Varför jag inte spelar League of Legends & Colon; spelande

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 28 Februari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
Varför jag inte spelar League of Legends & Colon; spelande - Spel
Varför jag inte spelar League of Legends & Colon; spelande - Spel

Innehåll

Jag har hört massor av människor berömma Legends League för sin gameplay. De älskar karaktärerna. De älskar stilen. Ibland är det bara dem som gillar MOBAs.


Men jag tror att det är överskattat; Jag tycker att spelet är dåligt gjort.

Upprepning

Jag förstår inte hur 3 miljoner människor stämde in för att titta på tävlingen. Jag vet att detta är baserat på vad något gör och inte gillar i ett spel, men låt oss vara ärliga, gameplayen är exakt samma sak om och om igen. Ett tecken kan ändras. Spelaren kan använda vissa olika drag. Sammantaget kommer du att döda minions, andra spelare och förstöra tornen och motståndarnas Nexus.

Något intressant eller roligt kan hända varje gång, men du kan titta på det här Youtube, strömma det direkt till din dator, och behöver inte oroa dig för att vänta i timmar för det intressanta att kanske eller inte kan hända. Till exempel:

Towers

Det finns elva fiendens torn som du ska förstöra innan du tar ner fienden Nexus. Alla har samma förmågor och hälsa. Tornen framför Nexus skjuter ut några lasrar, och resten skjuter ut vad som ser ut som brandbollar. Det finns liten variation i dem.Kunde det inte finnas några blixtnedslag eller isbaserade attacker också? De flesta mästers specialerbjudanden gör ingen skada mot dem, så dina mästare kommer att använda samma attack om och om igen.


Eftersom de inte slumpmässigt sprider, vet du exakt var de kommer att vara. Du kan bara springa upp, förhoppningsvis undvika fiendens mästare, och ta del av skador medan dina minions stöder dig. Det finns ingen överraskning för dem alls.

Du måste också döda elva av dem.

Berätta för mig det är inte minst lite tråkigt. Visst de bevakas av andra mästare och några minions, men minions utgör inte mycket av ett hot. När mästarna är besegrade, är det här tornet gratis spel. Dessutom bekämpar du fiendsmästare i hela spelet. Det är poängen. Kämpar dem här igen, verkar inte allt så läskigt eller nytt.

Tänk dig att det hände i en skytt eller en RPG till exempel. Du går igenom berättelsen och plötsligt berättar berättaren att du måste förstöra 11 torn bevakade av samma mästare och samma parjoner. De första tre eller fyra är roliga. Fem till åtta är okej. Nio, tio och elva gör att du vill döda dig själv. Det blir tråkigt snabbt med samma fiender och inget nytt att krydda upp varje torn.


[Bild]

Bara kämpar mot andra mästare

Det finns fem andra mästare som hjälper dig med att förstöra torn, men det gör det bara så kortt. Det skulle vara lite mindre än två torn per person och en fiendens nexus delade sex sätt. Det finns Baron och draken, men de spöter ungefär två gånger per spel. Det är inte mycket att göra, så huvuddelen av spelningen spenderas och dödar motståndare och minions.

Huvuddelen av gameplayen spenderas dödande motståndare mästare och minions.

Med tanke på hur snabbt tornen och Nexus går ner, äter du verkligen mycket tid på fiendens motståndare.

Låt oss lägga det här i jämförelse. Du spelar en skytt, och du kämpar mot samma sex fiender om och om igen. Visst är de ganska tuffa, men det börjar bli tråkigt efter ett tag, och du vill verkligen ha några nya saker att döda. Några grunts blir kastade i mixen, men de är så lätta att döda att du inte betalar dem någon uppmärksamhet. Detta fortsätter för resten av spelet. Du klagar, men ingenting kan göras om det. När du äntligen slutför det slutliga målet att få motståndarnas bas i slutet, slutar spelet, och du har möjlighet att göra samma sak igen, så gör du. Har du roligt ännu?

Nexus

Nexus sitter bara där, bevakad av torn. Liksom tornen är de exakt samma sak. De kan inte attackera. De kastar inte slumpmässigt. De är bara där där de var i det föregående spelet och spelet före det och spelet innan det. Det enda som förändras om dem är mästarna som bevakar dem och attackerar dem, och det är beroende av spelaren.

Jag tror att det skulle vara mycket mer intressant om Nexus åtminstone kunde byta plats varje gång och en gång. Lägg i hörnet bevakat av torn istället för bara rätt ut i mitten. Det kan ta lite ombearbetning på kartan, men jag kommer till det.

Karta

De flesta spelar på Summoners Rift. Det är okej. Jag bryr mig inte vad din kartpreferens är, men kartan är samma enkla format om och om igen. Du kastar på antingen toppen eller botten. Det finns några torn. Det finns en del av djungeln och då finns det en ström som går över mitten av kartan. Tornen byter inte ens sidor; det allra första tornet till höger i mitten av banan kommer aldrig att vara till vänster. Varje karta är helt inställd i sten.

