Varför behöver vi National Videogame Museum

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 22 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Varför behöver vi National Videogame Museum - Spel
Varför behöver vi National Videogame Museum - Spel

Läsa Ms Grahams stora senaste artikel på det snart öppna National Videogame Museum gjorde mig glad över flera saker. Tillsammans med att vara övertygad om att det snart skulle bli en central plats i Amerika som kommer att fungera för att bevara videospel själva, var jag också tacksam att museet arbetar aktivt för att samla in och bevara de historier som utgör historien om videospel som båda en industri och en konstform.


Nyligen kom jag över det här stycket som skrevs av Patrick Scott Patterson för G4 @ Syfygames, där han talar om hur videospelhistoria har representerats och misrepresenterats genom åren och vikten av att lära sig om det. Han argumenterar för att det är "genom att veta denna historia kan vi verkligen veta var industrin kom ifrån" att lära av tidigare framgångar och misstag. (Hur kan vi ju undvika att upprepa den ökända industrikraschen av '83 om vi inte vet vad som orsakade det i första hand?)

Så måste vi utbilda oss själva - men hur? Patterson rekommenderar att gå tillbaka till gamla böcker och videospeltidningar. Medan jag tror att det är värdefulla resurser, kommer de också att ta mycket mer tid att läsa än den genomsnittliga gamer som sannolikt har - särskilt eftersom många av oss kämpar för att hitta tid att ens spela spel.


Böcker som Den ultimata historien om videospel erbjuda ett anständigt alternativ, men de är också begränsade i omfattning. Av nödvändighet måste de kasta bort några namn och berättelser för att skapa en central och sammanhängande berättelse om hur videospelindustrin tog form. Detta begränsar vår kunskap till de "stora namnen" och lämnar ut alla andra personer som samarbetade för att få varje enda spel till livet.

National Videogame Museum arbetar dock för att samla in en mängd olika förstahandshistorier från de människor som gjorde historia. Detta kommer att ge museet - och dess besökare - möjligheten att titta på videospelhistoria från flera olika vinklar och se hur alla de små berättelserna väver samman för att utgöra den större berättelsen. De kan till och med kunna spåra de tidigt okrediterade designersna och programmörerna, vars beslut bidrog till att göra videospel vad de är idag - trots att vissa gick till namn även i tidens tidningar, som gruppen av Intellivision-programmerare hänvisade till som Blue Sky Rangers. NVM kommer att kunna fylla i luckorna som de gamla böckerna och tidningarna inte kan.


Detta museum kommer att ge videospelhistoria en central plats i vårt land där vi kan lära och sprida denna information tills grunderna i videospelhistoria blir allmänt känd. Det kommer att ge kommande generationer ett ställe att lära sig och till och med bli inspirerade att göra spel själva. Och det kommer att ge alla en chans att spela spel som gjorde historia.

Mer än någonting kommer det att göra historien till en aktiv, spelbar sak som alla kan njuta av.