SMITE Thoth Build Guide & colon; Bara när du gjorde det var över

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 13 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
SMITE Thoth Build Guide & colon; Bara när du gjorde det var över - Spel
SMITE Thoth Build Guide & colon; Bara när du gjorde det var över - Spel

Innehåll

Lukten av gammal bläck. Flapping av dammiga sidor. Den släta känslan av en gammal tome täcker. Dessa kanske inte verkar som en krigare vapen än -- men som Thoth, den fördömda arbiteren, öppnar ett nytt kapitel i TRÄFFA s Säsong 3 ... de kommer snart att bli.


Hemlighetens skribent har hållit i skuggorna när blodet slösades i slagfältet, men inte längre - Chaos har fått en övertag, och den här trollkarlens högsta kommer inte att titta längre. Denna mäktiga traditionella Mage är här för att visa sina fiender, har han inte bara sett seger skrev han boken på den. Så följ oss och vi lär dig varje knep och bygga någonsin skrivet när det gäller Thoth, Secrets Scribe - och den fördömda Arbiter.

Tankar på Thoth

Thoth är ett kraftfullt tillägg till Egypts redan formidable line-up av traditionella Mages, som går med i magiska kraftverk som Anubis, Isis och Ra. Medan han kanske inte har ganska kraften i den mörka hellhounden eller stödpotentialen hos Ra, Thoths skada, rörlighet och överlägsen skillset lämnar denna nya ankomst med en sak eller två för att undervisa sina magiska vänner i den egyptiska pantheonen.


Om andra egyptiska (och spelomfattande) magiska användare har "walking mincemeat syndrome" - det vill säga att inte låta bli en gank eller fokusera eld - Thoth ger all den råa kraften, vinklar och skadar dessa utsatta kraftverk förutom åtminstone en viss säkerhetsnivå i hans förmåga att undvika och bestraffa.

Thoth kanske inte är säkraste Mage i spelet, men hans överlevnad och styrka i att straffa klusterfiender (eller omedelbart radera kladdiga mål med sitt slutgiltiga dom) kan säkert vända sidan till vad som annars annars skulle ha varit ett förlorande spel. Noggrann positionering och spelmedvetenhet är viktigast, som alltid, men med lite övning med hjälp av de förmågor vi täcker nedan kommer du snart att skriva helt nya kapitel i ditt konkurrenskraftiga Mage-spel.


Förmågor

Dead Reckoning

Thoth pekar på sina fallna motståndares namn i sin bok och registrerar sina svagheter. Efter att ha dödat 30 fiender, får Thoth en stack av 4 Magical Penetration. Han låser upp en ny stapel varje 4 nivåer, upp till högst 5 staplar på nivå 17.

Dödar per stapel: 30

Penetration per stapel: 4

Maximal penetration: 20 vid 5 fulla staplar

Om det är en sak vi lärde oss av de senaste allstjärnorna som Fafnir, är det så gratis att det är bra och 20 fri penetration är mer än grundpenna för några helt byggda föremål. Detta gör att Thoth kan fokusera på andra områden av objekt som rå Magical Power eller Cooldown Reduction och lämna Penetration-objekten mycket senare i spelet, som hans utmärkta passiva gör det mesta av arbetet. Det betyder att Thoth kommer att makt tidigare och för mycket mindre guld än andra Mages som inte i huvudsak får gratis passiva saker som de mordar minionsvågor.

Hieroglyphic Assault

Thoth lyfter in i luften, ignorerar den grundläggande Attack Movement straff och conjuring 3 Hieroglyphs. Hans nästa 3 grundläggande attacker passerar genom fienden och tillämpar förmågaskada istället.

Om dessa attacker passerar genom smärtlimen, ökas deras intervall med 30.

Skada per skott: 35/55/75/95/115 (+ 25% av magisk kraft)

Glyphs spawned: 3

Kosta: 60/65/70/75/80 mana

Kyla ner: 8 sekunder

Aktivera denna förmåga, och du ser dina tre strömskott som svävar i närheten. Medan enkla vänsterklick skickar dessa penetrerande hieroglyfer genom ett antal närliggande fiender (och hanterar mycket skador), Hierglyphic Assault är bäst ihop med smärtlimen - och förmåga vi kommer att täcka under som inte bara tillför skador men effektivt utbud till överfallet. Öva på den här 1-2 kombinationen (och den lite långsammare än genomsnittliga missilhastigheten för Assault) för att rensa minionsvågor och slå genom fiendens kluster lika.

Eftersom både din primära vågklar och din go-to förmåga att skada fiendens spelare, Hieroglyphic Assault är Thoths primära nivå upp. Välj det tidigt och välj det ofta.

Undvik och straffa

Thoth streck i den riktning han är på resande fot. Efter att ha tappat, brinner Thoths nästa grundläggande attack istället för en magisk projektil vid målet som saktar och behandlar förmåga att skada.

Om dessa attacker passerar genom smärtlimen, ökar både Dash och projektilens intervall med 30.

Skada: 70/110/150/190/230 (+ 60% av magisk kraft)

Långsam: 20/25/30/35/40%

Långsam längd: 2,5 sekunder

Kosta: 70/75/80/85/90 mana

Kyla ner: 18 sekunder

Ta en sida rakt ut ur handboken "Competitive Mage" Thoths Evade och Punish är en välbehövlig flykt i säsong 3 med hög rörlighet SMITE - och ett kraftfullt jaktverktyg Att säkra flyktiga mål andra mages skulle ha inget hopp om att fånga.

Medan det är starkt rekommenderat att hålla Evade and Punish tillgängligt för att rädda dig själv och låta spridningen av glans av smärta och ditt långvariga nuke-slutdomen vara dina säkringsmekanismer, bindestrecket (och det ökade intervallet av bindestrecket genom din glyf) är tillgänglig om situationen kräver det.

Tyvärr är nedkylningen detsamma oavsett förmåga nivå, så plocka upp Evade och straff tidigt (nivå 4 senast) och lämna den till nivå för sist.

Smärta av smärta

Från sin bok framkallar Thoth fram en Hieroglyph framför honom. Thoths förmåga projektil som passerar genom glyfen får ökad skada och en intervallökning på 30.

Thoth och allierade Basic Attack-projektiler mottar en reducerad skador bonus, men ingen intervall ökar.

Förmåga bonus skada: 15/25/35/45/55 (+ 10% av magisk kraft)

Grundskador: 5/10/15/20/25 (+ 5% av magisk kraft)

Kosta: 55 mana

Kyla ner: 5 sekunder

Den dåliga nyheten är, Glyph of Pain är Thoths primära uppsättningsmekaniker för att hantera skador på fiender och mål och hans bästa sätt att stödja sitt lag utanför att faktiskt bara radera vad som helst framför honom. Men sedan "hieroglyfen" kallas han faktiskt för en "gigantisk vägg av lasrar", är det ganska uppenbart när Thoth är på väg att röra sig.

Den goda nyheten är, på 5 sekunder används det enkelt och ofta - så att du kan stagger comboing dina förmågor, eller bara kasta upp "falska ut" väggar för att hjälpa dina grundläggande attacker och hålla din fiende gissande när dina medellånga grundläggande attacker är vad som kommer igenom, och när de håller på att vara under ett hieroglyftiskt angrepp.

Det är värt att notera det detta gör öka skador på mål - till och med torn och Phoenixes. Medan ditt överfall inte kommer att röra ett torns HP (som en förmåga), kommer smärtlindan att vara för dig och dina närstående allierade. 55 kanske inte ser ut som mycket, men lägger lätt upp till hundratals skador på bara några sekunder när du och dina vänner bränner alla genom glyfen.

Som din kit är nödvändig kombinationsmekaniker, och en bra skada ökar din huvudpistol Hieroglyphic Assault, plocka upp smärtlimmen tidigt och nivåera det andra, strax bakom Assault.

Slutlig dom

Thoth börjar hämta sidor från sin bok, upp till högst fyra. När alla fyra har blivit uppkallad skickar han dem framåt och skadar alla fienden i deras väg.

Thoth kan aktivera denna förmåga igen för att elda förmågan tidigt, göra en minskad mängd skada baserat på antalet sidor som för närvarande kallas.

Skada: 360/440/520/600/680 (+ 140% av magisk kraft)

Kosta: 90 mana

Kyla ner: 75 sekunder

Thoths Ultimate, och det snabbaste sättet att slama boken stängd på fiender, slutar dom otroligt massiv Mängden skada i en penetrerande linjebild när den är fulladdat. Som jämförelse handlar Poseidons Kraken 340 + 60% av den magiska kraften i dödscentrumet i sin Ultimate, vilket betyder Thoths Ultimate gör nästan dubbelt Skadan av en av de mest ikoniska finisharna i SLÅ.

Åh, det mottar också intervallet och skadorna bonusen om den avfyras genom Glyph of Pain. Det betyder att senare i spelet (när mages har omkring 600-700 förmåga) kan det handla mellan 1500-2000 skador beroende på fiendens magiska skydd och din (passiva boostade) magiska penetration.

Från ett avstånd kan detta kompetenshot ganska enkelt dodged - men Final Judgment vill ha några ord med någon fiende som inte tittar på Thoth, och de flesta är "DIE".

