Wizardry Online syftar till att tillgodose publiken som letar efter en sann utmaning, och Sony Online Entertainment vill göra spelet så mycket det kan vara. SOE har meddelat att de kommer att driva spelet lanseringen tillbaka till 30 januari för att få allt upp till snus för lansering.
jag försökte Wizardry Online när den först kom in i slutet beta. Som länge fan av Trolleri serien var jag glad att se hur det skulle övergå till MMORPG-formatet. Det gör det anständigt, men spelet är definitivt inte för alla. Kontrollerna är klumpiga och fängelsehålorna är oförlåtliga - även så kan fansen i serien hitta något att njuta av i fängelsehålan på sidan. Det verkar bara inte som att gnista den andra mer traditionell Trolleri spel gör, så även bland fans är det tänkt att vara ett extremt nischspel.
Community Manager Piestro publiceras på forumet, meddelar lanseringsförseningen och anger företagets anledning att göra det:
De Wizardry Online Team har arbetat obevekligt dygnet runt för att skapa och leverera den här föreställda MMORPG på ett sätt som fångar och stämmer överens med franchiseens hardcore varumärkesfunktioner. När vi går in i slutliga förberedelser för att starta spelet, har vi bestämt oss för att flytta lanseringsdatumet för Wizardry Online till 30 januari 2013 för att ge oss extra tid för att säkerställa att vi levererar den mest episka spelupplevelsen som möjligt för våra spelare.
Piestro postar vidare i tråden och avslöjar att SOE också har för avsikt att släppa spelet på Steam - och pekar på det som en annan orsak till förseningen.
Det är bra att se att Sony Online Entertainment blir aktiv med samhället och håller dem uppdaterade om vad som händer. Wizardry Online kanske inte är min favorit beta från 2012 (TERA och RaiderZ tog de bästa beta platserna för mig), men spelet har definitivt ett löfte och är en ganska unik upplevelse jämfört med sin standard MMO-tävling.