Innehåll
- Ekonomiskt mer lönsamt än många andra MMOs
- Mer fokuserad på kooperativ gameplay
- Gloriously Beautiful Visuals And Sound
- Utmärkt spelmekanik
- Kontinuerlig, gratis uppdateringar
- PvP (spelare vs spelare)
- Hjärtatörn
Oavsett om du är ny på MMORPG-genren eller en veteran, kanske du har hört talas om ett spel som heter Guild Wars 2. Utvecklat av Arenanet och släppt under fjärde kvartalet 2012 har detta fantastiska spel tagit fans med storm och har vuxit enormt efter att den släpptes. Om du aldrig spelat Guild Wars 2 - eller om du spelade det och lämnade - skulle jag vilja informera och påminna dig varför det här är ett fantastiskt spel - och varför det fortfarande är värt att spela.
Ekonomiskt mer lönsamt än många andra MMOs
Om du inte redan vet det här, GW2 erbjuder en "buy-to-play" -modell, vilket innebär att du betalar för hela spelet en gång och du behöver aldrig spendera en enda cent efter det. Det är rätt, en full MMO utan abonnemangsavgift! GW2 gör det mesta av sina pengar från kontantbutiken i spelet.
Nu vet jag vad du tänker, men oroa dig inte. Spelet har inte ens gått nära att vara pay-to-win. Kassaffären (Gem Store in-game) säljer i grunden bara bekvämlighetsartiklar eller kosmetiska produkter. Under de fyra åren sedan den släpptes har de förblev trogen för sitt engagemang för att få kvalitetsinnehåll för endast ett enda köp. Det betyder också att det är ett spel som du kan lämna lite och återvända till när du vill. Du behöver inte längre oroa dig för att du ser till att dina prenumerationspengar inte slösas bort. Du spelar när du känner för det!
Även om du inte har ett befintligt konto kan du fortfarande njuta av GW2 utan att betala en cent! Guild Wars 2 har en fri-att-spela-plan för att någon ska försöka. Visst finns det några begränsningar jämfört med hela spelet, men det är mer än nog att försöka spelet innan du köper det. Om du då köper Hjärtornas hjärta (expansionen) får du basspelet och expansionen allt i ett! Det är ingen tvekan om det GW2 är så konsumentvänlig som möjligt.
Mer fokuserad på kooperativ gameplay
Många MMOs där ute är inte utformade för att människor ska leka ihop. I dessa spel, om du slår fienden först eller hanterar det dödande slaget, skulle du få upplevelsen och löftet. Så naturligtvis skulle folk bli ganska upprörd om du råkade "stjäla" deras död. I Guild Wars 2, det här är inte längre ett problem.
Om du och en vän dödar en fiende, får du både erfarenhet och tjutning oavsett vad den andra personen gjorde mot fienden. Alla får erfarenhet och lurar för deras hjälp med att döda fiender. Detta gäller både öppna världen PvE och Dungeons och Raids.
Det sträcker sig inte bara till att döda. GW2 har dynamiska händelser i världen. Vissa är små och solo-able. Andra är stora och kräver grupper av människor att slutföra. Oavsett typ och mängd människor, får du fortfarande erfarenhet och tjut på grund av ditt bidrag (oavsett om du dödade något eller inte).
Klart, Guild Wars 2 byggdes för att främja samarbete mellan spelare när man bekämpar fiender och gör det mesta av spelinnehållet. Det gör inte bara GW2 belöna dig för kooperativ gameplay, men det främjar också kooperativ gameplay på andra sätt. Om du återupplivar en annan spelare som dog, får du erfarenhet (och en titel om du gör det nog). Om en kompis kämpar med en story-quest, kan du gå med och få en anständig erfarenhet av erfarenhet också. Även på dessa subtila sätt uppmuntrar spelet spelare att arbeta tillsammans och hjälpa varandra. Det är inte konstigt att GW2 har en sådan snäll och välkomnande gemenskap.
Gloriously Beautiful Visuals And Sound
Det gör inte bara GW2 ha en utmärkt OST-orkesterad av Jeremy Soule och olika andra begåvade artister, men den har också några av de bästa ljuddesignerna jag har stött på i ett spel. Varje attack och omgivande ljud är fantastiskt i sin egen rätt. Röstspelarna gör också ett spektakulärt jobb för att skapa realistiska och fantastiska tecken.
