Trolldom och kolon; Födelsen av rollspelande videospel

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 7 Maj 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Trolldom och kolon; Födelsen av rollspelande videospel - Spel
Trolldom och kolon; Födelsen av rollspelande videospel - Spel

Innehåll

Del 2 i vår intervju med Wizardry skaparen Robert Woodhead.


Mat Westhorpe: Robert, tack för att du kom med på att svara på några frågor. Det är verkligen ett privilegium att få insikt från någon som har spelat en grundläggande roll i den tidiga utvecklingen av RPG-videospeldesign. När du tittar på ditt arv, verkar det verkligen ge ditt mening om din roll som medlem i EVE Onlines stellarråd. Med den senaste versionen av F2P MMO Wizardry Online, den moderna återuppfinningen av ditt hjärnbarn, skulle jag vilja veta mer om det här arvet.

Tillsammans med Andrew C. Greenberg, du skapade Trollkarl: Bevisande skäl för den galna överherden på Apple II-vägen tillbaka 1981. Den var väl mottagen vid tiden och beskrivs som en av de första RPG-skivorna för att utvecklas bortom text-äventyrsformatet. Hur kom Wizardry fram och vilken del spelade du i skapandet?


Robert Woodhead:Andy och jag var både i Cornell och ivrig användare av PLATO-systemet (som i grunden uppfann allt du älskar om internet, inklusive multiplayer-spel, i början av 70-talet). Jag var tvungen att ta ett år på grund av låga betyg (för mycket PLATO, inte tillräckligt med studier) och under det året skrivte datorspel. Jag ville se om någonting som PLATO Dungeons-spel kunde skrivas på en mikrodator och började arbeta på ett spel som jag ringde Paladin, i Apple Pascal. Samtidigt hade Andy skrivit ett spel som han ringde Trolleri, i Apple Basic. Av en viss händelse fann vi ut av våra liknande intressen, jämförda anteckningar och bestämde oss för att samarbeta. Och resten, som de säger, är historia.


MW: Det verkar som Wizardry byggdes på liknande idealer till Ultima serie som släpptes för första gången samtidigt. Wikipedia säger att den 30 juni 1982, Trolleri hade sålt 24 000 exemplar till Ultima är 20.000. Enligt din Wikipedia-sida gjorde du ett komo-utseende 1982 Ultima II. Vad var förhållandet mellan de två spelen och dess utvecklare? Var det rivalitet?

RW: Vi sprang in Richard Garriott [aka Lord British, skaparen av Ultima serier] några gånger vid dator spelkonventioner, men förutom det var det inte mycket av en koppling mellan oss, och absolut ingen rivalitet. Därefter gjorde alla i princip sina egna saker, och vi såg sällan andra spel innan de släpptes (särskilt eftersom Andy och jag bodde i New York).

Nästa: Wizardry: Slår japanska och MMORPG som nästan var

Funktionsindex:

  1. En intervju med Robert Woodhead, Skapare av genren-Definiera RPG, Trollkarl
  2. Trollkarl: Födelsen av rollspelande videospel
  3. Slår japanska och MMORPG som nästan var
  4. The Mad Overlord och Online Generation
  5. Woodhead bredare värld