Varför Pokemon behöver HMs tillbaka i stället för Poké Ride

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 10 Maj 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Varför Pokemon behöver HMs tillbaka i stället för Poké Ride - Spel
Varför Pokemon behöver HMs tillbaka i stället för Poké Ride - Spel

Innehåll

Med frisläppandet av den sjunde generationen av Pokemon titlar - Sol och måne förra året och det senaste Ultra Sun och Ultra Moon - det har varit något i mitt sinne. Som alla som har spelat dessa titlar vet, var det stora förändringar gjorda i den klassiska seriens formel i denna gen. I synnerhet vill jag prata om borttagning av HM (Hidden Machines) och varför nämnda borttagning faktiskt skadar franchisen mer än något annat.


Det grundläggande

Då. . .

Varje huvudlinje Pokemon spel tills denna punkt hade inkluderat HMs. HMs var saker du fick som låter dig lära din Pokemon ett speciellt drag som, till skillnad från alla andra drag, kan användas inte bara i strid utan även i vissa övervärldssituationer. Medan specifika HM varierade från spel till spel, fanns det några som var konsekventa över hela serien, såsom Surf, som gjorde det möjligt för dig att simma över stora vattenkroppar eller Fly, vilket gjorde det möjligt för dig att använda en flygande Pokemon för att återgå till tidigare Besökta platser (aka snabb resa). Liksom alla andra rörelser i Pokemon, kunde bara speciella Pokemon lära sig särskilda HMs. Till exempel behövde du kunna flyga för att lära sig Fly.


. . . och nu

I stället för HMs fick vi Poké Ride-systemet. I stället för att lära en Pokemon ett drag, fick du en viss Pokemon du skulle kalla ut exklusivt för att utföra de funktioner som du tidigare använde din egen Pokemon för. Medan du tidigare använde din Pidgeot att flyga, använde du nu en generell Charizard för att få jobbet gjort. Och medan du använde din Swampert för att surfa tidigare, skulle du nu använda en generisk Lapras, Sharpedo eller Mantine. I samma ljus skulle surfing på din Pokemon orsaka en svart, oidentifierbar oskärpa som visas under din karaktär så att utvecklarna inte skulle behöva skapa och animera hundratals olika Pokemon sprites eller modeller; nu finns det anpassade modeller.

På ytan verkar utbyte av HM med Poké Ride-systemet bara påverka spelet på små sätt. Men med tanke på den faktiska orsaken till att dessa system skapades i första hand avslöjar det som faktiskt pågår bakom kulisserna.


Den goda

HM är den schweiziska armén kniv av design

Det bör noteras att HMs faktiskt har många användningsområden i världen av Pokemon, och jag talar inte bara om de färdigheter som är själva bokstavliga funktionen. Oavsett om det var användning av HM i världen eller deras kampanvändning, var det ett brett spektrum av användningsområden för HM genom åren. Med detta sagt tillåter HMs dig att interagera med spelvärlden med din Pokemon på ett sätt som inte bara representerar att slå upp andra Pokemon.

HM håller dig på spår

Överworld-användningen för HM-enheter tillåter utvecklarna att organiskt lägga till i lager av prospektering genom att stänga av innehåll. Med andra ord kan du kanske se att du kan komma till en liten, objektbärande ö mitt i en sjö från början i spelet, men det är bara senare i spelet som du faktiskt kan återvända till den här platsen för att få nämnda föremål. Dessutom kan HMs se till att du inte kan surfa tills du faktiskt får allt som krävs för att surfa - HM, märken, en Pokemon som kan lära sig Surf etc. - vilket betyder att de vet att du inte kan komma till platser som du inte ska vara vid tills lämplig tid, vilket är viktigt i ett spel där du kan fritt handla Pokemon runt.

Detta är mycket tydligt den del av HM som utvecklarna ville behålla med sin implementering av Poké Ride.

HMs Låt din pokemon interagera med världen

HMs tjänar också till att knyta din Pokemon till spelvärlden och därigenom grunda erfarenheten (ja, så mycket som möjligt i en spelvärld som löjligt som Pokemon). Det är vettigt att du kan använda en HM som styrka för att knuffa stenblock i den öppna världen och att driva Pokemon i strid.

Dessutom, eftersom din Pokemon måste lära sig dessa HM, känns det som om ditt lag och i förlängning påverkar spelvärlden. Detta estetiska, känslomässiga värde är något som, medan det är sekundärt i syfte, är ändå mycket kraftfullt. Det ger dig autonomi och makt över hela världen på ett sätt som Poké Ride bara inte gör.

HMs ser till att du kan hålla upp med dina fiender

Men kanske viktigast är att HMs formar ditt team helt från början till slut. Vanligtvis är HM inte valfria. Även om detta har förändrats under serien, med vissa HMs som Cut blir nästan helt frivilligt, hjälper de HMs på bästa sätt till att forma utforskningen. Detta ses genom den omfattande användningen av klättringspulser i tidiga spel, såväl som i Surf, vilket har krävts för omfattande delar av varje spel.

Viktigast är dock att du måste ha en Pokemon som kan lära sig det. Surf är till exempel en vattenrörelse och kan läras nästan uteslutande av vatten Pokemon, vilket betyder att det finns en bra chans att du har ett vatten Pokemon, eller åtminstone har du en vattenrörelse. Från utvecklarens synvinkel betyder det att de vet att du med stor sannolikhet kan slåss av brand, typ och rock-typ Pokemon. På samma sätt vet de att det finns en riktigt bra chans att du har en Pokemon som känner till Fly, som är en flygtypsrörelse, som kan hjälpa dig med kämpstyp, gräs-typ och bug-typ Pokemon som är alla vanliga fiende typer. (Varför tror du att det alltid finns en "startfågel", t ex Pidgey, Starly, Fetchling, etc.?)

Detta innebar att utvecklarna skulle kunna tvinga dig att lära sig HMs för att komma över världens block och samtidigt se till att du hade de stridsvapen som behövs för att hantera fienderna på ett tillfredsställande sätt. Detta hjälpte dig subtilt till att använda Pokemon som kunde lära sig dessa väsentliga drag, vilket bidrog till att du hade en balanserad lista.

Det dåliga

Nu kanske du tror att jag tittar på HM genom några udda stegtonade glasögon, men du hade fel. Hela denna underbara design åt sidan har HM-systemet haft några stora problem sedan starten. Det är faktiskt fantastiskt att reglerna kring dem aldrig förändrats under nästan 20 år. Låt oss titta på några av de större problemen med systemet.

HM kan inte raderas

Tja, förutom av en viss person i varje spel, vilket är obehagligt irriterande. Detta skapar en TON av problem.

Detta äter upp 1/4 av en viss Pokemons rörelse. Några av spelen har upp till 8 HM, vilket betyder att en eller två Pokemon kan ha hälften av deras rörelse som domineras av dessa drag. Den autonomi som HMs lägger till på övervärlden motverkas av oförmågan att välja rörelser för viss Pokemon på din lista.

De flesta HMs suger verkligen

Detta är relativt enkelt. De flesta HM är inte exakt vad du skulle kalla "användbara" drag. Rock Smash träffar med en hel del 40 skador (det var bara 20 i gen 2 och 3). Flash minskar bokstavligen bara dina fienders noggrannhet, vilket kanske inte ens är något du är intresserad av. Det har också varit en benägenhet mot crappy Normal-typ-rörelser, som inte utnyttjar HMs förmåga att balansera rutor. Och få mig inte ens började på Defog.

Även de som är bra, som Surf, är inte bra för alla Pokemon som kan lära sig eftersom rörelserna är uppdelade mellan speciella och fysiska typer. Det betyder att en fysisk attackerande Water Pokemon, som Swampert, kommer att finna mycket mindre användning från Surf än en speciell attackera Pokemon som Kyogre.

Det har också funnits fyra olika VM-typer - Surf, Vattenfall, Dyk och Whirlpool - under seriens gång, vilket är lite galet med tanke på att det finns arton olika Pokemon-typer, de flesta har aldrig haft ens en HM. Detta innebär i sin tur en stor belastning på vatten-typ Pokemon för att lära sig flera HM trots att du kanske inte vill ha eller behöver det.

