Technomancer Review & colon; Berätta en övertygande story & comma; ger stilig strid

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 15 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Technomancer Review & colon; Berätta en övertygande story & comma; ger stilig strid - Spel
Technomancer Review & colon; Berätta en övertygande story & comma; ger stilig strid - Spel

Innehåll

När du spelar Technomancer, utvecklad av Spiders, var jag orolig över vad jag skulle skriva. Den har mycket bra kamp, ​​om det är lite repetitiv ibland, mycket jämna animeringar som ibland springer lite långa och intressant historia och anständigt skrivande. Ändå har det långa besvärliga pauser, ett omfattande uppgraderingsträ, och ibland känns det som att det bara är för mycket.


Trots alla försummelser, som för det mesta beror på en begränsad budget, skulle jag rekommendera Technomancer till alla som gillar Action RPGs - liknande, men inte, The Witcher och Masseffekt.

The Witcher möter Masseffekt, men är inte dem

Sätta på Mars, Technomancer följer den revolutionära exploateringen av Zachariah Mancer-Mancer som är namnet på alla Technomancers. Du börjar som en initierad, men du blir mycket snabbt en Technomancer. Genom att göra så lär du dig en hemlighet, en som spelar en nyckelroll i några beslut du måste göra. Längs vägen gör du vänner, fiender och neutralt löser skillnader - mutor.

Jag tyckte att jag inte tyckte om något specifikt tecken, inte för att spelet berättade för mig, men för att jag inte tyckte om de metoder han tog för att hålla sin stad säker - men jag förstod varför han var hård ibland. I själva verket, samtidigt som han hjälpte honom ut, för att få sin förtroende. Det finns ett ögonblick i Technomancer där du frågar om hjälp från olika människor, när jag frågade den här karaktären för hjälp vägrade han att han inte litade på mig tillräckligt. Det här var efter att ha dirigerat flera spionerade fraktioner från sitt hem, du kan säga att jag var upprörd och arg.


följeslagare

De som följer dig är inte din vanliga gäng efterföljare. Du har en excentrisk farfigurforskare - inte galen, bara annorlunda - en väldigt främre kvinnlig rover explorer, en jätte intelligent mutant, en snygg rogue som heter Lucky, och en lite bort med älvorna men komplicerad karaktär som du först möter som en prinsessa. Var och en har sin egen backstory och uppdrag.

De flesta av dessa uppdrag handlar om att hitta och slå upp folk de hatar. Den mest intressanta av dessa centra runt roverföraren Amelia Reacher, vars far försvann. Du kan välja - och självklart gjorde jag - för att hjälpa henne eller inte, genom att du upptäcker att hennes pappas försvinnande är kopplad till en annan i ditt besättning. Det är en ganska intressant vridning, som jag inte förväntade mig.


platser

Du börjar i den första staden Mars, Ophir. En orörd stad, med en dold mörk sida av korruption, slaveri och missbruk av nedtråkad i slummen. Genom omständigheter utan din kontroll tvingas du fly från Ophir, härifrån utforskar du nya städer och gamla kupoler. Medan du upptäcker Mars 'hemligheter och din egen ordning, Technomancers. Varje stad ser väldigt annorlunda ut än den sistnämnda, men jag hittade kupolen alla ser ganska likartade ut. Även den sista "mest imponerande kupolen" ser ut och känns som den tidigare, den är bara större. Men allt detta kunde bara vara för att de byggdes vid samma tidpunkter av tidiga Mars-bosättare.

En särskild plats, i Ophir, kallad The Underworld är särskilt irriterande. Det är en vridning labyrint som du är tvungen att navigera många gånger för att komma till olika platser i Ophir. Varje gång du går igenom det respekterar alla fienden, vilket leder till att du reser runt, tar mycket lång tid. Detsamma gäller för varje plats i Ophir. Endast Underjorden tillåter dig inte att springa bort från strid på grund av stegar och ledningar måste du klättra - vilket du inte kan när du är i strid.

Uppgradera träd och bekämpa

Det finns 4 huvudsakliga uppgraderings träd:

  • Warrior, som gäller för personalbekämpning för folkmassan och områdesattack.
  • Rogue, som möjliggör användning av en kniv och pistol för snabb intelligent kamp.
  • Förmyndare, som påverkar användningen av klubb / hammare och skärm med en försvarsorienterad inställning. Den enda ståndpunkten som låter dig blockera.
  • Technomancer, som är reserverad för att ge dig den mest kraftfulla av dina belysningsförmågor, en del för attack, en del för försvar.

