Nedgången i Silent Hill

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 11 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Nedgången i Silent Hill - Spel
Nedgången i Silent Hill - Spel

Innehåll

De Silent Hill Serier är i grunden den enda skräckserien jag gillar.


Senast verkar det dock troligen vara död sedan den senaste huvudserien skyfall gick ganska dåligt under 2012 och omstart som skulle styras av Hideo Kojima, of Metal Gear berömmelse, och Guillermo del Toro - känd för Pans Labyrint och Stillahavsområdet- slutade skrotas.

Men varför är det så här? Låt oss ta reda på.

Silent Hill kom ut 1999 och var ganska nyskapande i Survival Horror-genren, för att din karaktär var i grunden bara en vanlig kille, inte en utbildad polis på en speciell opsenhet som i Resident Evil till exempel. Spelet försökte få dig att känna skräck och rädsla genom att inte bara sätta upp dig mot onda grymheter - inte att det inte fanns några, men det var inte vad som ledde till rädsla för dig.


Världen själv, Silent Hills stad, kände sig världslig och inte rätt. Atmosfären byggdes för att skrämma, och det gjordes också gott! På grund av detta hade spelet en överväldigande bra inverkan på allmänheten och pressen, och en serie skottades.

Framföljarna själva, åtminstone först, var inte bara upp till det ursprungliga, men ibland ännu bättre. Silent Hill 2 är troligen det bästa av dem alla och 3 kommer nära. Men de flesta kritiker håller med om att serien själv, efter 4, och kanske även med 4, började på en sluttning mot mindre och mindre kvalitet. Serien måste byta sig för att vara relevant eller fortsätta att leverera samma erfarenhet men på allt bättre sätt - det är därför Civilisation är fortfarande en stor hit efter mer än 20 år. Låt oss se om Silent Hill serier misslyckades med att göra just det och i synnerhet misslyckades de.


Silent Hill 4 började ändra serieens formel, vilket ger större tonvikt att bekämpa, det här i sig var inte dåligt, i själva verket är spelet fortfarande bättre än genomsnittet, men det kan hävdas att den senaste tiden serien var mycket bra, hård nej längre exceptionellt.

Det var fortfarande atmosfäriskt, staden, medan du inte längre var den titulära Silent Hill var fortfarande en illvillig och eldritch plats, men det faktum att du kunde - och var tvungen att - kämpa gjorde det lite mindre läskigt än tidigare där striden var marginell och den som Pyramid Head i andra delen, kunde bara döda dig direkt i en träff.

Origins försökte återskapa andan i de första 3 spelen och samtidigt som det var ett anständigt spel var det inte som de spel som det försökte emulera, eftersom dess storyline var mindre övertygande än vad tidigare tider var och den övergripande atmosfären i spelet gjorde inte " Jag känner mig inte så skrämmande och förtryckande som tidigare inlägg i Silent Hill.

Hemkomst gick ut med tanken på att göra strid ännu mer framträdande än vad som var i 4 - själva spelet var inte dåligt - men varje instans kände nu mindre och mindre skrämmande och gamla fans började klaga, eftersom det inte gjorde " Jag påminner dem inte alls om vad Silent Hill brukade vara. Det var inte längre den förtryckande rädslan att bli övermanad vid varje tur och inte vara i kontroll. Berättelsen här var anständigt skrivet och huvudpersonen var relativ, men serien hade förlorat sig och försäljningen började bekräfta det kvalitetsdubbla serien hade upplevt sälja mindre än 900k exemplar över hela världen, men Konami bestämde sig fortfarande för att ge den en annan uppföljare .

Sequel som verkligen kom fram med skyfall i 2012, den sista huvudtiteln som ska publiceras till denna dag, och man kan knappast fråga sig varför, sedan spelet själv gjorde ännu värre än sin föregångare som säljer mindre än 800k globalt.

Det var inte dåligt, historien var bättre än den tidigare och inställningen var skrämmande. Det övergripande kan ha varit ett steg i rätt riktning, men det kan hävdas att det var för lite och för sent, franchisen hade lidit och behövde en stor hit för att återföras till en hälsosam status. Downpour var inte kunna leverera det. Trots att det gick tillbaka till sina rötter, satte du i grunden mot dina innersta rädslor från din psyke som första och andra delen hade fantastiskt gjort, det fick inte bra recensioner från kritiker som överväldigande men inte utan anledning att spelet hade en generellt dåligt spel och kontrollsystem som gjorde det svårt att njuta av sina andra egenskaper.

[Siffror för alla Silent Hill Spel]

Nu har vi sett varför serien har dött, låt oss koncentrera oss på det skrotade Silent Hills spel - det kan ha kommit till nytta om det släpptes.

Silent Hills, som tidigare sagt var ett gemensamt projekt av Hideo Kojima och Benicio del Toro, genererade deras namn ensam mycket hype bland fans på grund av hur bra på deras respektive verk de båda är, en demo släpptes på Playstation 4 PSN och mötte överväldigande beröm från alla, spelare och press, men varför blev då spelet slutligen skrotat?

Jag fruktar att orsaken var pensionen från Konami av Hideo Kojima och senare pensionen från projektet Silent Hills i Benicio del Toro, det kan mycket väl vara att Konamis högre ups tyckte att spelet inte kunde leva upp till den hype som genereras av demo utan att de stora namnen fungerar längre och klassificeras som inte värda att riskera företagets resurser över.

För att vara ärlig är detta förståeligt, eftersom spelet skulle ha haft stor nytta av del Toros beröring och genom publicitet i samband med hans namn och behövde ha exceptionellt bra försäljning för att återuppliva franchisen. Ett mål svårt att närma sig utan den publicitetstänk som han skulle ha beviljat.

Franchisen för tillfället behöver något som går tillbaka till grunderna i sin berättande, men innoverar på spel, inte en lätt prestation, utan jag har ännu inte ge upp alla förhoppningar och tror verkligen att det kommer att bli ett annat försök att återuppliva franchisen, låt oss bara hoppas att det kommer snart och går bra.

Vi behöver en Silent Hill spel som återigen skapar en känsla av impotens och rädsla för oss, när vi utforskar världen, som skrämmer oss utan hoppslag utan snarare med en skämsam atmosfär och som har en välskriven och sympatisk huvudperson som kämpar mot en sådan utomjordisk, eldritch plats och jag hoppas vi få det snart.