Varför Stormblod gör Final Fantasy XIV mer tillgänglig

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Varför Stormblod gör Final Fantasy XIV mer tillgänglig - Spel
Varför Stormblod gör Final Fantasy XIV mer tillgänglig - Spel

Innehåll

Final Fantasy XIVDen kommande expansionen, "Stormblood", är bara några veckor bort från den 20 juni utgivningsdatum, och det finns många förändringar som expansionen kommer att ta med till bordet.


Den 22 maj höll Naoki Yoshida, producent för "Stormblood" en levande brev som visade upp några av de förändringar som kommer att komma med utvidgningen, till exempel nya jobb, stridsbyten och nivåhöjningsposter för nya spelare, liksom en del av expansionens berättelse. Och medan det noterades att några av de ändringar och tillägg som visas kan förändras innan de släpps, kommer expansionen bättre att hjälpa nya spelare att gå med i Eorzeas värld.

Nya jobb i Final Fantasy XIVs "stormblod"

Även om vi har känt ett tag nu när de två nya jobb som kommer till "Stormblood" kommer att bli Red Mage och Samurai, slog Yoshida nytt ljus på dem under Live Letter-evenemanget och släppte en arbetsaktivitetsvideo som beskriver de två jobbet klasser i större djup.

Varje jobb är klassificerat i en DPS-roll, men varje klass spelar helt annorlunda än den andra. De är tillgängliga när du når nivå 50.


"Stormbloods" Red Mage Job Class

Den röda magen är en melee / varierad DPS-arbetsklass som kan göra massiva AOE-skador. Klassens hybridklass gör det möjligt för Red Mage att manövrera från långt till nära håll relativt snabbt. Klassen kan också byta från svart magi till vit magi, vilket gör det till den snabbaste jobbklassen i design och strid.

"Stormbloods" Samurai Job Class

Samurai jobbklassen är en melee DPS. Denna jobbklass kan hantera massiva skador uppehållande med hjälp av tunga enskilda målattacker. För spelare som letar efter ett komplext och utmanande jobb kan Samurai vara vägen att gå. Nya spelare kan dock blyga bort från jobbets branta inlärningskurva.


Färre tilläggen förmågor

Jag vet vad du tänker, "varför är färre förmågor bättre?" Förmåga Bloat. I stort sett lider många MMOs av Ability Bloat, vilket är exponentiell proliferation av arbetsförmåga varje gång en expansion läggs till ett spel. I "Stormblood" tar utvecklingsgruppen bort och ändrar förmågor, men lägger inte till en bevy till de som redan finns tillgängliga.

Förmågor som inte används ofta kommer nu att bli mer effektiva. Det var svårt att hantera buff timers Final Fantasy XIV, men kommer inte att vara lika mycket av en tidssynk i "Stormblood". Och innan varje jobb var tvunget att behålla sina egna klassbuffer utvecklar utvecklingslaget nu lite lättare i "Stormblood". Nu kommer det att finnas en förmåga HUD för varje jobb, vilket kommer att hjälpa spelarna bättre hantera sina jobbspecifika buffs.


Story Shortcut och Level Boost Items

Detta har varit ett kontroversiellt ämne under en tid för det ensamma faktumet att basspelet vanligtvis inte lär spelaren hur man ska spela sitt jobb bra. Det är Hall of Novice för nya spelare som vill lära sig att spela är så viktigt. Det hjälper med din rotation och spårar hur mycket skada du gör. Ovanpå allt kommer du att få saker som ger dig tillgång till fängelsehålor och raider.

Main Scenario Shortcut, är ett objekt du kan köpa för ett enda jobb som heter "Tales of the Adventure". Detta kommer att låta nya spelare hoppa över "A Realm Reborn" för $ 18 eller hoppa över både "A Realm Reborn" och "Heavensward" för $ 25. Dessa objekt är inte begränsade på nivåer, så använd dessa artiklar närhelst du vill. Det innebär att nya spelare inte behöver slipa för att komma till det nya "Stormblood" -innehållet.

Med inköpet får du också en Chocobo med ett slumpmässigt namn, Grand Company och slutförandet av berättelsen. För dem som är intresserade av lore får de The Unending Journey, vilket låter en spelare se skärmbilder i sitt rum.

Utöver det är Job Level-Boost också ett inköpbart objekt, vilket gör det möjligt för spelare att hoppa ett tecken. Crafter, Gather, Red Mage och Samurai jobb kan inte använda potion från nivå 0 till 60, med maximalt ökande till 70. Varje jobbnivå-Boost kommer att säljas för $ 25 per jobb.

Spelarna kommer emellertid bara att kunna köpa en dryck per konto tills patch 4.1. Vid köp av potion kommer spelarna att ha en komplett uppsättning nivå 60-växlar, inklusive vapen för dungeons. Du kommer också att få en färdigställd arbetsuppgift, varje förmåga och tillgång till Hall of Novice. Denna dryck kompletterar inte huvudhistoriken.

Tillägget av Jump and Leveling potions gör det möjligt för nya spelare att fånga upp det senaste innehållet. Medan samhället tror att det kan förstöra spelet tror jag att det kommer att bli populärt Final Fantasy XIV.

Både huvudscenario och jobbnivåförstärkning kommer att finnas tillgänglig den 16 juni på Mog Station för snabb åtkomst.

---

Dessa förändringar skulle hända under detta stadium av Final Fantasy XIVlivscykel. Jump-potionerna ger spelaren snabbare tillgång till "Stormblood", för att genom att hoppa över huvudberättelsen och zooma till nivå 60 kommer det att göra det mycket lättare för nya spelare att delta i åtgärden.

Trots att utvecklingslaget förändrar många saker tror jag att "Stormblood" kan ha större inverkan på hur nya spelare ser spelet än nuvarande spelare.