Innehåll
Det är ett av de enda videospelen där rapporterna i spelet rapporteras i exempelvis Wall Street Journal, Forbes och International Business Times. Spelare så begåvade på handel och diplomati att de anställs av Förenta staternas Department of State flock till det likaså naturliga internet rymdskeppet spelet. Helt enkelt, EVE Online försvinner gränsen mellan fiktion och verklighet på ett sätt som vi ännu inte verkligen har fångat. Slutresultatet är en sådan upplevelse att det översätter värde, monetärt eller på annat sätt, liksom investeringar, relationer och fantastiskt dramatiska strider till en kvasi-verklighet som inte kan matchas.
På nyheterna
Senast rapporterade Forbes om förlusten av en Revenant Super Carrier värd ca 9000 dollar. Inte 9000 krediter eller guld- eller rymdpengar. USD. Du kan läsa mer om hur kostnaderna beräknas via EVE-Cost eller liknande, men det är tillräckligt att säga att det är ganska brant mellan installationskostnader, ritningar, material, tidsinvesteringar, skatter och avgifter, tillverkning mm. Föreslår att endast de rika kan hitta en plats bland EVE Online: s elite Det är bara den hängivna, den vise och den vakande som kan lyckas i New Eden.
EVE Online slog nyheten igen som en del av attackerna på amerikanska ambassaden i Benghazi, Libyen. Utanförstjänsten Informationshantering Officer Sean "Vile Rat" Smith, en sexårig veteran och högt rankad medlem av en EVE Online-organisation (Stellarådet), förlorade sitt liv i attackerna tillsammans med tre andra.
Förutom det viktiga arbetet för att stödja USA: s diplomatiska ansträngningar, lovades Smith av sina kamrater och fiender för hans bidrag till EVE Online-samhället. Det sätt på vilket de höga insatserna av pågående händelser i EVE Online matchar den verkliga världens (särskilt för en själ som arbetar i en sådan farlig och viktig lokal som utländsk ambassad) har verkligen inspirerat mycket respekt för den livliga ekonomin och diplomatiska ansträngningar i onlinevärlden. Mittani, en annan högklassig medlem i samhället, sade följande i sin berättelse till Vile Rat:
"Om du spelar det här dumma spelet kanske du inte inser det, men du spelar i en galax som till stor del skapats av Vile Rats talang som diplomat. Ingen fokuserade som obevekligt på att använda diplomati som ett strategiskt verktyg som VR. Mercenary Coalition vred sidor i det stora kriget i stor utsträckning på grund av Vile Rats inflytande, och om det inte hade hänt, hade GSF antagligen aldrig tagit ut BoB. Jabberlon5? VR gjorde det. Du kanske inte ens vet vad Jabberlon5 är, men det är rök- fyllt jabberrum där varje nollperson av noten hänger och gör affärer. Goonswarm har lyckats över åren i stor utsträckning på grund av VR: s betoning på diplomati, för att skapa en hel del med en personal på 10+ kallad Corps Diplomatique, något ingen annan allians har. Han hade visionen och förståelsen för att se tre steg före alla andra - i spelet, på CSM och när man ger råd i verkligheten. "
Det är större än du tror
Med nästan en halv miljon fellow rymdfarare som finns i en enda permanent värld (det finns inga separerade riker eller servrar), är universum en förbluffande efterliknande av oss själva. Prata med en ivrig spelare och det kanske bara låter som ett gammalt salt som berättar om sina äradagar till sjöss, eller en soldat som beskriver händelserna i en kamp eller en näringsidkare som aldrig kan berätta för alla sina historier. Bläddra i wikiartikeln om döden, som kan orsakas av sjukdom och skada, liksom ålderdom eller svält, och du kan se: det här är inget spel!
CCP Games, den isländska utvecklaren av EVE Online, sysselsätter ekonomer som arbetar outtröttligt för att hålla ekonomin i kontroll och fungerar som en slags Federal Reserve som har befogenhet att dämpa kostnader, räntor, inflation, överskott och tillgång. Varje annan fiktiv ekonomi tenderar att hantera sig genom traditionella medel. Även Diablo 3S Real Money Auction House har funnit sig enkelt manipulerad och föremål för dupes och glitching. Dessa ekonomier har alla verkliga värden, som liknar EVE Online. Växelkursen mellan USD och World of Warcraft guld varierar vildt, men det är fortfarande det.
Men, till skillnad från resten, EVE Online sticker ut som en MMO som överskrider fiktion och falska ekonomier. Dess inlärningskurva kan vara bortom skrämmande och ganska lång. Man måste lära sig inte bara spelets mekanik, utan också mekaniken för diplomati, handel, ekonomi och krig. När en gång lärt sig slutar inte sorgen. Konsekvenserna är smärtsamma. Segrar är alla sötare. Friheten är oändlig. Universum är moget för att ta det som du tycker är lämpligt. Företagen är inte i spel-fraktioner; De liknar faktiska företag mer än någonting annat.
Det goda, det dåliga och det fula: I rymden!
Svindling och piratkopiering är inte problem som CCP-spel behöver hantera. De är enorma hot som du måste hantera på egen hand. Ninjas väntar i rymden mörkret för att stjäla pjäsen från dina uppdrag. Fartyg och spelare hålls gisslan för förhandlingsbara avgifter; betala eller ansikte förstörelse. Var försiktig med svindlarna på alla nivåer. Klättra företagets stege bara för att stjäla hemligheterna när du kommer till toppen. Gruvverksamheten kan vara ensam eller ganska farlig som hotet om angrepp och piratkopiering. Denna bloggpost från The Mittani sammanfattar förräderi och svik som ledde fram till den mycket dyra förlusten av Revenant Super Carrier som nämnts tidigare. Oavsett vem eller vad du är i EVE Online, du kommer aldrig att undkomma den oändliga faran för rymden.
Ju mer du spelar desto mer kommer du att inse: EVE Online är inte så mycket ett spel, men en alternativ verklighet som en bit som visceral, monolitisk och skrämmande vacker.