Wildstar DevSpeak & komma; Telegraf & comma; och sedan några & exkl;

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 24 Juli 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Wildstar DevSpeak & komma; Telegraf & comma; och sedan några & exkl; - Spel
Wildstar DevSpeak & komma; Telegraf & comma; och sedan några & exkl; - Spel

Idag den 11 juli 2013, utvecklarna över på Carbine Studios skickade ut en video om siktsystemet i Wildstar. Den här videon är bara fantastisk. Jag blir galen över det här spelet, och jag kan inte vänta med att börja spela det. Jag hoppas verkligen att de ger mig en beta nyckel RIGHT MEOW.


Nu består videon av alla olika sätt som Carbine försökte utveckla målsystemet, vilket inkluderade:

  • flikinriktning
  • crosshair aiming
  • mjuk inriktning på crosshair
  • och MOBA stil färdigheter skott

Vad de bestämde sig för är att skapa ett nytt inriktningssystem som kallas Freeform-inriktning, där man fortfarande kan lägga in mål för att skilja mellan fiendens och vänner medan man lägger till ett manuellt styrsystem för nästan alla förmågor i spelet för att ta kontroll över var du vill sikta den specifika förmågan. Som de sa, "Detta system slutar ge dig ögonblick till ögonkontroll, och en verklig känsla av risk gentemot belöning."

Detta system matchar även den redan i spelet telegraf NPC: s användning för förmågor och stora attacker. De fortsätter att säga att telegrafsystemet kopplat till traditionell MMO-stilinriktning kände av, och att du helt enkelt kunde flytta från en telegrafi och använda en förmåga att snäppa tillbaka på målet.


Från min personliga erfarenhet älskar jag denna stil av spel, och om det görs på rätt sätt kan det få spelet att känna att du verkligen behöver galen skillz för att vara bra i en klass. Jag älskar att spela tankar i alla MMO-spel som jag har spelat, och från den här videon ser det ut som att de kommer att göra tankning så mycket kul för mig att göra - jag är super upphetsad. Tillsammans med det betyder det också att läkning blir lika svår.

Om du inte har tittat på den här videon ska du. Se till att du läser ansvarsfriskrivningen !!

Varning!

"Videon som du ska se representerar inte den slutliga versionen av WildStar. Du kommer att se innehållet i dessa videoklipp som är pågående arbeten, lite mer än andra. Alla spelarförmågor kommer sannolikt att förändras på något sätt innan det startas. vårt försök att ge en detaljerad förklaring av WildStars kärnspel, samtidigt som vi lämnar innehåll för att du ska kunna upptäcka när vi går live. Njut av.


Videon du håller på att se representerar dock den slutliga versionen av den här videon. Du kommer att se innehåll som har godkänts av vår ledning, även om de var pågående arbeten. (På filosofisk nivå upphörde de inte att vara "pågående arbeten" just nu. Mat för tankar.) I vilket fall som helst är detta avsnitt av ansvarsfriskrivningen vårt försök att ge en ursäkt för det enda skottet att vi verkligen vill gå tillbaka och tweak i åldrarna. Nej, jag kommer inte att säga vilken som helst.

Den här nya videon är resultatet av intensiv brainstorming och sortering genom dussintals episodeidéer som kommer att förbli på skärningsgolvet. Medan vi ångrar att vi inte kan använda dem respekterar vi fortfarande den tid och de ansträngningar de ställer inför auditionen, och med det i åtanke vill vi tacka DevSpeak: Chat Spamming, DevSpeak: Hostile Forum Posting och DevSpeak: Special Victims Unit .

Skulle den här videon få dig att oroa dig, ilska, ledsen eller orsaka en allmän känsla av hjälplöshet, så skulle vi vilja be om ursäkt för det, för om det var vår avsikt skulle det göra en ganska skarp marknadsstrategi. Om någon annan orsakar dig nöd, ilska, ledsenhet eller orsaka uppkomsten av allmän känsla av hjälplöshet, berättar du bara vem som, för att det i och med kommer att få ett akter att prata med.

Jag har inte mycket annat att lägga till, så här är 82 riktigt dumma WildStar-skämt för att underhålla dig medan du vill bli inramad för att komma igenom denna ansvarsfriskrivning. Fråga: Varför ville Granok komma över sin blyghet? A: Eftersom hans vänner tyckte att han skulle vara stenig. Faktiskt nej. Jag kan inte fortsätta med den här tanken, jag skäms redan över mig själv. Låt oss bara låtsas att det aldrig hände.

Denna episod av DevSpeak kommer till dig av din vänliga neighborhood Cinematics-avdelning: Brant, Chris, Curtis, Elija, Jarrod, Kishore, Michael och Seth, plus resten av utvecklarna som gör spelet vi använder för att producera detta. Roligt faktum: Wildstar är inte riktigt ett spel, det är egentligen bara en machinima produktionssats för att göra DevSpeak-videor. (Skojar bara.)

(Sung) Meow-meow-meow- meow-, Meow-meow- meow- meow-, meow- meow- meow- meow- MEOW- meow-meow- meow-! Meow-meow-meow- meow- MEOW- meow- meow- meow-! Mjau! (Denna panelen är bevis på att någonstans under vägen förlorade jag en insats.)

För att kunna skapa en rolig och säker plats för alla att avstå, överensstämmer den här videon med våra DevSpeak användarvillkor, vilket kräver att alla deltagare utför sig på ett modigt och vänligt sätt, till och med fångstkonstnären som, om jag har sagt det Han en gång, jag har berättat för honom ett TUSENTE TID FÖR ATT STOPPA STÅENDE I DEN TELEGRAPHEN DU STUPPADE F

--Klausul Guy har tagits bort från gruppen. Glad DevSpeaking .-- "