Varför Ditching 1-UP är bra för Super Mario Odyssey

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 26 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Varför Ditching 1-UP är bra för Super Mario Odyssey - Spel
Varför Ditching 1-UP är bra för Super Mario Odyssey - Spel

Innehåll

Den klassiska, gröna 1-UP-svampen är en av de mest ikoniska bilderna i spelhistoria - och dess arv dog idag med en enda tweet. Super Mario Odyssey’s Japansk Twitter konto avslöjade dagarna av "Game Over" är långt borta.


Istället för liv förlorar Mario nu 10 mynt för varje gång han dör. När han löper ut ur mynt, svarar han vid den senaste kontrollpunkten. Om än bittersweet, detta är ett otroligt steg i rätt riktning för serien och visar att Nintendo inte är rädd för att förnya sig.

マ リ オ の 体力 が 0 に な っ た り,,,,,,,,.

- Julgransprydnader (@mario_odysseyJP) 4 juli 2017

Hela konceptet liv och spel övergång är daterad.

Allt sprung i åldern av arkader där hela poängen var att få spelare att trampa in i en plats. Även i de tidiga dagarna av konsoler, utvecklare måste utnyttja liv och spel över skärmar för att artificiellt förlänga tiden det krävde för att slå ett spel. Ett genomsnittligt första gångs genomspelning av originalet Ninja Gaiden kan lätt ta timmar, men en erfaren veteran kan skära genom spelet på mindre än trettio minuter.


Med tiden fortsatte systemet att hindra flera spelers kvalitet. Även om det anses felfritt, Super Mario 64 och Super Mario Galaxy har inte lagt till några utmaningar eller positiva aspekter genom sina spelöversättningar. Den enda riktiga straffen väntade genom att ladda skärmar och hoppa tillbaka till den nivå du var på. Halvvägs genom dessa spel blev livet så överflödigt att de förlorade all betydelse ändå.

Men gör det inte Mario för avslappnad?

Inte nödvändigtvis. En givande nivå svårighet kan fortfarande uppnås utan att tvinga spelare att sitta genom spel över skärmarna - och det har lyckligtvis det redan. Unanimously adored av hela indiegemenskapen, Super kött pojke är ett bra exempel på en utmärkt utformad plattform som dämpade spel över. De hemliga nivåerna i Super Mario Galaxy 2 och Super Mario 3D World är fortfarande garanterat att utmana även de mest skickliga spelarna, oavsett hur många laddningsskärmar de måste vänta genom.


Spelet över systemet är inte borta för alltid, och det har verkligen sin plats. The Legend of Zelda: The Wild of Breath håller spelarna stirrade på sitt spel över skärmen när de börjar, och det gör det så elegant med förlåtande kontrollpunkter. Middle Earth: Shadow of Mordor ger mening åt sitt spelutbyte med användandet av sitt nemesis-system. Medan allt har sin plats, är jag glad att se slutet på en era - och början på en ny med frisläppandet av Super Mario Odyssey.

Nintendos E3-presentation blåste förväntningarna ut ur vattnet för det nyaste Mario-utgåvan. Medan de flesta förväntade sig en Super Mario 64 efterträdare - och i huvudsak är det vad de får - de få utdrag av information som släppts visar det Super Mario Odyssey kan vara mycket mer än en arving till tronen. Vår favorit italienska rörmokare moderniserade plattformen för 30 år sedan, och kommer förhoppningsvis att fortsätta utvecklingen av genren i oktober.