Om du älskar ett spel med bra grafik kommer du att älska Guild Wars 2 också. Spelet har en vacker in-game-värld med en fantastisk stil för allt. Modellerna är färska, unika och av ganska avancerad kvalitet. När det gäller saker som konst, cutscenes och gränssnittet, finns det emellertid en annan konststil på spel.
Cutscenerna är gjorda med en vacker penselfärgseffekt på dem. Även användargränssnittet har samma konstnärliga effekt, ritar allt tillsammans vackert. Konceptets konceptkonst ser ibland ut att det kan ramas och hängas på grund av hur bra det ser ut. Övergripande, Guild Wars 2 är en fest för både ögon och öron!
Utmärkt spelmekanik
Ett av spelets kärndragande aspekter är den anmärkningsvärda spelmekaniken den har. Det första exemplet på detta skulle vara kampmekaniken. Istället för hur några andra MMO gör det, GW2 har ett färdighetssystem där dina kampförmågor är knutna till ditt vapen. Så du skulle göra olika attacker med ett svärd i jämförelse med attacker med en mace (vilket är meningsfullt). Och om du vill kan du till och med göra kampen mer dynamisk genom att byta "action combat" istället för flikinriktning.
Det finns också kampmekanik som gör att spelarna arbetar tillsammans mer (i tema med föregående avsnitt). En spelare kan använda en attack som till exempel gör hela området runt dem brinnande med eld. Naturligtvis skadar detta inte bara fiender, men det tjänar också ett annat syfte. Det här är vad spelet kallar ett kombinationsfält. Olika typer av fält har olika effekter. När en annan spelare använder en kombinationsbehandlare inom det här fältet får du en speciell effekt. Till exempel, genom att använda en "blast-finisher" i ett "brandfält" skulle alla spelare i närheten få en välsignelse som ökar skadorna. Mekanik som dessa gör att spelare kan arbeta tillsammans på ett mer taktiskt sätt.
Inte bara har spelet kooperativ kampmekanik, men det har mekanik som också säkerställer att spelet är utmanande oavsett din nivå. Händelser, till exempel, skala upp i svårigheter beroende på mängden människor där. Om du går till en lågnivåkarta som en hel nivå karaktäriseras din statistik så att du fortfarande kan hjälpa dina lågnivånade vänner samtidigt som du undviker kedsomhet från att bli överstyrd. Och när du äntligen kommer till maximal nivå behöver du inte oroa dig för loot-slipning. Spelets linjära framsteg gör att du kan fokusera mer på egen hand än ditt redskap.
Självklart finns det alltid möjlighet att tillverka dig själv ett fantastiskt redskap. Guild Wars 2 har ett utmärkt utformningssystem som inte bara är enkelt, men inspirerat och fantastiskt! Om du vill ha en MMO med utmärkt mekanik kan du inte gå fel med GW2!
Kontinuerlig, gratis uppdateringar
Innan jag fortsätter till nästa punkt måste jag åtminstone snabbt påpeka att Arenanet ständigt driver ut nytt innehåll. Med undantag för en betald expansion (och kontantbutikartiklar, förstås) är allt nytt innehåll som läggs till spelet helt gratis. NCsoft uppdaterar ständigt spelet med nya story quests för att trycka på spelets berättelse (som också lägger till nya kartor i spelet). Utöver det lägger de också regelbundet nya funktioner till spelet (till exempel en garderob). Inte bara lägger de till alla dessa saker regelbundet, men de har ett balanslag som också ständigt håller spelets balans i kontroll med regelbundna uppdateringar, så PvP-spelare behöver aldrig oroa sig för att slåss mot vissa klasser. GW2 lägger bara till mer värde för pengarna med varje steg på vägen!
