Innehåll
För några dagar sedan meddelade en ny Nintendo Direct det Världen slutar med dig: Slutlig remix, en uppgradering av en 10-årig RPG, kommer att lanseras till Switch senare i år. För många tittare var det en kort blip om ett halvt ihågt spel, drunknat av andra mer hyped titlar. Men för en liten del av internet var det som om ventilen just hade gett Half-Life 3 ett utgivningsdatum.
Även om det bara är en remake, a TWEWY uppföljaren har blivit plågad så många gånger sedan dess ursprungliga utgåva för DS 2008 (2007 i Japan) att många fans är glada att ha något slags extra innehåll. Slutlig remix kommer att innehålla en expansion "som blir rätt i historiens hjärta", liksom minst en ny karaktär som bara har antydts i titellagets mobilportar.
Spelet följer Neku, en anti-social tonåring som drar ut sin omgivning med musik efter att han förlorat sina minnen och dras in i ett vridet spel för att rädda sin själ. Han och de andra spelarna han möter finns i en limbo mellan de levande och döda, osynliga i alla utom vissa delar av staden - en fantasiversion av den verkliga världen Shibuya. När han står inför gamemasters och fiendens "buller" som hånar de levande invånarnas tankar, upptäcker han sina nyfunna vänner alla betalade ett fruktansvärt pris för att komma in i spelet och löften för att besegra de större krafterna som drager strängarna.
Kritiker lovade TWEWYS estetiska, som drabbar kraftigt av den japanska ungdomskulturen, liksom dess fascinerande plot och catchy soundtrack. Även om åsikter om sitt invecklade stridsystem delades upp, med vissa att finna sin svårighet endast förvärras av en brant inlärningskurva, kom många överens om att det var helt unikt och innovativt. Spelet vann en virtuell tvättlista av utmärkelser från IGN, från Best DS Game till Best New IP, och Nintendo Power kallade det senare till ett av de bästa spelen från 2000-talet.
Vad skilde det ifrån andra RPGs?
Medan Square Enix samarbetade TWEWY, spelets stilistiska riktning tillskrivas till stor del Jupiter, laget bakom Pokemon Pinball och Ghost Trick: Phantom Detective. Square Enix var uppenbarligen imponerad av den stridsmekanik som de utvecklade för Kingdom Hearts: Chain of Memories och uppdraget samma team med att skapa en IP med DS: s nya dubbelskärmsmekanik, även om tekniken själv stod kvar efter stängda dörrar.
Laget hade en vägledande princip vid skapandet TWEWY: att vända RPG-paradigmet på huvudet. De ville ställa in sin IP-skild från Square Enix andra juggernaut-serie som Kingdom Hearts och Final Fantasy. "Vi tittade på projektet ur många vinklar", säger regissören Tatsuya Kando i en intervju, "baserar alltid våra idéer på förutsättningen att vi ska presentera traditionella RPG-element i ett modernt ljus."
Borta var slumpmässiga möten och traditionella metoder för utjämning. I stället för att kämpa med traditionella vapen attackerar Neku med förmågor som heter Psychs, vilka typer bestäms av stiften i hans arsenal. Dessa stift kan erhållas från fiendens ljud, köps i butiker eller upplåst genom att sätta spelet i Mingle Mode mobila portar använder Bluetooth) och passerar andra verkliga spelare.
Kampen tar plats över båda DS-skärmarna. Toppskärmen rymmer Nekus nuvarande partner, styrd via D-pad och trigger-knappar, medan spelaren kommandon Neku genom pekskontroller på bottenskärmen. De mobila portarna överlappade senare dessa två gränssnitt, vilket förenklade kampen kraftigt. För Switch-utlösningen kan spelarna välja mellan de ursprungliga kontrollerna eller använda Joy-Con-kontrollerna.
I stället för utrustning, TWEWYPansar har form av modern japansk gatumodell. Och även i en fiktiv Shibuya förändras mode alltid. Olika distrikt favoriserar olika stilar, och fortsätter att vara trendiga med de coolaste formgivarna leder till positiva effekter i strid, medan man bär på något som är "så igår" kan ge negativa effekter. Ibland upprepade gånger kämpar i ett visst klädmärke i ett visst område påverkar livets mening tills det blir på trend.
Utvecklare oroade sig för att binda spelet så tungt till Shibuya skulle alienera utländska publikgrupper, men bestämde att distriktets singelformiga estetik fanns i spelets mix av fantasi och verkliga element. Flera in-game-butiker motsvarar riktiga Shibuya-platser, som 104 (109) och Tow Records (Tower Records). Teamet gjorde också flera resor till staden för undersökning på plats, och införlivade graffiti som de såg in i både spelets bakgrund och pindesign.
Fläktens svar
Vid denna tidpunkt kanske du undrar hur så många lyckades missa TWEWY första gången. Den fick tillräckligt med hype före släpp för den första försändelsen för att helt sälja, vilket ledde till förseningar för flera butiker i väst. Det hjälpte inte till att Jupiter, trots sin kommersiella framgång, hade sålt nästan 300 000 exemplar i sitt första år, aldrig planerat för en uppföljare.
"Spelets koncept har inte sett några drastiska förändringar sedan starten, men det var första gången vårt team bestämde sig för att utveckla för Nintendo DS-hårdvaran, så att det var en ständig process med rättegång och hur man klarade sig på att få fram det bästa i den här hårdvaran. fel, "förklarar Kando. De hade haft sina händer fulla och försökte förverkliga de idéer de hade, än mindre ett nytt spel.
Fortfarande begärde förfrågningar. Speciellt från västerländska publikgrupper, där spelets svårigheter och handledning hade blivit utjämnad ytterligare vid frisläppandet. Så sent som 2016 frågades spelets producent och konstnär Tetsuya Nomura om eventuella planer för undersökningsperioden.
TWEWY använder sin fantasi inställning för att utforska både metafysiska och vardagliga kampar och tvingar sin huvudsakliga kast för att möta deras brister i framsteg. Till exempel spelar spelarna en främre raden som Neku utvecklas från en inåtvänd cynic, knappast övertygad om att det finns en verklighet utanför hans uppfattning om det, till någon som riskerar sitt liv för sina vänner. Det är en historia som resoneras med många, vilket framgår av spelets ferventa fanbase. För sin 10-årsjubileum samlades fans på Reddit för att dela med sig av sina favoritminnen och musen över TWEWYS framtid.
Dess invecklade stridsystem fortsätter att fånga spelarnas fantasi också. Med över 300 stift att upptäcka, fortsätter fansen att jämföra däck för vissa situationer och fördelarna och nackdelarna med vissa kombinationer. Att lägga till denna diskurs är pinens olika metoder för att nivellera upp, antingen genom att fylla i vissa uppgifter, slipning, eller i vissa fall stänga av spelet. Möjligheten att låsa upp nya stiften genom att passera andra verkliga spelare, tillsammans med ett mini-spel som låter dig avfyra dina tappar på varandra Beyblade-stil, omvandlar systemet till ett kortspel av olika slag. En som fortsätter att inspirera diskussionen 10 år senare.