Det här kommer att bli en förvirrande granskning, för det jag ska berätta för dig kommer att göra att du vill gå ut och köpa Divekick omedelbart, men jag skulle verkligen varna för att göra just det.
Divekick debiteras som världens första två knäppningsspel. Är du den typ av person som hatar all komplexitet i moderna fighters, det faktum att du måste lära dig 300 kombinationer för att verkligen vara konkurrenskraftig? Divekick lovar att förenkla kampspelen, med bara två saker du kan göra. Dyk (hoppa) och sparka.
Spelet lovar att destillera kämpar ner till två huvudkomponenter och att det handlar om att göra rätt rörelse vid rätt tidpunkt snarare än att bara knäppa knäppning.
Detta är tyvärr inte fallet.
Karaktärerna är otroligt svåra att kontrollera, särskilt när man kommer till karaktärer med mer komplicerade attacker. Det finns en mängd olika karaktärstyper som har olika slagstilar (variationer i den grundläggande dykk / kick-kombinationen som nämns ovan) men faktum är att de flesta är bara oerhört svåra att hantera. Spelet bestämmer vilken riktning du står inför, vanligtvis hos din motståndare, så det är åtminstone sensiskt, men du kan inte säkerhetskopiera eller gå vidare för att attackera. Det är bara förvirrande.
Dessutom är spelets humor nästan helt baserad kring den otroligt isolerade kampsportsgemenskapen. Det är inte att säga att jag inte fick skämt (det var några som jag inte gjorde, andra var inte alltför svåra att räkna ut) det var bara att skämt var oerhört ung och en anteckning.
Det är ett dåligt skämt som överstiger det välkomna, och är definitivt inte värt $ 10.
Vår betyg 4 Om du letar efter en anteckning, otroligt meta fighting game humor, titta inte längre.