Jag saknar Star Wars Battlefront beta & period; & period; & period; men det kunde ha varit bättre

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 7 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Jag saknar Star Wars Battlefront beta & period; & period; & period; men det kunde ha varit bättre - Spel
Jag saknar Star Wars Battlefront beta & period; & period; & period; men det kunde ha varit bättre - Spel

Innehåll

Mer än bara ett sätt att testa ett spel före lanseringen, den senaste Star Wars Battle beta blev en absolut spelhändelse som sammanfattade norr om nio miljoner människor. Vi lärde oss mycket om vad som kommer (och kommer inte) att hända i denna omstart av Battle linje från beta, och viktigast av allt upptäckte vi att den snabba gameplayen faktiskt känns som Star Wars.


Det finns en nostalgi som rusar ut ur en frusen rebelbas på Hoth och ser ett par Imperial Walkers på väg som kommer att garantera Battle säljer en massa kopior nästa månad, men kärleken till franchisen ensam kommer inte att hålla detta spel på gång. Eftersom det inte finns någon singelspelarkampanj måste DICE verkligen slå multiplayer-striden ut ur parken för att göra spelet hållbart och förvänta sig att det fortfarande ska vara en blomstrande gemenskap ett år från och med nu.

Även om Battle beta var massor av roliga i massiva 40 vs 40 Walker Assault-slag, desto mer intima 8 vs 8 Drop Zone och non-stop Survival-läge behöver seriösa förbättringar innan spelet verkligen startar.

Ändringar från tidigare spel

Med tanke på att det varit 10 år sedan utgåvan av Battlefront II, det borde förväntas det skulle bli en hel del förändringar, men några av dem har lämnat långa fans som känner sig borta. Mest synnerligen är det att kommandotjänsten inte längre finns i närheten, även om du får något något liknande i Drop Zone-läget, med varje sida försökte styra en pod så snart den landar, ta godisarna inuti, och krypa vidare till nästa.


Också borta är möjligheten att rulla eller undvika från sida till sida som i tidigare Battle spel, vilket ger färre alternativ för att komma ur eldstaden. Men med stjärnkortssystemet kan du välja ett jetpaket eller kraftfält för att undvika skador. Dessa kraftfält i synnerhet kommer att vara en välsignelse för vissa men infuriating mot andra; Dessa känns som om de borde omkullas, för vissa interaktioner blir uttömmande långvariga perioder av dodging bakom bergarter medan de väntar på att deras nedkylning ska sluta.

glitches

Som en betaversion som testas med ett stort antal spelare för första gången kan du inte förvänta dig att upplevelsen är helt jämn, men det var ett udda antal glitches i de olika spellägena. Du skulle se konstiga instanser där tecken plötsligt frös eller flyter i luften - med tanke på den hemska dansen alien glitch från Koloniala marinor, och det är något som måste lösas före lanseringen.


Andra udda händelser skulle också förekomma på skärmen, för det mesta med de stora franchise-tecknen som interagerar, som ljusa saber kollar konstigt eller Vads kappa försöker fly från hans kropp. Döden av stora berättelse tecken var ganska udda också, eftersom de knäböjer snarare än att ligga benägen, så alla slutar skjuta på någon som redan var död.

Uppriktigt sagt kan det ha varit ett misstag att lägga stora franchise tecken i den kaotiska frenesen av multiplayer-kamp till att börja med. Den enda personen från filmerna som vi vill se blir krossad ihjäl av en AT-AT walker är Jar Jar Binks, och det är inte ett alternativ. Tyvärr.

Balans

Först och främst måste gyning vara tweaked före Battle går live för alla, med bättre placerade gympunkter. Det har varit gott om tider där flera personer kommer att gissa vid samma tidpunkt samtidigt som det leder till billiga flera dödsfall. Det kan vara trevligt när du kommer att göra det, men det gör det verkligen roligt och är aktivt irriterande när det händer dig och din partner gyter medan en fiende springer camping och redan skjuter.

Även om en helt ikonisk upplevelse som alla spelade som galen, är Walker Assault-läget starkt slated till förmån för imperiet, vilket är meningsfullt men det är mindre kul när det gäller spelbalans. Att ta ner dessa AT-AT är oroväckande svårt, och att hålla kontrollen över din uplinkstation tillräckligt länge för att ringa in bombare för att förstöra sina sköldar tar för lång tid.

Det är intensivt frustrerande att spela som rebellerna, trots att om du arbetar bra med ditt lag och hanterar det omöjliga, är det verkligen tillfredsställande att skicka den kejserliga scum packning off Hoth.

Medan det finns element som tydligt behöver tweaked, Battle s beta var en trevlig shooter-upplevelse, men bara tiden kommer att berätta om det roliga kan bibehållas på lång sikt. Den 17 novemberth, 2015 kommer vi ta reda på hur mycket som ändrats mellan beta och lansering och om något av dessa problem hanterades korrekt. För de som fortfarande ligger på staketet, kom en ny lanseringsvagn helt enkelt online och kan ses nedan, och om du inte har bestämt hur du ska spela ännu, glöm inte att kolla in vår guide på vilken plattform som är bäst för att köpa Battle.

Oavsett hur Battle utförs under de närmaste månaderna, med all buzz runt spelet och den förestående utgivningen av Episod 7: Kraften vaknar, förhoppningsvis utvecklare och utgivare noterar och vi ses äntligen återupplivad intresse för en ny Riddare i den gamla republiken titel eller en återgång till hjärtat - avbrutet avbrutet Star Wars: 1313.