PvP (spelare vs spelare)
Med tanke på stor balans för PvP-spelare finns det en hel sida för Guild Wars 2 som har blivit väldigt oerhört de senaste åren. GW2 har 2 grundläggande PvP lägen: sPvP och WvW.
sPvP fokuserar mest på "erövring" spelläget. I erövring kämpar två lag med 5 spelare på en karta för kontroll av tre huvudpunkter. Ju längre ditt lag kontrollerar dessa poäng desto bättre. Detta spelläge har blivit perfekt balanserat av utvecklarna och det har till och med kommit fram till en konkurrenskraftig eSports-scen (både i EU och NA) som prissätter en ganska stor summa av reella pengar.
Det finns också in-game "rankade årstider" för spelare att njuta av. Med tillkomsten av deras gratis-till-spel-modell kan vem som helst få ett konto och spela rent PvP för eSports-värdet av det om de så önskar! Denna typ av PvP håller hela tiden på att förfina och balanseras med nya kartor som läggs till ganska regelbundet.
Självklart finns det också World vs World. Det finns 4 gigantiska kartor (en "hemlandskarta" för varje server och en sista som heter Eternal Battlefield). I kartorna finns det sentrypoäng, torn och håller det som servern kan kontrollera. Enemyservrarna tar med sig sina bästa styrkor tillsammans med sladdar, trebuchets, catapults och en ballista eller två för att bryta igenom och erövra strukturen. I WvW är det en ständig kamp för makt och dominans. Om du gillar episka, storskaliga slag i ett spelläge som ger bra loot och erfarenhet (samt ett separat rankningssystem) är det här läget för dig.
Hjärtatörn
Det var inget sätt jag kunde prata om GW2 utan att nämna det största tillägget hittills: Hjärtornas hjärta expansion. Även om innehållet som utvidgningen lagts till var många och olika, vill jag åtminstone kortfattat röra på några av de viktigaste tilläggen. Dessa kommer att vara Elite Specializations, Masteries och Raids.
Elite-specialiseringar tillkom med Varm och det är i princip ett sätt för dig att ändra ditt yrke (klass). En Mesmer (illusionbaserad mage) kunde till exempel bara använda några olika vapen tidigare (kom ihåg att vapen påverkar de färdigheter som kan användas). Med ankomsten av Elite-specialiseringar kan Mesmer nu använda sig av sköldar (som tidigare var oanvändbara) och utnyttja nya, speciella färdigheter. Mesmer blir en "Chronomancer" (time-mage). I grund och botten tillåter Elite Specs dig att öka din klass till något nytt och helt annat och det är fantastiskt.
Masteries var Arenanets svar på det problem som många MMO måste möta när man lägger till en expansion: nivåhöjning. Naturligtvis vill någon MMO att expansionen känns som att den ger mer progression för din maxnivå karaktär. Arenanet ville inte falla i fällan för att lägga till en ny nivåhatt och i princip sluta med nästan dubbla originalet om några år. Masteries var lösningen.
Masteries är speciella färdigheter och förmågor som hjälper din karaktär att bättre samverka med världen runt dem. Dessa är icke-stridsfärdigheter som är svåra att uppnå att det fortfarande känns som progression utan att bli en mala. Det klassiska exemplet på en mästerskap är Gliding. Din karaktär kan nu hoppa från vilken höjd som helst och glida ner till marken graciöst.
Raids är en ganska stor affär för Guild Wars 2 fläktar. I åratal, GW2 hade ingen hardcore PvE-innehåll som krävde ett stort antal människor att träna och utvecklas tills de kunde behärska den. För många var det det som fick dem att lämna spelet. Tja, folk ville ha det och Arenanet lyssnade. Raids in GW2 består av 10-man innehåll som kräver inte bara förmågan att hantera tillräckligt med skador för att döda en chef, men också samordningen för att navigera i svåra möten med bisarra mekanik. Om du är fan av Raids i andra MMO, då GW2S Raiding är för dig.
Guild Wars 2 erbjuder inte bara bra PvE-innehåll inom en utmärkt affärsmodell, men med fokus på PvP och WvW blir det enkelt ett väl avrundat spel. GW2 är en vacker MMORPG som jag skulle rekommendera till någon annan.
Har du spelat Guild Wars 2? Om så är fallet, vad tycker du? Vad är några av dina favorit MMORPG? Låt oss veta i kommentarerna nedan!