Det här är allt som blir lite mer komplicerat, eftersom det finns 2 fler uppgraderingsvägar. En förmåga att fokusera, så att du kan vara bättre på att låsa, smyga, skapa eller samtala bland annat. Den andra är statbaserad, ger dig mer hälsa och bär utrymme, eller får bättre kritiska chans och skador och många andra saker. Dessa uppgraderings träd känner sig lite överflödiga, eftersom poängen för det inte uppnås varje nivå. Om de fusionerades och du fick en poäng för det på andra nivå tror jag att det kan fungera bättre än det.

Bekämpningsmöjligheter kan förändras efter behov, var och en av de tre stanserna ger en helt annan kampupplevelse. Krigare, skurkroll eller förmyndare, som någonsin du väljer Spiders har gjort ett mycket bra jobb för att göra var och en känner sig väldigt flytande och roligt. Det är en sak som jag aldrig trodde att jag skulle säga, Technomancer har mycket bra kamp. Medan det inte kommer att vinna några utmärkelser, är det väldigt flytande. Det bästa är att när du får en kritisk träff går spelet långsam, vilket inte bara visar på några väldigt överraskande imponerande animationer, utan gör också att kampen känns bra. Du vet att du har en kritisk träff på grund av en fantastisk slow motion-scen, inte för att vissa siffror sa det.

Det här kan alla bli lite repetitiva, eftersom varje stridsposition erbjuder 3 olika attacker - när det gäller skyddsformen ett block - men du hittar bara dig själv med en av dem. Jag spelade mest som en skurkroll, med dolk och pistol, skulle jag rulla runt backstabbing fiender och skjuta från ett långt. Krigsstil känns som vad spelet vill att du ska använda, eftersom du är en Technomancer och alla Technomancers använder staber, men det straffar dig inte för ditt val av kampstil. Kämpa med en lång pinne, stort stumt föremål, kniv och shooty bang, eller sparka dina fiender medvetslös, var och en känner sig bra. En prestation som jag fortfarande är förvånad över, med tanke på den relativt små budgeten jag föreställer mig Technomancer hade.

Technomancer kommer inte att vinna några utmärkelser, men det stämde väl mitt hjärta

De enda verkliga problemen som detta spel har kollar till det faktum att det inte hade en AAA-budget, något som gör mig väldigt glad. att ett spel kan göras till denna nivå av polska med så många begränsningar som åläggs av budgeten. De viktigaste frågorna pekar på besvärliga tystnader, när någon ska avbrytas i mitten, stannar de helt enkelt en stund och verkar vänta att bli avbruten - mycket artig av dem. Då öppnar dörren / låsen / låsen inte automatiskt, vilket betyder att du har en annan knapptryckning för att komma åt svettpjäsen eller området - jag tycker att vi bara har varit förskämda. Slutligen, när du har klättrat upp eller ner en stege eller hylla, spelar en animation ut ur din promenad ett tag, det är bara lite för länge och det blir irriterande.

Annat än allt detta, och en del användbar leverans av linjer, Technomancer är ett utmärkt exempel på, inte bara vad som kan göras på en relativt liten budget, men av Action RPGs i allmänhet. Det ger spelarna möjlighet att snabbt byta strategi i flygningen, samtidigt som de gör lika lika giltiga som föregående och lika kul. Technomancer följer också en ganska intressant tomt, och även har flera ändringar baserat på dina beslut i hela spelet. Det börjar som en mans resa för att komma i kontakt med jorden, och blir en kamp för att befria Mars människor. Det har intressanta karaktärer, som inte är perfekta, med några som gör moraliskt hemska saker för att skydda den större gruppen. Vissa tecken börjar visa sig själviska, men visar sig vara lite förlorade i vad de gjorde.

Om du är en fan av action RPGs, och kan mage några platta leveranser och besvärliga pauser, Technomancer är definitivt ett spel du borde hämta.

[Obs: Kopia tillhandahållen av utgivare, Focus Home Interactive, tillgänglig på PS4, Xbox One och Windows - Steam]

Vår betyg 8 Technomancer levererar på allt som det är tänkt att göra, med sin begränsade budget som uppenbar, men den lyser i områden som många spel falter. Recenserad på: Steam Vad våra betyg betyder