Hej grann och kolon; Lära kontrollerna och komma in i huset

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 10 Maj 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Hej grann och kolon; Lära kontrollerna och komma in i huset - Spel
Hej grann och kolon; Lära kontrollerna och komma in i huset - Spel

Innehåll

Trots att den här skumma inlägget misslyckades med att nå sitt finansieringsmål på Kickstarter, stoppade det inte det ihållande utvecklingslaget, som nu sitter ihop med Hej granne I alfa och sommar 2017 förväntas full utgåva för närvarande.


Den udda deadpan stilen blandas med cartoonish visuals kommer påminner spelare av Vi Glad Få möter Wallace och Gromit. Gilla med Vi Glad Få, spelet handlar för närvarande om potentialen för vad som ska komma än det som faktiskt är tillgängligt i dessa tidigaste byggnader.

Dr Seuss och Satan slog uppenbarligen upp för att bygga detta hem

De som hoppat på alfabetisk byggnad kan vara förvirrade först eftersom det inte finns någon förklaring till vad man ska göra och ingen menyskärm som förklarar kontrollerna: du är dumpad på en gata och förväntas räkna ut allt på egen hand.

Om du inte vill ha mycket att dö genom försök och fel, nedan täcker vi alla de nuvarande fungerande kontrollerna och grunderna för hur du ska hålla dig vid liv medan du undersöker din nyfiken grann hem.


VIKTIG: Denna information är aktuell enligt Alpha Build 3, och kan komma att ändras när nya byggnader släpps.

Hej granne kontroller

Som med ditt typiska första spel, är WASD-tangenterna för rörelse, så det är normalt territorium som du inte behöver räkna ut. Här är resten av de oförklarliga kontrollerna:

  • Håll ner E när retikeln förstoras för att plocka upp ett föremål
  • Håll ner E när du vänder mot en låst dörr med ett nyckelhål för att kika in i rummet
  • Tejp att öppna dörrar eller gömma sig inuti ett skåp / stående garderob
  • Flik ger upp lager
  • Håll fliken och tryck på sifferknapparna (1, 2, 3, 4) för att byta mellan höllda föremål
  • Tryck på CTRL att crouch och öka smyg i mörkret eller på avstånd
  • Rymden är för hoppning
  • Håll skift medan du flyttar framåt till sprint när grannen jagar dig
  • Vänster klick att använda ett objekt
  • Högerklicka att släppa / kasta ett objekt
  • C och Z ska vara för lutande att titta runt hörnen, men verkar inte fungera just nu

Det är viktigt att notera att (som av den här alfa-byggnaden ändå) funktionen "användningsalternativ" är mycket begränsad och verkar inte ha rätt animationer associerade än.


Till exempel vänster vänster klickar väckarklockan medan du håller den, men det finns ingen snabb eller indikativ på skärmen om att du faktiskt har gjort det ordentligt. Du måste bara sätta ner den, gå bort och sedan några sekunder senare börjar larmet att gå av.

Väckarklockan är en effektiv metod att locka bort grannen

Hej granne Stealth / Exploration

Nu när du har kontrollerna nere är det dags att börja utforska huset! Var uppmärksam på ljud / visuella signaler när grannen är nära och när han har upptäckt dig blir allt högre som skärmen blir svart. Dessa ljudsignaler dyker upp även om han befinner sig i ett annat rum eller du inte fysiskt ser honom än.

Den första affärsordningen går förbi en otäck björnfälla som blockerar ytterdörren. Kasta ett föremål som en limflaska vid björnen att komma igenom - men kom ihåg att han kommer att återställa det så småningom, så håll alltid ett föremål till hands.

Jo det är misstänkt ...

Medan du är inne, håll dig krokad, håll dig borta från ljuskällor och notera skåpens placering så att du snabbt kan gömma sig. Tänk på att de flesta dörrar är öppna mot dig, inte utåt, så om du är för nära dörren när du trycker på E kommer den inte att öppnas.

Eventuella ändringar du gör när du är inne i hemmet fortsätter att vara i kraft även efter att du har fångats (om inte något är grannarna manuellt återställs). Så till exempel om du tar bort stolen och låser upp bakdörren, Du kan nu komma in genom bakdörren för varje efterföljande inbrott, även efter att du har fångats.

Har du problem med att komma in i ytterdörren första gången för att börja öppna andra ingångar? Lura grannen ut genom att kasta något högt i björnfällan (eller använd väckarklockan), spring sedan tillbaka till ditt hus och vänta. Så småningom lämnar han ut ytterdörren och leder till bakgården och låter dig inuti för att starta din sökning.

Vad har han gömt där nere?

Det är grunderna för vad du behöver veta för att börja unraveling mysteriet om vad som händer i grannens källare! Håll dig uppdaterad för att fler guider kommer snart om hur du använder varje objekt korrekt och når slutet av spelet!