Video Game Preservation & colon; Spara tidig och komma; Spara ofta

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Video Game Preservation & colon; Spara tidig och komma; Spara ofta - Spel
Video Game Preservation & colon; Spara tidig och komma; Spara ofta - Spel

Innehåll

Vi behöver prata om spelvärdesskydd.

Det är lätt att komma undan med de senaste spelen och systemen - och vi måste fokusera på dessa om vi hoppas på att detta medium ska överleva. Men det är lika viktigt att se till att vårt förflutna inte försvinner.


Gamla konsoler misslyckas, arkadskåp dör, datorsystem blir outmoded, och även emulatorer behöver uppdateras. Vi behöver hitta ett tillförlitligt sätt att hålla spel inte bara levande, men interaktiva. (Trots allt, vad är ett spel utan spelare?)

Lärande från det förflutna

Spelare som söker respekt för vårt medium jämför ofta videospel med filmer, och det finns några tydliga paralleller: filmer, som videospel, tog lång tid att få respekt från de amerikanska kulturella eliten, även om de sträckte sig över andra medier i landet. Med detta i åtanke är det viktigt att komma ihåg de svåra lektionerna från tidigt filmbevarande, eller snarare bristen på det.

Färgtonade fortfarande från "Metropolis", en stor budget, mycket inflytelserik tyst film som delvis förlorades i årtionden.


Det uppskattas att 75-90% av alla tysta filmer som någonsin har gjorts har förlorats för alltid, många av dem förkastades av de företag som gjorde dem, trodde att filmerna var värdelösa, medan andra försämrades på grund av det instabila filmlager de trycktes på . Sällan återkommer en förlorad film, vanligtvis i antingen ett formellt arkiv eller en privat filmsamling.

Så vad har det med videospel?

Jag försöker inte vara orolig videospel har mycket bättre chanser att överleva i framtiden än tidiga filmer gjorde, men bara om vi börjar vidta åtgärder nu. Så svårt som det kan vara att tro, videospel kommer inte att vara för evigt. Vi har redan fördelar som film aldrig hade: spel distribueras i mycket större skala, och även de mest delikata spelen är mycket stabilare än tidigt filmlager.

Men om människor behandlar spel som en engångs konsumentprodukt, kommer dessa fördelar inte att betyda mycket.


Vad gör vi?

Tja, det verkar finnas flera alternativ. En är att förlita sig på videospelföretag att släppa om sina gamla titlar, men det här händer bara med några få titlar och kommer med sina egna problem. Vi kan också lita på museer och andra institutioner för att lägga till spel i sina samlingar, och hoppas att några av dem erbjuder chansen att spela upp de här spelen. Andra alternativ inkluderar ROM och emulatorer som Internet Archive Console Living Room. Eller vi kunde ta hand om våra egna spel och hoppas på det bästa.

Men till och med de bästa alternativen är inte idiotsäkra, och tyvärr verkar det finnas en hel del thorny juridiska frågor som påverkar även museernas förmåga att behålla sina samlingar ordentligt.

Computerspielemuseum (Museum of Video Games) i Berlin har stött på hårdvaru- och upphovsrättsfrågor när man försöker hålla sin spelsamling livskraftig.

Om vi ​​hoppas på alla exempel på vårt medium att överleva - både de berömda och de ökända, klassikerna och de "kultklassikerna" - är det upp till oss som videospelälskare att arbeta för att rädda vad vi kan, så framtida generationer kan förstå historien och betydelsen av videospel.

Vi behöver stödja andras insatser för bevarande. Vi måste arbeta med företag och lagstiftare för att eliminera upphovsrättsfrågor som hindrar försök att bevara spel. Vi måste arbeta tillsammans som en gemenskap för att rädda vår historia och behandla vårt älskade medium med respekten som det förtjänar.

Vi behöver prata om spelvärdesskydd.