RR-sama Talks & kolon; Hur de senaste Pokemon remakesna förändrade hur jag upplevde Hoenn

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
RR-sama Talks & kolon; Hur de senaste Pokemon remakesna förändrade hur jag upplevde Hoenn - Spel
RR-sama Talks & kolon; Hur de senaste Pokemon remakesna förändrade hur jag upplevde Hoenn - Spel

Innehåll

Medan jag har gjort flera recensioner på 3DS-spel har jag aldrig egentligen ägt en jag själv. Istället lånade jag ofta en vän eller familjemedlems 3DS för att spela spelet och sedan granska det senare. Men efter att ha diskuterat för och nackdelar med att köpa antingen en standard eller XL New 3DS kan jag officiellt säga att jag nu officiellt är medlem i den nuvarande generationen handhållen spelning.


Det sagt var jag kvar och undrade vilka spel att hämta. Självklart ville jag inte hämta något som jag redan spelat som Ocarina of Time eller Majoras mask 3D. Jag ville komma tillbaka till Pokemon, och jag frågade butikskonsulenten vilka spel som var tillgängliga.

Kontoristen gav mig en lista över den nuvarande generationen av Pokemon spel. Men jag kom snabbt över ett personligt problem: min flickvän hade redan X, och min bror hade Y. Jag hade väntat lite längre på Pokemon Z, men det spelet kommer inte troligen att komma ut när som helst snart. Som ett resultat, Hoenn remakes verkade som de enda rationella köpet - mycket till min besvikelse.

Nu får mig inte fel: Jag älskar Hoennregionen, och många av Pokemon det infördes. Problemet var inte regionen ... det var att det var ett annat Pokemon remake, och jag ville inte gå igenom den besvikelsen igen.


Men varför skulle du inte vilja ha en remake av ditt favoritspel RR-sama? Du borde ha varit upphetsad!

Se, det var vad jag tänkte.

Men mina favoritområden - Kanto och Johto - fick också remakes, och den senare gjorde det inte för mig. Hoppet från den ursprungliga Gameboy till Gameboy Advance gjorde mycket för Red and Green. Det förbättrade spritkvaliteten, gameplaymekanikerna uppdaterades och många nya funktioner bidrog till att göra klassiken Pokemon spel känns så färsk som en inkling på gympunkten (Splatoon skämt ... orelaterat, jag vet). Å andra sidan, Soul Silver och Guldhjärta gjorde inte riktigt mycket för mig.

Spelen var redan ganska "nya" ...


Medan utrymmet mellan Röd och Eldröd och utrymmet mellan Silver och Soul Silver var ganska mycket lika, spelarna hade egentligen inga större förbättringar sedan Pokemon Gold och Silver. Visst, vi tillfogade naturer, dubbla slag och verk, men Generation IV kompletterade inte någonting med Generation III. Vi har halv-3D-världar att gå runt i ... det handlar om det.

Pokemon Crystal fixade mycket av vad som redan var fel med Guld och Silver. Faktum är att det i många funktioner som inte skulle bli konstanter med Pokemon-serien tills Pokemon Emerald kom ut 2004 som:

  • Pokemon har korta animeringar när de skickas ut
  • Slagtornet / Battle Frontier
  • Välja mellan en manlig eller kvinnlig huvudperson
  • Särskilt delas upp i Special Attack and Defense (det här har varit konstant sedan guld och silver)
  • Återbalanser och information om spel om Pokemon attacker och förmågor

Slagtornet var en av de mest innovativa funktionerna till Pokemon-spelen, och är fortfarande den här dagen

Som ett resultat av dessa tillägg är hoppet från Generation II till Generation IV - allmänt sett - ganska underväldigande. Medan jag är säker på att Nintendo och Pokemon Company gjorde sitt bästa för att försäkra sig om att spelet skulle vara en givande upplevelse för seriens långsiktiga fans, så slutade den bara till nostalgi (se: GB Sounds). Eftersom det inte fanns något att lägga till i de spel som inte var redan där, Soul Silver och Guldhjärta - enligt min åsikt - lidit av oförmåga att återta intresset hos spelare som redan har spelat spelen, eller åtminstone de som spelat Pokemon Crystal.

Personligen kom jag knappt över det 3: e gymmet innan jag blev uttråkad i spelet och började spela originalet Silver version på Gameboy Color. Det var nästan som om bristen på förändringar var så eländig att jag inte kunde hjälpa men återvända till originalet för att se till att min nostalgi inte bara spelade tricks på mig. Det var först efter ett år eller två som jag äntligen återvände till Soul Silver för att det ska slås av principiellt.

Så vad gör Omega Ruby en bra remake?

