När det släpptes, Dragon Ball Xenoverse blev mycket berömd för sina sprawling anpassningsalternativ, men det saknades slutligen som en fighter. Dess uppföljare expanderade på sina föregångares styrkor genom att ha ännu fler anpassningsalternativ och lägga till fler drag, liksom fler singleplayers och multiplayer-alternativ, men det ansågs fortfarande vara en besvikelse av fans av tidigare Dragon Ball Z slåss spel.
Xenoverse 2 självklart var inte svaret på människors önskemål. Det verkliga svaret kommer i form av Dragon Ball FighterZ. Denna 2.5D-fighter utvecklas av Arc System Works, som är främst kända för sitt arbete på Skyldiga Gears och blazblue serier'. De har också utvecklat flera 2D-kampsspel som Persona 4 Arena och Dragon Ball Z Supersonic Warriors, så vi kan se att detta företag har en lång, lång historia med kämpningsspel. Med detta i åtanke, Dragon Ball FighterZ låter som om det är i mycket bra händer med ett lag som höjer franchisen tillbaka till sin piedestal.
I det här tidiga skedet ser det nya spelet redan lovande ut. I stället för att ta Xenoverse s tillvägagångssätt till fighters genom att ha praktiskt taget alla enskilda tecken i serien vara spelbara, FigherZ återfokuserar strålkastaren tillbaka på huvudpersonerna - Saiyans och Villains. Medan casten fortfarande kunde expandera (med tanke på utvecklarens enorma roster i tidigare titlar, förväntas det), är det faktum att det håller fokus på mycket färre tecken den här gången en tydlig indikation på att varje tecken kommer att vara unik i design.
Medan Xenoverse har faktiskt många fler individuella tecken, det finns många överlappningar i det sätt de spelar. Bortsett från att initial skada är annorlunda, sammanfogar de faktiska rörelserna av tecken regelbundet varandra och förlorar den unika faktorn som framgångsrika fighters besitter. Med gjutet av FighterZ fokuserad på helt enkelt några tecken, kan var och en ges sina egna unika kombinationer och färdigheter, vilket eliminerar den här skarpa fläcken som orsakade Xenoverse att vara ett spel av missad potential.
En annan sak som FighterZ ser ut att göra mycket bättre är miljöerna. Medan Xenoverse gör redan ett otroligt jobb för att kopiera de olika inställningarna för franchisen, FighterZ kommer att ta det ett steg längre.Genom att kondensera kartan till ett litet 2D-plan kan det utgöra kärnan i vad varje miljö betyder, vilket skapar en unik atmosfär för varje område där du kämpar. Inte bara det emulerar den stora förstörelsen som är vanlig i serien också.
Effektkratrar i marken kommer att ligga där under kampens gång, miljöpåverkan kommer att bli fysiskt skadade från kraften av dina energiattacker, och om du släpper ut en förödande mängd kraft i en attack kommer scenen rakt upp att förändras till en förstörd version av föregående karta. Medan Xenoverse hade också slagkratrar, de försvann snabbt, utan tvivel på grund av kartornas storlek. Mångfalden av miljöer i FighterZ tack vare denna lilla, men betydande förändring kommer säkert att göra det överlägsen spel.
Saken som säljer FighterZ som en otroligt trogen anpassning är det faktum att många av animationerna är en nästan perfekt överföring av olika mangapaneler. Utvecklarna sa specifikt att de tog inspiration från mangan, och det visar definitivt. Naturligtvis hjälper det att animationerna själva är nästan överdrivet släta, med jämn dammskyvningar som är mjukare än de flesta andra spel.
Med allt detta i åtanke är det tydligt att visa att dessa killar har gått utöver att skapa något som fans verkligen kommer att njuta av. Om man skapar trofasta animeringar inte räcker, vet jag inte vad som är.
Med hänsyn till allt detta, FighterZ är ute efter att blåsa båda Xenoverse spel helt ut ur vattnet, tilltalande för både kampspel fans och Dragon Ball Z fläktar. Med ett mycket djupare kampsystem och ett företag med stamtavla för genren, bör du hålla ett öga på när det här spelet äntligen träffar hyllorna.
Är du intresserad av det senaste Dragon Ball Z spel? Vad är dina tankar om tidigare titlar i franchisen? Ljud av i kommentarerna nedan!