Quake och kolon; Spelet som ändrade FPS-genren är 20 i år och exkl.

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 27 Juli 2021
Uppdatera Datum: 12 December 2024
Anonim
Quake och kolon; Spelet som ändrade FPS-genren är 20 i år och exkl. - Spel
Quake och kolon; Spelet som ändrade FPS-genren är 20 i år och exkl. - Spel

Innehåll

Gamla skolspelare, det är nästan dags att fira. Skalv, spelet som för evigt har förändrat hur vi tittar på första personskyttar, vänder 20 år i år! Detta sanna 3D-mästerverk, komplett med Trent Reznors störande bakgrundsmusik, släpptes ursprungligen den 22 juni 1996. Sedan dess har den gått till många andra plattformar genom generationerna.


Quake - en kort historia

Skalv skapades av ett team av utvecklare som idag är legendariska saker. Koden för spelet skrevs av John Carmack, Michael Abrash och John Cash. Nivåerna var designade av amerikanska McGee, Sandy Petersen, John Romero och Tim Willits. Grafiken, den deprimerande, brunaktiga grafiken, designades av Adrian Carmack och Kevin Cloud. Spelets ljud och musik skapades av Trent Reznor, grundare av nio tums naglarna, och beskrivs inte som musik utan "texturer och ambiances och whirling maskinljud och saker". Säkert är det inte något du föreställer dig att lyssna på medan du spelar slots - men inom spelet fungerar det som en charm.

En spelbyte spelmotor

Kom ihåg originalet Undergång? Den hade en 3D-ish (faktiskt en 2,5D) miljö som du kunde utforska, med väldigt plana modeller. Men Skalv var annorlunda. Det var den första som använde polygonala modeller istället för pre-rendered sprites, vilket gör miljön och fienderna mycket mer livsdugliga. Dess nivåer var fulla 3D, och det använde före gjorda ljuskartor, vilket var en första för spelbranschen.

Vad gör Skalv motorn är ännu viktigare att det var det första som låter användarna delvis programmera det i QuakeC, ett programmeringsspråk som används av Carmack för att koda spelet. Detta gjorde det möjligt för spelare att ändra spelet, utöka det med nya modeller, vapen och scenarier, samt ändra spelets logik och fysik. Detta gjorde anpassade modifieringar - MODs - enormt populär.

Quake-motorn slutade driva en serie välkända spel, som Hexen II och Half Life. Källmotorn, som vi känner till idag, utvecklades baserat på Quake-motorn. Enligt John Carmacks blogg finns det fortfarande bitar och delar av originalet Skalv i Halva livet 2.


Grattis på födelsedagen, Skalv

3D-videospel som vi känner till idag är födda den 22 juni 1996, med första utgåvan av Skalv. Dess störande, mörka visuella och snabba gameplay gör det till en populär titel med en stark fanbas även idag. Det kanske inte varit det mest sålda spelet hela tiden, men det var en av de viktigaste för världens första personskyttar. Och det förtjänar ett glas ristad till sin ära i år.