Varför kommer inte Final Fantasy dö & quest;

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 8 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
Varför kommer inte Final Fantasy dö & quest; - Spel
Varför kommer inte Final Fantasy dö & quest; - Spel

Innehåll

Började 1987 med den första titeln på serien, Final Fantasy har sedan dess vuxit till att bli en av de mest sålda spelautomaten någonsin. Femtonde delen av serien kommer att släppas i september efter år av väntan och tvivelaktiga ursäkter. Bortsett från de 15 huvudspelen finns det otaliga spin-offs, inklusive filmer, manga och anime-serier. När Internet gör listor om sina favorit RPG, Final Fantasy VII ingår oundvikligen spelet har ett bestående arv till denna dag. Det är en imponerande prestation för en spel-franchise för att göra det genom detta många spel (och årtionden) och lyckas fortfarande generera hype för framtida titlar. Allt detta ber om ursprunget: varför kommer det inte Final Fantasy dö?


Nästan varje huvudavdrag av serien har fått positiva poäng på Metacritic, även efter Final Fantasy X Det verkar att poängen aldrig hölls på de tidigare spelen i serien. Var Final Fantasy X har en poäng på 92, XIII har en 83. Den andra MMORPG-avbetalningen till serien, Final Fantasy XIV, mötte större kritik från kritiker och spelare, vilket resulterade i försenad PlayStation 3-release tills så småningom Square Enix omarbetade spelet helt, nu finns det spekulation om att spelet kommer att göra det till Xbox One på grund av den populära efterfrågan. Trots dessa motgångar är Final Fantasy en uthållig serie, ett faktum vi kan se i 15-talets utvecklingth avbetalning.

Om du är en gammal hand på Final Fantasy, kommer du ihåg när Final Fantasy XV kallades fortfarande Final Fantasy Versus XIII. Det började utvecklas 2006 som en spin-off titel till Fabula Nova Crystallis underserier startade med Final Fantasy XIII. Korta släpvagnar till spelet fick fansen som drömde med intresse, eftersom utvecklare hävdade att det skulle vara det mörkaste spelet i serien än. Långsam utveckling resulterade emellertid i spekulation om huruvida spelet någonsin skulle släppas alls.


Så småningom blev det beslutat att det inte längre skulle vara en spin-off och istället hålla den eftertraktade platsen för nästa huvudsakliga franchiseavdrag. Därefter plockade utvecklingen upp hastigheten och återupplivade fläktintressen. Och till sist, efter nästan ett decennium av väntan, offentliggjordes det officiella utgivningsdatumet den 30 september 2016. Nu Final Fantasy XV har gjort det till nummer 1 plats på Famitsus mest efterfrågade spellista.

Så låt oss ta en titt på varför Final Fantasy har gjort det här långt med sin massiva fanbas och världsomspännande erkännande. (Varning: det finns spoilers framåt, även om dessa spel är gamla nog att detta inte borde vara ett problem.)

Storylinen

Det är den mest uppenbara orsaken. När du tänker på Final Fantasy, tänker du på ragtagbandet AVALANCHE som kämpar för att rädda sin värld från ett hjärtlöst företag, eller om Squall och Seifers berömda scar-inducerande träningspass. Final Fantasy är känd för storyliner som får dig att investera i karaktärerna och tomten, genom att se till att de gör det levande. Aeriths offer i VII betraktas fortfarande som en av de största videotyperna som vinner någonsin.


Det finns en skarp skillnad mellan japanska RPGs som Final Fantasy och amerikanska RPGs som The Elder Scrolls. Den senare är känd för sin världshistoria, där det finns ett enormt universum för spelaren att utforska, och varje val spelaren gör påverkar historien. I slutändan tar huvuddragen nästan en bakbrännare till resten av spelet. JRPG lägger dock mycket större vikt vid storylinen och tecknen. Du tittar på att historien utvecklas när du går, och även om det fortfarande finns sidoprojekt och utforskningar, är huvudberättelsen den viktigaste delen. Och så långt som JRPGs går, gör Final Fantasy den uthålliga historien utomordentligt bra.

Visst kan Final Fantasy-dialogen bli ganska ostlik, men historierna håller fortfarande dig - Aeriths offer, Tidus och Yunas kyss. Dessa scener är otroligt minnesvärda. För att inte tala om den stora, fantastiska kvaliteten berättelserna brukar ta bra mot det onda, strider underdogsna för att rädda världen mot omöjliga odds. (Och de vackra ljudspåren bidrar säkert till den storheten.)

Tecknen

Hand-in-hand med storylinen kommer tecknen. De handfulla huvudpersonerna som utgör din fest i varje Final Fantasy-avbetalning är alltid roliga karikatyrer. Nästan varje karaktär som kämpar bredvid dig kommer att ha en backstory, ofta så spännande som huvudpersonerna. Barret Wallace of Final Fantasy VII kommer särskilt att tänka på; hans berättelse involverade hans bästa väns död, som ledde honom att ta sin väns dotter in som sin egen, fleshed ut och minnesvärd.

Skurkarna är inte mindre. Trots att de spelar in i det massiva, fantastiska onda som är så karakteristiskt för storskalig fantasi, hade de fortfarande ofta baksidor som gjorde dem sympatiska och beklagliga. Kuja of Final Fantasy IX är en speciellt intressant antagonist, en som älskar lyx men ger förstörelse och krig mot världen. I verkligheten är han osäker, osäker på sin identitet och rånad av en barndom.

Även om Seymour of Final Fantasy X morphs till ondskan i slutet av spelet, det finns fortfarande lite sympati knutna till hans karaktär. Halv-Guado och halvmänniska, han var förbannad och ansåg en avskyvärdhet. Och självklart är Sin en otroligt tänkt "karaktär", chockerande i avslöjandet att det är Tidus fader inom Sin hela tiden.

gameplay

Final Fantasy är känt för dess utnyttjande av magi. Varje spel involverar magi som en nyckelkomponent i stridsystemet, och spelare strategierar med sina fiender magiska svagheter. Final Fantasy VII har materia att utrusta magiska och andra förmågor till partimedlemmar, och Final Fantasy VIII har kopplingssystemet. Franchisen har alltid sina unika nivåeringssystem, så att spelare kan byta tecken mellan olika traditionella klasser som mage, tjuv och krigare, snarare än att fånga sig i en form.

X och XII ha respektive sfärgrid och licensstyrelse, var och en låter spelare öka de olika egenskaperna hos tecken på vilket sätt de vill ha. Tecken som kan ha utformats för att vara mages, som Lulu of X, kan fortfarande jämnas upp för att bli en krigare. Klänningen sfären av Final Fantasy X-2 utföra en liknande prestation. Denna mångsidighet gör i slutändan utjämning mycket intressantare.

I slutändan kombinerar dessa funktioner som är definitivt diskutabelt att göra Final Fantasy franchise så populär och långlivad. Som alla populära spel gör har de många kritiker, men det är obestridligt att serien har gjort det så långt av en anledning. Utgåvan av nästa avbetalning i september kommer att ge en inblick i framtiden för franchisen, och om det kommer att fortsätta att göra vågor som det gör idag.