Verkligen, & kommatecken; Ge bara Isaac en paus och period; Verkligen & period;

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Verkligen, & kommatecken; Ge bara Isaac en paus och period; Verkligen & period; - Spel
Verkligen, & kommatecken; Ge bara Isaac en paus och period; Verkligen & period; - Spel

Jag har spelat igenom båda Dead Space-avbetalningarna, tittade på någon till och med fjärrrelaterad film och måste säga att det är ett av mina favoritspel. Tyvärr missade jag Dead Space Ignition, prequel till Dead Space 2, men bara för att det var enbart för Xbox och jag är en PC-tjej. IGN rapporterade tillbaka 2011 att spela genom var och en av de fyra ändarna i DSI skulle ge dig speciella objekt att använda i Dead Space 2, som släpptes i januari.


Jag kommer ihåg när jag började spela det första spelet sommaren 2010 och min pojkvän gjorde mig rolig eftersom jag skulle försöka leka kroppen fysiskt från sida till sida för att kika runt hörnen med Isaac. Titta, det är ett läskigt spel. Särskilt när du får motion sickness från FPS-spel. Du sitter där och försöker att inte kasta, och dessa skumliga gyckliga monster lanserar sig på dig och väntar på det perfekta tillfället att få dig att kissa dina byxor.

Terrorfaktorn åt sidan, det är egentligen bara ett välgjorda spel. Grafiken är jämn och storylinen är lätt att komma in i. Det har sina vändningar, dess ups och dess nedgångar, och jag befann mig själv att rösta för Isaac mer än jag någonsin hade rotat på någon karaktär framför honom. Jag relaterade till honom, satte mig i hans skor och insåg ...


Två spel med dessa saker är mycket. Om jag var Isaac skulle jag vara utmattad.

Så hur passar Dead Space 3 i något av detta? Vad jag älskade mest om de första två är att deras slut var sammanflätade (jag kommer inte förstöra det!) Och det fick mig att känna att jag fick stängning i slutet av det andra spelet. Det kändes bra. Jag var på ett bra ställe. Isaac gick hem och han skulle bli glad och inte behöva stampa lemmar. Jag var glad för honom. Så när de tillkännagav det tredje spelet var jag orolig att säga minst.

Med det här tredje spelet på vägen, vad kan vi förvänta oss? Mest synnerligen co-op. Ja, Isaac har en BFF i tredje delen, och han kommer i form av John Carver, en soldat som ansluter sig till vår favoritperson i denna heliga värld för att låsa upp skarpa scener, stridsstrategier och historiainnehåll som du inte kan låsa upp på din egen. Enligt DS3-webbplatsen kan du släppa in och ut seamlöst vid kontrollpunkter, vilket betyder att du inte försöker hålla fast vid dina vänner när du inte kan spela.


Jag antar att lägga till det andra tecknet ger lite lättnad åt Isaac och till spelare som kan känna sig som Isaac har spelat sin roll i denna serie. Men vi är inte längre i rymden, Dorothy. Vi är i den öppna tundran.

DS3 har en fientlig miljö där vi inte bara ska stampa på några nya och förbättrade monster, vi kommer att vara braving elementen. Jag antar att snö är skrämmande nog.

Vi kommer också att avslöja mer av historien från de två första spelen, upptäcka sanningen om Necromorph-pesten och mer om Marker.

Du kommer också att se en uppgradering till bänken som gör att du faktiskt kan skapa ditt vapen bit för bit. Denna funktion spänner mig, och är kanske en av DS3: s återlösande egenskaper. Du samlar upp de delar du vill ha, bygg det perfekta vapnet och delar sedan det med dina vänner så att de kan använda det också. Jag kan bara hoppas att det inte är en Facebook Share-knapp som dyker upp efter att du har skapat en ny plasmaskärare.

Enligt webbplatsen Dead Space 3 kan du till och med använda din Mass Effect 3 spara fil för att låsa upp en N7-kostym.

Även om några av mina bekymmer om Dead Space 3 har blivit fullblåst panik, finns det definitivt några aspekter av spelet som jag kommer att dö för att försöka. Håll ögonen på, EA har meddelat ett lanseringsdatum den 5 februari, nästa tisdag.