Som en Ultimate, kommer du att nivå Thoths slutliga dom när det är tillgängligt - men håll det inte bara tillbaka för att säkra dödar. Att trycka fyra siffror av skada rakt genom en fiendens kluster är lika fantastiskt ett sätt att Start ett teamfight som det är till slutet ett.

Thoth Item Build & Strategy

Team Comp

Thoth har gjort sin läsning när det gäller konkurrenskraftig Magery i TRÄFFA s Säsong 3. Och medan han fortfarande är en mycket traditionell mage, har han alla märken av ett konkurrenskraftigt kraftverk. Trots att han bokstavligen skrev boken om magi, Thoth är bäst inslagen i ett lag som ska kasta ner en fiende på avstånd innan de går in att mop upp vad som är kvar.

Leta efter långa allierade som Neith, eller mobila frontlinjer som kan röra sig med honom som Amaterasu eller Xing Tian. Också på grund av hur hans Glyph of Pain interagerar med grundläggande attack projektiler, i allmänhet de mer varierade angriparna ditt lag har desto bättre.

artiklar

Börja med Soul Stone för att hålla din mana hög, och din skada och mobbningspotential ännu högre. Om du planerar att rensa vågor mer än boxning, men ta poke från långa fiender som Isis, Vampiric Shroud är en bra (om äntligen mindre potent alternativ). Därifrån, börja bygga boken du skrev på magi - bokstavligen Thoths bok - och hämta lite Skor av Magi för att ge din passiva magiska penetration en ökning, samtidigt som din kraft och mana regenerering hålls hög.

På typiskt sätt, Chronos Hänge är din nästa pickup, följt av Rod av Tahuti. Avsluta med Soul Reaver för lite mer upfront punch (eller maximera ditt Final Judgment förmåga att helt ett skott mest fiender). Alternativt kan du hämta Spion of Desolation för att hålla din varaktiga DPS astronomiska.

Slutligen, om det finns några fiender kvar vid liv nu, kan du byta ut Soul Stone för vad du än behöver - vanligtvis vilken av de två sista sakerna du inte hämtade. Men Gudomlig Ruin eller Gem av isolering är också bra inköp mot läkningskompositioner eller i spel där du behöver skala sig själv.

Här är TL; DR:

Sko av Magi> Bok av Thoth> Chronos Pendant> Rod of Tahuti> Soul Reaver / Spear of Desolation> Soul Reaver / Spear of Desolation

Gameplay Strategy

Medan han kanske inte är lika naturligt dominerande som power-only väljer som Zeus, är Thoth inte heller långt borta. Använd din Glyph / Assault-kombination för att snabbt rensa fiendens vågor - och trakassera någon fiende dårligt nog att hålla sig nära sina minions medan du gör det.

Thoth är kraftfull och lätt kapabel att trakassera flera fiender genom terräng eller enheter, så dra nytta av detta när det är möjligt. Var inte rädd för att gå upp nära framsidan av din linje för att säkerställa att några av dessa Hieroglyfer går igenom fiendens gudar tillsammans med deras minions. Chansen är ganska bra, du kan klara av att märka märkbar skada samtidigt som du fortfarande snabbt kan dra sig tillbaka bakom en vägg av vänskapsmatcher - eller i vissa fall inte behöva dra sig tillbaka tack vare ditt ökade utbud.

Medan Du borde alltid ha din Evade och Straffa vid redo för att ... undvika och straffa gankar, kommer Thoth hitta väldigt få fientliga banor där han tvingas spela passivt. En av de mest dominerande Mage-objekten i spelet är Book of Thoth av en anledning, var därför inte rädd för att låta dina fiender veta det. Poke dem ner tidigt, kaka dem ofta, och försök hitta dolda vinklar för att skapa en glans av smärta / slutlig dom kombination - och skriv några sista ord till alla fiender som fångas i explosionen.

Kort sagt, oavsett om det är i full teamfight eller bara en liten lane skirmish - var säker, men var inte rädd. Du har mer intervall och vid minst lika mycket makt som de flesta Mages i spelet, så chocka ner fiender innan de avslutas med Final Judgment, eller en Evade and Punish / Glyph / Assault-kombination. Denna "helvete borta" -strategi kommer att fortsätta att döda räkningen stiger när du skriver ditt namn i kolumnen "Vinnare" efter spel.

"Död från fjärran" kan vara det äldsta tricket i boken, men med skribenten av hemligheter är skrivandet på väggen - så gå ut och erövra! Men var noga med att sluta tillbaka och berätta för oss hur du skrev dig några sista "W" under de senaste månaderna av SLÅ Säsong 3 med Thoth, den fördömda arbiteraren.