Innehåll
vit natt är ett svartvitt skräckspel, från OSome Studio, som tar dig tillbaka till 1930-talet för att motvilligt undersöka mysterierna hos en hemsökt herrgård. Spelet lyckas mycket mer än det misslyckas, men dess konstnärliga vision hindrar ibland speldesignen på frustrerande sätt.
Och ändå är det en upplevelse som jag inte kommer att glömma när som helst snart.
Gist
vit natt pitar dig som en namnlös detektiv som vrider av vägen efter att ha missat en underlig tjej som står i mitten av blacktopen. Vår detektiv träffar en lamppost precis utanför den uber-kusliga Vesper familjen herrgård. Han är skadad och går in i grunderna i ett försök att hitta hjälp. Som någon vanlig chap skulle han ta sig själv för att hitta nyckeln till ytterdörren och ange oanmälda. När du kommer in i domänen inser du snabbt att allt inte är rätt.
Storytelling är raison d'etre av Vit natt, den sak som i slutändan kommer att hålla dig att spela när du kommer över de första heebie-jeebiesna. Du kommer att hitta tidningar, fotografier och dussintals brev från medlemmarna i Vesper-familjen, som fortfarande bor fortfarande i byggnaden. Familjeporträtt och konstig konst dekorera väggarna i varje rum och hall och skingra vidare på vem varje person var.
Den stora berättelsen och berättelsen om berättelser om miljön är otroligt, och det är inte länge förrän du känner att du känner till familjen Vesper ganska bra. Men den verkliga stjärnan av showen är inte en Vesper alls.
Selena, en avliden jazzsångare, hämmar huset tillsammans med de andra uppenbarelserna, men hon är klart annorlunda än resten. Medan de andra spöken är ute för att skada och hindra dig från att räkna ut hemligheterna, är Selena ditt ledande ljus och något av en fångad själ. Berättelsen om Selena är spelets riktiga inriktning, och det är en som håller dig greppad hela tiden. Historien är faktiskt bra om du samlar och läser allt som ska hittas.
Noir Nightmare
Som du kan berätta från bilderna, vit natt är ett mycket snyggt spel. Helt svartvit spelar du uppdraget med att navigera i mörkret, samtidigt som du undviker de apparitions som bor där, men mer på spelningen senare.
Spelet är starkt inspirerat av noir och horror fiction, särskilt Den svarta Dahliaen och Råttorna i väggarna. Medan Noir är en mycket underutiliserad genre i videospel, är White Night en liten skinka-fisted med sina noir-troper. Det är väldigt generiskt noir med sin grizzled detektiv, den kvinnliga jazzsångaren som kommer i trubbel med mobben etc. etc. Men de går aldrig in i de helt dumma troperna.
Jag kunde inte heller låta bli att likna originalet Resident Evil. vit natt har fasta kameravinklar genom hela huset och du löser pussel för att utvecklas, på ett mycket likformigt sätt till skräckklassikern.
Den visuella stilen är definitivt spelets säljpunkt och mest minnesvärda funktion. Hade det varit i fullfärg hade historien fortfarande varit bra men det skulle förlora massor av charm. Mörket är allomfattande och gör ett utmärkt jobb med att orsaka spänning, klaustrofobi och en underbart enkel rädsla för mörkret.
Tända en tändsticka
När du rensar herrgården för ledtrådar om vad som kan ha hänt familjen, måste du använda matcher för att tända din väg. Dessa matcher är din bästa vän men har begränsad tillgång. Du kan bara ha 12 matcher i taget, och de brinner ut efter 15-20 sekunder, vissa slår inte ens i brand! Lådor med matcher är dock utspridda i hela herrgården, så du hittar sällan dig själv i mörkret med ingen kvar. Med detta sagt var det några tillfällen i spelet där jag befann mig att springa i panik, bara några sekunder kvar på min sista match, letar efter en ny låda.