Problem som är föremål för andra problem

Dessa två viktiga frågor leder också till att andra problem uppstår, som de så kallade "HM Slaves", som är Pokemon du bara håller kvar, för att de har lärt sig fyra olika, galna HM som du aldrig vill ha dina faktiska stridsflygare att lära sig.

Praktiska lösningar

Så mycket som jag är villig att bara klaga prata i hypotetiska saker, kommer jag faktiskt att ge några praktiska lösningar på detta problem, vilket helt uppenbart har blivit fullständigt misshandlat under seriens längd.

Potential är material

Du borde kunna använda en HM på övervärlden utan att tvinga en Pokemon att faktiskt lära sig det. Det betyder att HM inte behöver vara bra rörelser, och du kommer inte heller att bli tvungen att lära dig skitsteg. Det betyder att du inte kan lita på det faktum att en Pokemon vet ett visst drag bara för att de använder en viss HM. Det vill säga en Pokemon kan använda Surf på övervärlden, men dev vet inte exakt om du faktiskt har en Pokemon som känner till en vattenrörelse. de vet bara att du har en Pokemon som kan lära sig en vattenrörelse. Detta är dock en billig och enkel lösning.

Mångfald och balans

HM bör representeras av en stor mångfald av Pokemon typer. Så, kanske finns det en brand som motsvarar Surf, vilket skulle låta dig åka på lava, vilket skulle vara fantastiskt fantastiskt. Kanske finns det en mark som motsvarar Dive (den redan existerande Dig?) Som låter dig gräva ner i vissa områden. Kanske finns det ett feförflyttning som gör att saker i världen kan börja sväva, som liknar hur mögelstoft används i Peter Pan / Tinker Bell-universum.

Ovanför och bortom

Även om jag i stor utsträckning har fokuserat på hur HMs slår i strid, är en annan brist på HMs att deras övervärldsanvändningar verkligen inte inspirerar. Kort sagt skulle jag beskriva dem som inte antingen handlingsorienterade eller logikorienterade nog. För handlingsinriktad vill du ha något som har lite känsla för det. Något som du kan bli bättre på att kontrollera med skicklighet, vilket kan ta lite tid för att verkligen behärska och utnyttja. För logisk inriktning vill du ha något som fungerar bra för pussel. Något som får dig att tänka på ett abstrakt sätt, som då kan utnyttjas på olika sätt.

Föreställ dig att du kan aktivera vissa HMs till dina ansikts knappar för att sedan kunna göra snabb eld, Zelda-Sque rör sig på övervärlden. Faktum är att titta tillbaka på gammal 2D isometrisk Zelda titlar avslöjar ett ton av olika saker som bokstavligen skulle kunna stulas direkt.

Tänk om Cut blev till något som motsvarade Link's sword. Att bara trycka på A, din snabbtangent för Cut, kan på övervärlden låta dig klippa gräs, precis som i grundskolan Zelda titlar. Faktum är att äldre spel i serien gör att du kan klippa grävar med klipp, men det krävde att du gick in i menyn för att aktivera den. Styrka kan användas för att trycka stenar som det alltid har, eller kanske det kan låta dig hämta och kasta stenar. Kanske kan Iron Defense bli en stål-typ HM som används som Link's shield.Och elektrisk Pokemon kan använda magnetism som liknar de magnetiska handskarna i Legenden om Zelda: Oracle of Seasons.

Visst, allt detta skulle vara svårare att abstrakt nu när serien har flyttat sig bort från isometriska 2D-rötterna, men potentialen att helt revolutionera Pokemon genom att återanvända gammal Legenden om Zelda idéer är fördömda nära gränslösa.

Recap

Sammanfattningsvis tycker jag att HM: s implicita teambalansmöjligheter mer än bevisar varför de borde ha stannat kvar. Faktum är att jag tror att de skulle ha fastnat om de faktiskt hade blivit innoverade. Om devs bara hade stört att faktiskt balansera HM så att de var mer varierade och mindre skitiga, skulle systemet inte behöva ändras. Ännu viktigare skulle folk inte ha velat det förändras, för det skulle ha varit en avgörande del av världens design snarare än att vara en vagt intressant men ytterst irriterande fotnot.