Jag måste erkänna: när min bror ranting på hur stor Pokemon X och Y var jag var skeptiker Jag var ännu mer skeptisk till Omega Ruby och Alpha Sapphire eftersom jag var säker på att de inte skulle vara något mer än de ursprungliga spelen i 3D. Jag hade fel ... och jag är så glad att jag hade fel.

Nostalgi-resan börjar ...

(Video med tillstånd av MunchingOrange's Youtube-kanal)

När jag började Omega Ruby, min reaktion var ganska lik Låtens spelare i den här Youtube-videon. Spelets öppning hade blivit fullständigt återskapad med hjälp av 3DS: s förmåga, och det tillkom till och med i några extra scener för bra mått. Den plats där vi upptäcker att vi faktiskt är i huvudpersonens POV när den ursprungliga Gameboy Advance introen spelades under karaktärsuppläggningsfasen lämnade också ett lingrande positivt intryck på mig att jag fortfarande grinnar ibland. Det var en fräsch färgfärg som imponerade på mig från get-go, och jag blev omedelbart hyped upp för resten av spelet.

En annan sak som imponerade på mig var tillägget av helt animerade cutscenes som första gången du träffar din rival (skärmdump ovan). Medan dessa redan var närvarande i X och Y, det faktum att de åter gjorde scener för Rubin och Safir på liknande sätt kändes som en verklig insats av utvecklarna för att återinisera höjdpunkterna i Generation III. Dessa cutscenes gjorde spelet känns nytt, som om jag vågade genom Hoenn för första gången trots att ha spelat Gameboy Advance-titlarna tidigare.

DexNav

Innan jag köpte Omega Ruby, Läste jag höstens DexNav guide. I det pratade hon om DexNavs funktioner och täckte ganska mycket vad du skulle behöva veta om att använda funktionen. Jag skulle dock vilja prata mer om hur det förändrar hur spelet fungerar.

Till skillnad från i originalet Rubin Version för Gameboy Advance, jag befann mig ständigt med den nya DexNav-funktionen för att hitta Pokemon som jag ville ha på mitt lag i motsats till de som jag helt enkelt hittade på vägen. Inte bara det, men tack vare PokeNavs funktioner som Super Training, avvecklar jag utgifterna timmar på de första sträckorna som försöker fånga en Pokemon med de bästa IV: erna, bara för att spendera timmar mer träning dem i Super Training för att få bästa EV.

Den märkligaste delen om allt detta för mig? Jag hatade begreppet IV- och EV-träning innan jag spelade Omega Ruby.

Meta-spelet är bara så mycket mer tillgängligt!

Tack vare den tidigare nämnda Super Training och DexNav, är det inte så svårt att få en perfekt statistik Pokemon tidigt i spelet. Faktum är att om du vet några grundläggande saker om Pokemon meta-spelet så kan det öppna en helt ny värld av spelupplevelser för att återvända spelare.

Det hjälper också att TM är nu oändligt återanvändbara. I de ursprungliga spelen var TMs bara användbara en gång. Detta innebar att spelare föll i ett av två läger: de som använde dem och beklagade det, eller de som inte använde dem av rädsla för att inte längre ha dem. Den här oändliga TM-förändringen är kanske den bästa funktionen jag någonsin sett i fråga om gameplayförändringar. Medan den här funktionen ursprungligen lagts till i Svart och Vit, som någon som inte har spelat spelen sedan Generation IV är det verkligen en välsignelse.

Alla dessa funktioner kombinerat har hjälpt mig att inte bara komma tillbaka till Pokemon, men också i metaspelen, något som jag aldrig trodde att jag någonsin skulle vara intresserad av.

Alla slutliga tankar, RR-sama?

Om du inte har spelat Pokemon på ett tag (jag talar om GBA eller till och med tidiga DS-titlar), då skulle jag föreslå att man hämtar en av de nya remakerna. Det är bekant territorium med en stor ny glänsande färgfärg. Men om du gillar idén om att anpassa din karaktär, skulle jag hämta X eller Y istället. Jag hörde att anpassningsfunktionerna i det spelet är bra, och det är lite synd att de inte överförde till Omega Ruby och Alpha Sapphire. Jag antar att jag bara måste vänta tills Pokemon Z kommer ut för den funktionen.

Nu om bara de skulle återskapa Kanto igen ... Eldröd börjar visa sin ålder.

Vad tycker ni? Har de nya funktionerna i Pokemon 3DS-spelen förändrats hur du spelar? Har jag helt enkelt inte spelat remakesna tillräckligt länge för att hitta bristerna? Lämna dina tankar i kommentarfältet nedan!