Så varför paniken för att undvika mörkret? Eftersom Vesper-familjen är där, strider linjen mellan liv och död. De hemsöker hallen i herrgården, i goosebump-inducerande former, som äckligt eko klassiska spökfotografier som vi alla sett på någon gång eller en annan. Skulle du vara utan ljus i mer än 6-8 sekunder, kommer du att bli om natten.
Det är dock i huvudsak spelet i ett nötskal; slå cirkel för att tända en match, flytta runt, undersöka / läsa / interagera med saker, undvika spöken och springa vid behov. Det är ett mycket enkelt system men det behöver inte vara mycket mer komplicerat. Tänk på att den enda stora frågan är de fasta kameravinklarna.
Vid ett flertal tillfällen i spelet slutade jag att springa in i ett spöke helt enkelt för att kamerans vinkel inte visade dem. Mycket mer irriterande är när kameran skiftar och du stöter på en helt enkelt för att din riktning ändras. Jag kan förmodligen räkna med två händer hur många gånger det hände, men det är fortfarande smärtsamt frustrerande när det gör att du inte vill dö när det inte är något självständigt.
Smygande? eller inspirerande?
Talar om att dö, vit natt klassificerar sig som ett skräckspel, och många av dessa element finns där, men är det verkligen en skräckupplevelse? Tja, ja och nej. Under de första timmarna lyckades spelet spöka mig och erbjuda några hoppa skrämmer, även om den verkliga skräcken härrör från den fantastiska atmosfären som nämnts tidigare. Problemet är att skrämmorna aldrig höjer.
Erfarenhetens början är den mest spända och hårhöjande. När du går in i herrgården och börjar utforska, bara för att få en glimt av någonting spöklik promenad förbi i bakgrunden eller en dörr som är öppen av sig själv, det här är verkligen chillande. Och första gången du blir jagad och fångad av en apparition är ganska dang läskigt. Men då försvinner din rädsla för att du vet vad du kan förvänta dig. Du vet vad som kommer att hända när spöket får dig, och du räknar ut hur man undviker dem, så det blir mindre spänt och mer tråkigt att navigera i ett rum fyllt av apparitions.
Med detta sagt kan spelet vara överallt mellan 4-8 timmar, beroende på hur mycket du utforskar och verkligen gräver dina tänder i berättelsen. Detta är en av de bästa delarna av vit natt, det faktum att det finns en lätt att följa historia för någon som bara vill ha skrämmerna eller spela den eleganta upplevelsen, men det finns mycket djup i berättelsen för utforskare och de som vill läsa mycket.
Dom
vit natt är ett vackert spel som inte fullt ut omfamnar sina skräckelement. Ja, skräckaspekterna är närvarande hela tiden, det är ju en spökhistoria trots allt, och stämningen är konsekvent klaustrofobisk och obehaglig, men den misslyckas med att bygga på sin initiala storhet. Hade spelet ständigt höjt skräcken och spänningen när historien fortskrider, kan du titta på något oerhört speciellt, men istället har du en minnesvärd historia och konststil blandad med några hoppa och skrämmer.
Jag vill inte sälja spelet kort eftersom det är en mycket trevlig upplevelse och en som håller fast med dig långt efter det är gjort men det kunde ha varit så lite bättre. Det är det närmaste jag har kommit till en uppföljare till Scooby Doo: Classic Creep Capers (GBC) på 14 år, så jag haft grundligt erfarenheten.
Berättelsen är fascinerande om du ägnar tillräckligt med tid för att läsa dagbokspassager och tidningsutdrag. Gameplayen är enkel men effektiv, om än ibland med fasta kameravinklarna. Skräckelementen börjar med ett slag men fortsätter samma slag hela tiden, istället för att slänga in några olika anteckningar. I slutändan, om du gillar spel som Resident Evil, Gone Home, Överleva, eller Enda överlevande, du kommer nog att njuta av vit natt.
vit natt är ett skräckspel du inte kommer att glömma, även om det inte är så skrämmande.
Vår betyg 7 Ett unikt, minnesvärt skräckspel som ibland är för snyggt för sitt eget bra Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder