Varför bra gamla spelens sömnlösning var roligare än jag förväntade mig

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 27 September 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Varför bra gamla spelens sömnlösning var roligare än jag förväntade mig - Spel
Varför bra gamla spelens sömnlösning var roligare än jag förväntade mig - Spel

Innehåll

Jag har inte varit en PC-spelare för mycket länge, mindre än ett år i själva verket. Att växa upp Jag var alltid en konsolbarn utan tillräckligt med pengar för en anständig spel-PC, och även om jag var nöjd med min N64 och Playstation 2 så verkade PC-spelets värld fortfarande fantastisk. De hade tillgång till spel som ingen annan gjorde med fantastisk grafik, och deras samhälle verkade mer mogen och de hade dessa galen försäljning varje gång i taget.


Förra sommaren behövde jag få en bärbar dator till skolan. Medan jag köpte en Lenovo Y410P bärbar dator till försäljning i juli i juli, märkte jag specifikationerna och insåg att jag faktiskt kunde spela några anständiga PC-spel. Sedan dess har jag utnyttjat varje Humble Bundle och Steam-försäljning som jag kunde för att komma ikapp på titlar som jag saknade under åren. Det var förnuftigt då jag deltog i Good Old Games "Spring Insomnia Sale". Det kallas Insomnia Sale eftersom människor förlorar sömn väntar på spelen de vill köpa. Under två dagar höll jag två flikar öppna, en för GOGs hemsida och den andra för en tråd på Neogaf för alla som tittade på försäljningen.

Jag saknade "Papers, Please" Twice innan du slutligen nabbing det


Hur försäljningen fungerar är att spel sätts upp på framsidan men de har bara en begränsad mängd enheter tillgängliga. Du kan titta i realtid som en streck som anger hur många enheter som vänster vindar ner och sedan går de vidare till nästa match. Försäljningen inkluderade 100 matcher och tre omgångar, bara om du missade chansen att köpa en titel när den först visade sig. Vissa titlar är borta på ett ögonblick och andra sitter där i timmar, frustrerande spelare och pinsamt utvecklare.

Sömnlöshet Försäljning är en delad erfarenhet, med inre skämt som en del av galenskapen

Den första omgången där ingen visste vilka titlar som skulle visas var verkligen spännande. Det var roligt att vänta på att se vad som skulle dyka upp. Reaktioner varierade från extatisk till avskyvärd, med användare på Neogaf delade detaljer om mer obskyra titlar för dem som funderar på köp. GOG verkar ha gjort ett bra jobb att välja spel den här gången men. Även titlar som folk på Neogaf förväntat stalla försäljningen flög av den virtuella hyllan. I första omgången kommer jag inte ihåg något spel som varar mer än fem till tio minuter.


Efter att ha sett vilka spel som var till försäljning i första omgången handlade de två följande rundorna om att vänta på vilken titel du saknade första gången. Två nätter i rad stannade jag lång på morgonen och bytte till GOG-hemsidan varje minut eller två för en snabb titt. När allt var sagt och jag kom iväg med 18 fantastiska spel och en rolig upplevelse för ungefär $ 40. Det var några hiccups i år som gjorde sakerna ganska minnesvärda. I andra omgången Deadly Premonition: Director's Cut och Entomorph: Darkfall pesten upplevt några prissättning fel som ledde till två absurd bra erbjudanden för alla som köpte dessa titlar.

Deadly Premonition, som vanligtvis säljer för $ 24,99, uppges av misstag till $ 1,49. Däremot såldes Entomorph för mer än vad som var tänkt, ungefär 3,74 dollar, men den som betalade det priset fick då $ 6 av GOG-kredit. GOG-personalen hade också sin kul genom att sätta Jack Keane 2, spelet som infamously stalled den sista Insomnia försäljningen i över två timmar med endast 100 enheter, i svans slutet av första omgången med 18.000 enheter att sälja.

Entomorph blev årets försäljning Stopp Meme, delvis på grund av sitt högre än avsedda pris

Sammantaget hade jag en ganska bra tid. Vårsomsömnets försäljning hade spänning, spänning och den vanliga känslan av tillfredsställelse i samband med shopping. Uppleva det tillsammans med andra människor på Neogaf kändes som att titta på den senaste episoden av din favorit tv-serie med en massa andra fans. Det är därför som att vara en PC-spelare är fantastisk. Jag talar inte om hela det tekniska "master race" -argumentet. Gemenskapen är bara mer aktiv och expansiv, vilket leder till att utvecklare och webbplatser utnyttjar det på roliga sätt.