Varför slutar inte spelarna spel och quest;

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 8 Maj 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Varför slutar inte spelarna spel och quest; - Spel
Varför slutar inte spelarna spel och quest; - Spel

Innehåll

Varför slutar inte många spelare sina spel, och hur många slutar inte?

Hur många spelare lämnar spel oavslutade?

Enligt Raptr och Keith Fuller slutar 9 av 10 spelare inte de spel de spelar.


"Vad jag har fått veta som en filtförväntning är att 90% av spelarna som börjar ditt spel aldrig kommer se slutet på det om de inte tittar på ett klipp på YouTube."

Red Dead Redemption har bara en slutfrekvens på 10%, vilket var ett av årets mest kritikerrosade spel. Så det är inte bara dåliga spel som inte är färdiga.

Här är ett praktiskt litet diagram för att visa hur många spel som slutförts och den tid det tog.

Tack GameFront för den här bilden.

Med en genomsnittlig spellängd på cirka 53 timmar är det en stor tid.

Så vem gör vi skylda? Spelarna, eller utvecklarna, kanske även utgivarna?

Så varför händer detta?

Tid, ålder, längd?

År 2001 var den genomsnittliga åldern för en spelare från mitten till slutet av 20-talet. Men nu är medelåldern 37, säger Entertainment Software Association. Karriärer och familjer begränsar tiden som de har för spel, och alla spelare behöver tid - precis som ivrig bokläsare.


Jeremy Airey, chef för USAs produktion vid Konami säger:

"Folk har korta spänningar och begränsad tid nu".

Så är frågestunden eller åldrande spelare? Jo kanske inte heller: det kan handla om distraheringar.

Jermey Airey fortsätter med:

"Mängden digitala distraktioner är nu mycket större än någonsin tidigare, folk behöver tid för att kontrollera deras Facebook, skicka en Twitter (tweet), vara kvick på sin blogg, spela med sin telefon - oh, och det spelet du gjorde Om de känner sig som om slutet är långt bort, säger de helt enkelt: "Jag har inte tid för det" och slutar spela. "

Så det ser ut som korta spel är de som blir färdiga. Men vill vi att alla våra spel ska vara som a Call of Duty 8 timmars kampanj?

Red Dead Redemption var älskad av de flesta, men de flesta slutade inte, och mycket har sagt att 30 timmar för spelet var den perfekta tiden - längre skulle det ha dragit ut, och allt kortare det skulle ha känt rusade. Till vilken jag håller med


Distrac ... ooo se en fjäril ... vad sa jag?

Så tillsammans med Facebook, Twitter, din blogg och många andra internet saker som görs för att hjälpa dig att göra mindre arbete på din dag möts människor också med fler och fler spel som släpps. Detta ger dig mindre tid att avsluta de längre spelen.

Vad ... a ... ladda ... av spel!

Keith Fuller säger:

"Under de senaste två decennierna har tillväxten av videospel skapat en enorm tillströmning av spel, det finns fler spelare idag, men det finns också fler spel per spelare. Eftersom du inte kan spendera så mycket tid på varje spel, är du mindre sannolikt att avsluta den framför dig. "

Så det är antalet spel? Tja, inte exakt.

Den massiva öppna världen spel, som Red Dead Redemption är inte färdiga eftersom de har sådana stora världar. Betyder det inte att många människor kommer att slutföra Grand Theft Auto V? Jag hoppas inte.

Låt oss fortsätta använda Red Dead Redemption, Rockstar kan ge mig fria saker; okej, de kommer inte, men man kan hoppas.

Plattformen har en kompaktitet på hur många spelare som avslutar spelet också: super korta webbspel avslutas med 85% av spelarna, enligt backloggery.com.

Låt oss skylla på utgivarna!

Spelutvecklingskostnaderna blir högre och högre.

Jeremy Airey säger:

"Jag arbetade på ett projekt som tog 50 personer och 18 månader för att producera 20 minuters spel, med förväntningarna så höga för visuell och ljudfidelitet, livliga animationer, fiendens beteende och filmkvalitet, kan det ta två år för en team med 100 personer för att skapa sex timmars spelbar historia. Vid en genomsnittlig brännskoäng på 10 000 dollar per månad är det 24 miljoner dollar bara i utvecklarkostnaden. Det är inte troligt att du hittar en utgivare som kommer att betala räkningen för att utöka den kampanjen till 20 timmar. "

Så är det utgivarens fel genom att ha högtroligt ljud och visuellt? Tillsammans med animationer? Tja nej, inte riktigt.

Internetting

Onlinespel har växt kraftigt i den här konsekventa konsolgenerationen. Det kommer bara fortsätta att växa, och konsoler kan anta liknande system som med PC och har flera digitala distributionsplattformar.

Vad som också har vuxit spelar online; i de tidiga dagarna av multiplayer var det svårt att hitta ett spel på grund av att ingen var online och det var bara 56 kb / s bandbredd. Eftersom Dreamcast först gjorde multiplayer ett genomförbart alternativ, har Xbox 360, PS3 tagit detta mycket längre.

Så med detta kommer stora mängder tid att spendera på nätet, och det betyder singleplayers död. Jag undrar vad statistiken för spelare att komma till vilka nivåer i multiplayer-spel är ...

Så kanske är multiplayer fel? Antagligen inte.

Så vad är problemet?

Frågan i ett mutterskal är att människor har mindre tid för massiva världar med långa historier eftersom spelarna blir äldre. Större budgetar och utgivare som inte vill spendera miljarder, vilket leder till att spel blir kortare. Så är framtiden kortare spel? Jag tror att det kommer att vara - för ett tag.

Spelare blir äldre. Det betyder att vi kommer att se två saker.

  1. De äldre spelarna blir för gamla för att spela spel, och så stoppar, vilket gör att åldern blir lägre.
  2. Yngre spelare dyker upp över hela världen. Kör ner medelåldern tillsammans med den.

Så när kommer det att vara? Jag har inte svaret på det, men vi kommer att ta reda på allt i god tid.

Så spendera dina pengar på spelen du vill spela, fortsätt spela de spel du älskar och avsluta dem!

Kanske köpa färre spel är ett alternativ? Det kan driva utvecklingstider upp till polsk och historia, vem vet?

Vad tycker du om allt detta? Avslutar du dina spel? Ge upp efter 10 timmar? Låt alla veta i kommentarerna nedan.

Tack CNN, Kotaku och GameFront.