Riot Games bygger grunden för ett "Bug Bounty" -program som betalar användarna för information om hack och exploaterar i Legends League.
Programmet är fortfarande i slutet beta tillgängligt för endast ett fåtal, men har redan betalat ut över 100 000 dollar till de rapporterande problemen. Det har alltid varit möjligt att hitta ett hål i säkerhet eller en bugg att utnyttja för skadlig tomfoolery, men processen att rapportera nämnda problem till Riot kan ta upp en hel vecka för att de ska ta emot och notera. Riot gjorde ett inlägg till sin blogg förklarar varför det kände att detta var ett nödvändigt steg för att stödja sitt spel:
Ingen programvara ansluten till internet kan anses vara 100% säker. Vi vet att smarta människor över hela världen kramar på vår programvara, webbplatser och infrastruktur, letar efter svagheter. Vissa kommer med framgång att hitta säkerhetsproblem. När det händer är det viktigt att vi blir medvetna om sårbarheten ASAP så att vi kan åtgärda det innan det blir allmänt missbrukat.
De människor som finner dessa brister utgör ett mångsidigt samhälle vars motivation sträcker sig från nyfikenhet till ondskan, och allt däremellan. Tyvärr fanns det inget effektivt sätt för de gode killarna att rapportera säkerhetsbuller. Inte heller fanns det ett tydligt incitament att göra det.
Blogginlägget går in mer detaljerat om varför de ville gå in i den här riktningen och noterar att medan programmet fortfarande är i en sluten beta har de nuvarande bidragsgivarna redan hjälpt [Riot] att stryka mer än 75 buggar, sårbarheter och utnyttjar , inklusive klientkraschutnyttjande, synrelaterade utnyttjanden och sårbarheter som potentiellt kan leda till att spelare spelar in på forum. "
Riot har alltid stött Legends League starkt, och det här nya fokuset på incitiviserande hjälp med säkerhet och bugpussning är ett ännu steg i rätt riktning. Ta anteckningar, Ubisoft.