Innehåll
- Tiden går så fort när du spelar
- Fördjupning i spel och historia
- Ett episkt äventyr går aldrig i stil
- Det var alltid en plats för spel som detta
Spel som Titanfall och ökänd andra son är helt klart mer avancerade på nästan alla tänkbara sätt. Jag förstår det.
Jag säger inte att sådana spel inte är bra för att de verkligen är. Tekniskt sett jämföra Final Fantasy X / X-2 HD Remaster Det är helt enkelt dumt att tycka om som sanna nästa gen-konsoler.
Och ändå, när du verkligen sätter dig ner för att undersöka det aktuella spelet, börjar du inse att Square Enix 13-åriga prestationer faktiskt står upp bra över tiden. Ur en personlig synpunkt var det typ av chockerande att inse att trots min kärlek till det senaste och det bästa, sitter jag fortfarande här och spelar FFX HD, medan mina nästa titlar samlar damm.
Varför händer det här?
Tiden går så fort när du spelar
Du vet att genom åren finns det bara en handfull spel som gör att tiden går på ett visst sätt. Visst, jag kommer ibland att förlora tid, men det är normalt. Jag pratar om fenomenet som gör att tiden nästan upphör att existera, och när man tittar på klockan efter att ha spelat någon tid, är du alltid chockade. Du kan bara inte tro att tre timmar har gått eftersom det känns som du bara plockade upp kontrollenheten. Vidare, när du spelar, har du aldrig någon önskan att sluta.
Ironiskt nog startades FFX / X-2 HD i mars tillsammans med två av de mest förväntade nästa genspelen: Titanfall och ökänd andra son. Och ändå händer det fenomen som jag talade inte när jag spelade tidigare PS4 / Xbox One-spel. Nej, det verkar bara hända med FFX HD. Även om jag tilldelar bara en timmes tid att spela, blir det alltid ett mycket längre spelupplevelse.
Men vad orsakar det?
Fördjupning i spel och historia
Självklart har många spel idag både bra spel och en bra historia. Det är dock annorlunda med gamla RPG-filer som FFX och X-2. Det finns något mer involverande; Det är svårt att precisera, men det har något att göra med pacing och stil. Till exempel, medan "slipning" är ett negativt begrepp för många, hittade jag alltid processen att göra mina karaktärer starkare underligt berusande. Det kände aldrig tråkigt i dessa spel, möjligen eftersom striderna alltid var underhållande.
Jag har bestämt mig för att det är för att jag behöver mental stimulering för att känna mig fullt absorberas i ett virtuellt äventyr. Idag, om min hjärna inte fungerar, blir jag bara uttråkad. Köra runt och döda saker - och låt oss möta det, trots skillnaden i mekanik och stilar, det är verkligen vad du gör i båda Titanfall och ökänd andra son - blir gammal efter ett tag Jag insåg aldrig just hur hungrig för mental stimulering jag hade varit tills jag satte mig ner för att spela FFX efter 13 långa år.
Jag säger inte att historien är lysande eller gameplaysystemet är mer komplicerat än andra system vi har idag. jag är säger att det kombinerade paketet är mer nedsänkt och involverande än bara om något aktuellt spel på butikshyllor.
Ett episkt äventyr går aldrig i stil
Jag har märkt att de flesta spel med en linjär, sammanhängande story är kortare, actionbaserade titlar som Outforskad. Vissa tar den mer dramatiska vägen, som Mycket regn och Bortom två själar. Återigen, alla bra saker. Men i världen av RPGs verkar bara om dem alla öppet och fritt roaming, vilket på många sätt sätter en story på bakbrännaren. Det finns många som kommer att kalla gamla RPG som FFX "story-driven RPGs" snarare än JRPGs, bara för att det är Den största skillnaden mellan FFX och andra RPG (även då).
JRPGs var alltid mer historia-drivna och faktiskt många fortfarande. Berättelserna verkar emellertid amatörliga enligt dagens standarder. Japanerna har inte avancerat tillräckligt långt när det gäller berättande i JRPG. Det är ett faktum. Det är också sant att tomten i FFX är lite försvunnen och definitivt har massor av amatöriska problem.
Det är fortfarande en episk, linjär äventyr, men.Det håller oss intresserade av vad som händer, snarare än att låta oss springa runt i cirklar i femtio timmar, så att vi gör vad vi vill.
Det var alltid en plats för spel som detta
Branschen bestämde sig för att döda denna stil av gameplay. Spelare, speciellt fansen, godkändes aldrig. Det är inte som att FFX, X-2 eller XII säljs dåligt; i själva verket sålde de ganska bra. Grunden är att trots vad Square Enix eller någon annan utgivare kanske tror finns det fortfarande miljoner spelare som ville aldrig att turnbaserad försvinner. Vissa lag börjar dock räkna ut det här. Ta Ubisoft och kommande Ljusets barn, till exempel.
Det är därför, trots alla "nya" saker som är ute, föredrar jag att spela något som på något sätt känns unikt. Det känns så, tror jag, för att du inte har kunnat hitta den i många år. Och det är bara olyckligt.