Om tornen åtminstone bytte sidor då och då skulle det lägga till en ny sort i spelet som skulle hålla spelarna på tårna. Hela kartan behöver inte ändras varje gång (det skulle vara löjligt), men åtminstone små saker. Även om en skytt där nivåer är lika och fiender är samma grundläggande drone, förändras saker. Fiender kommer att kasta från samma plats, men de kommer att flytta annorlunda utifrån hur du rör dig. Beroende på spelet kommer vissa fiender även ha olika vapen eller förmågor.

Något så enkelt som att Baron hyser på en något annorlunda plats varje gång eller tornets skiftande position skulle lägga till ett helt nytt lager av spel som skulle vara fantastiskt och verkligen göra spelare måste titta på allt som händer runt dem istället för bara fiendens mästare .

[Bild]

Minions

Dina minions spawn i början av spelet för att hjälpa dig. De kan vara väldigt hjälpsamma, men de visar sig vara lika repetitiva som resten av saker som skottar. De följer samma vägar. De skottade från samma platser.

Tänk om, i stället för att gå ner i mitten av körfältet, botbanan och topplanen, gick de alla till mittfältet? Det skulle verkligen kasta spelare för en loop och orsaka lite utmaning för topp och bot. Mid Lane skulle förmodligen också vara riktigt glad. Tänk om de kunde hämta in från mitten av kartan. Är det det mest praktiska? Nej, men det skulle vara en intressant vridning ändå.

Det här är en kamp trots allt!

Med tanke på att dessa är alla mästare kastade i strid, kan du förvänta sig att scenariot ska vara lite annorlunda varje gång. Om du skulle gå tillbaka till forntida Rom och komma in i Colosseum, skulle lejonen (fiendens mästare) inte attackera dig på samma sätt varje gång. De andra gladiatorerna (minionerna) skulle variera sina attacker och flytta sig annorlunda. Om du fick slåss med vapen, skulle vapnen inte vara exakt samma om och om igen. Fienderna vapen skulle inte vara exakt samma om och om igen (olika mönster, skärpa, längd mm). Om du fick en vagn, skulle den inte heller göras på exakt samma plats hela tiden.

I Legends League, ett spel som är centrerat kring en kamp som slår mästare tillsammans för att slåss och ta ner motståndarnas bas, är det meningslöst att saker händer lite annorlunda varje gång. I krig är ingenting någonsin exakt detsamma. Det utvecklas; spelarna utvecklas. Även i ett verkligt spel som fotboll förändras spelarna något.

Se bara till vänster (de är liknande spel men olika för att göra spelet intressant). Det slår din motståndare bort och gör det mer utmanande. Det är inte tänkt att vara detsamma. Dessutom planterar allt på exakt samma plats varje gång är bara dumt. Du ber om att bli dödad vid den tiden. Det är en dålig strategi.

[Bild 1 & 2]

Inte för vardagliga spelare ...

Folk har berättat det för mig Legends League Det är inte för casual spelare och jag måste komma överens. För närvarande finns det 126 mästare. Efter att ha spenderat otaliga timmar att få tillräckligt med Riot Points eller Influence Points för att låsa upp varje mästare, måste du spela med varje mästare för att ta reda på vilka som fungerar bra för dig. Det tar evigt för sig själv.

Efter att ha gått igenom all den nonsens har du nu en mästare eller mästare som du gillar att använda. Nu måste du hoppa in och perfekta de här mästarna. Nu får du reda på exakt vad som fungerar på den här mästaren och vad som inte gör det. Ta reda på vilka saker du ska utrusta, vilka saker du inte kommer att utrusta, och vilka attacker som är bäst. Du räknar ut startspelet, mittspelet och slutspelet.

Då kan du faktiskt spela spelet för riktigt. Kanske är det bara jag, men det är löjligt tråkigt, även för hardcore spelare, och jag tar inte hänsyn till det faktum att Riot kontinuerligt släpper ut nya mästare att gå igenom och låsa upp (Ekko). Jag är ärligt inte säker på varför folk skulle investera så mycket tid i spelet för det. Ett sådant system är vanligt irriterande.

Detta system är dock också mycket begränsat. Det skjuter ut lediga spelare. Slå har visat att MOBA kan fungera med ett enkelt system som tillåter casual spelare, så varför gör det Legends League måste man ha en så svår? Jag förstår att Riot nu inte kommer att göra om sitt system helt för casual spelare, men skulle det inte vara möjligt att göra det något enklare?

[Bild 1 och 2]

Slutgiltiga tankar

Visserligen Legends League har ett coolt koncept. Om det inte var för den oändliga upprepningen skulle jag förmodligen spela det varje gång och en gång. Jag vill bara slösa bort min tid med gameplay som är repetitiv och fixerad. Jag skulle mycket hellre spendera min tid med en skytt eller RPG, eller vilken annan genre jag för närvarande är i med fiender som överraskar mig och mer variation än samma fiender på en liten karta.

Tänk på att detta är min åsikt när det gäller gameplay av Legends League. Du kan älska gameplayen med hela ditt hjärta och få maximal njutning ut ur det, men jag vill inte markera några av anledningarna till att jag inte gillar det lika mycket.

Låt mig veta varför du gör eller gillar inte gameplayen av Liga i kommentarerna nedan.