Varför Microsoft alltid kommer att ha de bästa första person shootersna

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 18 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Varför Microsoft alltid kommer att ha de bästa första person shootersna - Spel
Varför Microsoft alltid kommer att ha de bästa första person shootersna - Spel

Innehåll

Att bli en oberoende spelutvecklare är inte en lätt uppgift. Du kommer att arbeta med begränsade resurser, minskad personal och inte tillräckligt med finansiering, men om du presenterar branschen med ett koncept som tar större uppmärksamhet hos större företag, kan de komma till dig och erbjuda en lösning på dina problem.


Konsolens exklusivitet är ett sätt att göra detta, något som Microsoft har en tradition med, frigör exklusiva spel för sina konsoler med betoning på FPS-genren. Naturligtvis är det bästa exemplet Halo franchise.

I den senaste generationen videospelningssystem släppte Microsoft Xbox One och har från och med nu fyra exklusiva FPS-spel: Halo: Mästarsamlingen, Halo 5: Förmyndare, Titanfall och Super Hot, vilket är en mycket underrated spel du måste spela när du är trött på Call of Duty.

Med tanke på att Halo Franchise ägs av Microsoft själv, det är ingen överraskning att se det låst in på Xbox. Men det finns också Titanfall and Super Hot, båda utvecklade av oberoende företag, som bestämde sig för sidan med Microsoft.

Företaget erbjuder betalning för att ge spelets exklusivitet till sina konsoler, men biverkningen av detta drag är minskningen av den potentiella marknaden som ett spel kan nå. Med det sagt, vad har Microsoft att erbjuda som gör att det är ett oslagbart erbjudande för dessa indie FPS-utvecklare?


Konsolets exklusivitet genom åren:

I tidigare generationer av system var det bästa sättet att skriva under ett avtal om att göra ett spel exklusivt till en viss konsol, eftersom de system som finns tillgängliga på marknaden uppvisade betydligt olika hårdvaror.

Det var svårt; därför att leverera ett spel för mer än en plattform, eftersom anpassning av projektet till en annan teknik skulle förbrukas för mycket tid och pengar. När årtiondena gick, började systemen åstadkomma konvergerande mot en enda punkt.

I den nuvarande generationen av spelsystem innehåller både PlayStation 4 och Xbox One teknologier med liknande möjligheter, vilket minskar hur mycket tid och resurser som krävs för att utveckla ett spel och därigenom göra plattformsutgåvor mer lönsamma.


Men med lätthet att producera en titel för flera system, varför skulle ett företag välja att undertrycka en del av sin marknadsandel till nackdel för en exklusiv affär? Och varför med Microsoft speciellt?

Det handlar inte bara om pengar:

Pengar förflyttar vår värld på samma sätt som en bröstkorg full av drivkraft driver våra virtuella äventyr, men Microsoft har en fördel över Sony i detta avseende. Medan den senare kan investera tiotals miljoner dollar i utvecklingen och främjandet av ett spel kan den tidigare erbjuda något annat.

Att underteckna en affär med Microsoft ger inte bara ett överflöd av ekonomiska resurser för marknadsföring och produktion, men det garanterar också att produkten har möjlighet att släppas ut på datorn.

Med tanke på att den största nackdelen med att delta i en exklusiv affär är försäljningsbegränsningen, att kunna frigöra ditt spel på två olika plattformar, under ett avtal om exklusivitet med Microsoft, hindrar den skada som orsakats av minskningen av marknadsandelen. Det här är något som Sony inte kan erbjuda.

Det finns dock en annan faktor som bidrar till att Microsoft är attraktivt för FPS-utvecklare.

Användarupplevelse:

Att kunna utveckla ett spel för datorn, i ett exklusivavtal med Microsoft, tillåter inte bara utvecklaren att släppa spelet i två olika system, men genom att leverera en PC-version av produkten kan den leva upp till sin verkliga potential .

Stationära datorer kan erbjuda bättre grafik och högre bildhastigheter, vilket ger en mer övertygande visuell upplevelse. Men det här handlar inte bara om utseende. Datorer har en mus istället för en kontroller, och den här enheten möjliggör mer exakta rörelser och en mer flytande gameplay-upplevelse.

I spel där precision är nyckel, t.ex. Titanfall och Super Hot, att kunna ta emot finansiering, att utveckla för datorn är en fördelaktig fördel. En gång, en fördel som Microsoft erbjuder.

Slutsats:

Medan Sony har Killzone franchise, Microsoft är det företag du borde vara ivrig efter att få ett telefonsamtal från om du är en indieutvecklare, eftersom det kan erbjuda dig mer än bara pengar.

Det kan ge dig möjlighet att utveckla mer än en enda plattform, och det kan ge dig chansen och resurserna för att producera ditt spel på datorn, vilket hjälper till att leva upp till sin plenitude, med bättre grafik och en mer flytande gameplay .