort som ska spenderas i spelet. Det verkar inte vara en mikro-transaktionsmodell på plats för att köpa mynt eller spelkort (åtminstone inget jag kunde hitta) vilket är en bra förändring för mobila spel, särskilt eftersom mikrotransaktioner har gjort sig till betalda spel som väl. Det är ganska ledsen att det verkar att det inte finns någon anpassning eller vapen som finns att köpa med mynt för tillfället, men det kan snart förändras i en framtida patch, så här hoppas!
Tillagda funktioner
Spelar kort
Att leka bilar ger en bra strategisk smak till spelet, så att du kan använda 3 kort per tur. De har en mängd olika effekter på gameplay, allt från att sänka tyngdkraften för att göra det lättare att hoppa (verkligen praktiskt för att få en tung utmaning) till det fantastiska Solar Flair Card som värmer solen upp och orsakar alla sprängämnen på kartan att detonera samtidigt (utmärkt för att skada många maskar på en gång). Spelkort kan köpas i förpackningar via mynt, en valuta i spelet som du kan samla i matcher och tjäna för segrar över dina motståndare (både dator och mänsklig). Förpackningarna är inte för dyra och mynt kan sparas relativt snabbt, så du har alltid fått åtminstone några olika knep på din ärm när det gäller Playing Cards.
Klassbaserat system
En annan ny funktion till maskar universum är klass krigföring! Nej, inte som politisk klass krigsföring, mer som Lag fästning Klass krigföring. Det finns fyra lektioner tillgängliga i spelet och varje har sina pro och nackdelar:
- spana: Mycket nimble och kunna få från A till B i hjärtat. Bra för snabb "hit & run" typ gameplay.
- Forskare: Alltid praktiskt att ha onside som varje tur en Scientist gör lägger till 5 hälsa på varje Worm kvar i ditt lag! Inte så pjåkigt.
- Soldat: Din grundläggande grunt, tillgänglig i alla andra Worms-spel ... Han är mitt i marken, en fin allround.
- Tung: Kan inte springa väldigt snabbt och kan inte hoppa för kola (använd lågviktskortet!) Men han kan säkert ta en pounding! Håll honom bara borta från kanter och du kommer att göra det bra!
Grafik
Grafiskt sett finns det en bestämd förbättring jämfört med tidigare Worms-titlar som släpptes på iOS, med bakgrunder som visar lite djup nu och Worms själva ser ganska skinnande ut och inte alls blockerande eller iakttagna. Det har fortfarande samma tecknade utseende som tidigare titlar har använt och det är fortfarande en bra passform för spelet.
Musiken kan bli lite repetitiv efter ett tag eftersom det bara verkar vara på en en eller två minuters slinga, det här är särskilt märkbart i spelmenyn eller när du väljer ett nytt vapen att använda.
För att sammanfatta det är det inte illa för prislappen och definitivt bra i fem minuter om du är uttråkad och väntar på en buss eller ett tåg eller något. Värt att ladda ner, men det kommer inte hålla dig tillkopplad i månader och månader. Veckor, kanske, men inte månader.
Pro:
- Spelkort och klasser fungerar bra
- Ser bra ut
- Billig
Nackdelar:
- Kan få repeterande efter ett tag
- Musik är irriterande
- Matchade online-matchningar verkar vara problematiska