Uncharted 4s multiplayer är Bittersweet

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Uncharted 4s multiplayer är Bittersweet - Spel
Uncharted 4s multiplayer är Bittersweet - Spel

Innehåll

Uncharted 4: En tjuvs ände, utvecklaren Naughty Dogs senaste framgång, har varit ute i drygt en månad - ger mig gott om tid att uppleva vad den har att erbjuda. Att vara en långvarig fläkt i serien tog jag upp den första dagen. Naturligtvis svikade paketet inte. Spelet spelar bättre än någonsin, och dess banbrytande grafik förundrar mig fortfarande. Jag fortsatte att tjäna platin trofén, som jag gjorde med franchiseens PlayStation 3-titlar, innan jag äntligen sänkte tänderna i spelets multiplayer-komponent. Jag hade spenderat en hel del tid på att spela multiplayer stress testet i början av mars och var glada att hoppa tillbaka in.


Under min tid som spenderades med spelets multiplayer har jag utvecklat en serie gripes och en kärlek till upplevelsen. Och det är det här: en samling tankar om något jag tycker om. Det skulle inte skrivas (på min första sommarlov, inte mindre) om jag inte älskade det, och hoppas att den ska förbättras.

Låt oss börja med de lägen som presenteras för oss när vi först startar upp spelet.

Du har din standard Team Deathmatch (såväl som rankad TDM), Command (som har du erövrat olika områden på kartan), och Plunder (ett återkommande spelläge som i grunden "fångar flaggan"). Dessa kommer inte att upplåsas förrän du avslutar ett par matchningar i "Warm-Up" spellistan, där du tävlar mot andra nya spelare. Om du är en återvändande Outforskad spelare kommer du att märka ett antal saker som saknas - inklusive co-op, spellägen som Free For All och Elimination, ett nivelleringssystem och mycket mer. Lyckligtvis har dock Naughty Dog detaljerat en uppställning av kommande tillägg i den här grafiken.


De olika valutorna i relikspunkter och Outforskad poäng kan förväxla dig först, som det gjorde mig.

Relikpoäng kan tjäna i spelet, men Outforskad poäng är bara tillgängliga för dem som är villiga att köpa dem med riktiga pengar, vilket betyder mikrotransaktioner. Allt som kan köpas med antingen relik eller Outforskad poäng är rent kosmetisk. Inget av föremålen påverkar din prestanda i spelet. Lyckligtvis är mikrotransaktionerna inte så absurda som Naughty Dogs Den sista av oss.

Det finns dock en liten fångst. Om du bestämmer dig för att spendera endast relikspunkter, kommer du inte att kunna välja ett objekt som ska köpas, men kan öppna en lösenlåda som kanske kan ge dig det objekt du önskar. Loot-lådor innehåller slumpmässiga partier av föremål: spelbara tecken från Outforskad arv, kostymer och accessoarer, vapenskinn och taunts.


Liknande Blizzards senaste titel Overwatch (diskuteras snyggt i en ny episod av The Jimquisition), med tanke på de olika tillgängliga objekten, är det osannolikt att du kommer att göra det där mörkretrycket du längtar efter. Naughty Dog planerar att lägga till ännu fler objekt, vilket är bra, men det sänker också denna sannolikhet ännu längre. Du kommer att hoppas att få en cool outfit för Victor-Goddamn-Sullivan, men ta emot två taunts, "The Dab" och "Dabbing" istället. För att inte tala om antalet varor i varje lösenlåda kan variera. Ibland kommer du vara begränsad till en belöning, andra gånger tre.

Så, hur tjänar du dessa relikspunkter? Det finns tre "dagliga" in-game utmaningar som belönar dig med en hälsosam mängd - alltid tillräckligt för att öppna en lura eller två. Ett spel som Halo har dagliga utmaningar som försvinner inom tjugofyra timmar om du har slutfört dem eller inte. I Uncharted 4, utmaningarna återställs en dag efter att du har slutfört dem, vilket innebär att du kan ha samma utmaning för några dagar om det tar dig så lång tid att åstadkomma.

Ursprungligen tyckte jag om denna idé; det gör det möjligt för spelare att uppnå dessa utmaningar i sin egen takt. Jag har dock nyligen lärt mig att utmaningarna inte återställs som man skulle tro. Efter att jag hade avslutat en uppsättning tre utmaningar på en fredag ​​eftermiddag, loggade jag in igen på lördag (efter 24-timmars väntetiden) för att hitta bara en utmaning tillgänglig - och det var samma utmaning som jag hade fått dagen före. Först trodde jag att det var en mindre bugg, men nej det är utvecklarens avsikt.

Detta skulle inte vara för stort av ett problem om detta inte var vår primära resurs för relikspunkter.

Det finns prov och tutorials som kan slutföras på olika svårigheter som kommer att belöna dig med dessa mycket önskade poäng, men det här är en engångsbelöning. Du kommer att kunna stärka dina färdigheter genom att spela upp de här handledningarna, men du kommer bara att få betalning för en slutförande. Dessutom kommer att vinna ett spel på nätet för att få dig tio relikspunkter, men det är värt ett hundra femtio relicpoäng, men med tanke på en enda lösenlåda (ditt enda sätt att låsa upp nytt redskap utan att använda riktigt tjänade pengar) att inte bara spela, men vinna, femton matcher.

Som ger oss tillbaka till dessa dagliga utmaningar. De sträcker sig från "Ned tio fiender med gruvor" till "Kryssa en sidekick tio gånger" och det kan ta lite tid att slutföra. Minor kommer att återupplösa efter en viss period, och det lägsta beloppet i spelkuponger du spenderar på sidkicks är $ 500. Det är inte en fruktansvärd summa, en summa som kan uppnås med liten ansträngning, men efter att du har köpt en sidekick en gång, börjar priset stiga, vilket gör det nästan omöjligt att gissa mer än tre eller fyra sidekick per spel.

Min huvudsakliga gripe med Uncharted 4S multiplayer är brist på syfte, en underliggande anledning att fortsätta spela.

Jag nämnde Overwatch tidigare som ett liknande exempel, men det skiljer sig också mycket från denna erfarenhet. Till att börja med kompletterar dess kosmetiska upplåsningar ett nivelleringssystem, medan Uncharted 4 fokuserar främst på dessa kosmetika. Din insats är inte rimligt belönad med erfarenhetspoäng, utan snarare - i bästa fall - tio relikpoäng för att vinna spelet. En miserlig tio poäng belöning för dig att betala för det andra alternativet, Outforskad poäng. Det lägsta du betalar är fem dollar för femhundra poäng - men för vad? En ny hatt? Den "Hotline Bling" dansen taunt, kanske?

Enkelt sagt, Uncharted 4multiplayer är bittersweet: så kul att spela, men med så lite avlöning.