Varför dödstridning låter som Hideo Kojima vid sitt bästa

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
Varför dödstridning låter som Hideo Kojima vid sitt bästa - Spel
Varför dödstridning låter som Hideo Kojima vid sitt bästa - Spel

Kanske var en av de största stjärnorna från Sonys E3 2016-konferens det första spelet från Kojima Productions, Death Stranding, med The Walking Dead stjärnan Norman Reedus. På vanligt sätt för Hideo Kojima uppträdde spelets debuttrailer mer än vad svaren gav, men de senaste dagarna har han och resten av Kojima Productions-laget börjat reta nya detaljer. Helt uppriktigt, det som hittills uppstått låter som ett annat Kojima-mästerverk i tillverkningen.


För att vara rättvis förstår jag att Kojimas berättelsemetod ofta kan vara ett "kärlek-det-eller-hat-det" -förslaget, men jag har personligen kommit att älska de djupa, genuint komplicerade tomter som hans spel innehåller. Under de senaste månaderna har jag äntligen kommit igång genom Metal Gear Solid Serier för mig själv: I värsta fall är de gränsen absurda ("nanomachines, son," någon?), men i deras bästa tycker jag att de är legitimt meningsfulla och intelligenta. Tänk till exempel Metal Gear Solid 2: Frihetssons, ett spel som berör (bland annat) arten av information och "sanning" i den nya digitala tiden. Spelet släpptes hela vägen tillbaka 2001, men det låter fortfarande ganska relevant för vår sociala mediervärld idag, eller hur? Vad gör Metal Gear Solid serien så övertygande är att den blandar in element i science fiction och den övernaturliga med verkliga bekymmer för att göra en produkt som är utformad för att främjas, men också för att få spelaren att tänka och känna sig själv.


Det är därför uppmuntrande att allt Kojima Productions och Kojima själv har retat om detta spel följer ett liknande mönster. Till exempel, på Twitter Kojimas personliga assistent bidrog till att kasta ljuset på de strandade valarna som ses i släpvagnen och vad vi kan lära av dem på titeln Death Stranding.

1/3
Fråga: Vad är meningen bakom titeln?
Det fenomen som grupper av valar / delfiner som strandas kallas masssträngning.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 juni 2016

2/3
Det står LIVE STRANDING om de är strandsatta vid liv medan det kallas DÖDSTRAND när de är döda.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 juni 2016

3/3
I denna titels fall betyder det att någonting har strandsats från någon värld.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 juni 2016

Denna betoning på "en del värld" innebär att den ovanliga eller kanske den rena övernaturliga närvaron finns i Death Stranding. Kojima har också retat att spelet kommer att höra i en genre helt ensam - fortfarande något igenkännligt för fans av triple-A actionspel men med egna egenskaper och nyanser.


Mest intressant är att ett centralt tema som plågas av alla på laget har att göra med hur människor interagerar med världen runt dem. I en intervju med Chloi Rad of IGN krediterade Kojima en kort novell av författaren Kobo Abe, Rep, som en nyckelinspiration för den större temakörningen Death Stranding:

"I denna korta berättelse säger Abe att den första verktygs mänskligheten skapades var en pinne", berättar Kojima IGN. "Han säger att staven är den första verktygsmankännen som skapats för att sätta avståndet mellan sig själv och dåliga saker - att skydda sig. Han säger att det andra verktyget mänskligheten skapat är ett rep. Ett rep är ett verktyg som används för att säkra saker som är viktiga till dig."

Och idag utarbetade det officiella Kojima Productions Twitter-kontot om hur detta begrepp både för att skydda sig och de saker som är viktiga för oss kan implementeras i gameplay:

Del 8 av 9, hur Kobo Abes pinnar och rep är nyckelord. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_EN) 16 juni 2016

Med andra ord låter det som om Death Stranding kommer att be spelare att omvärdera sin självbehållande instinkt (dvs "pinnen") och de saker som är viktiga för dem (dvs "repet"). Kanske betyder det att spelarna kommer att få möjlighet att hitta en balans mellan striderna och göra kopplingar mellan vad de anser vara viktiga, om en sådan balans är möjlig. Kommer denna kamp att finnas inom en enda spelare upplevelse, eller kommer det att finnas någon form av online-komponent också? Säg helt enkelt, ingen vet ännu, och det kommer troligen att vara lite tid tills vi vet säkert.

Men med allt det som sagts är det redan klart att Kojimas varumärkesåtagande till djup, meningsfull berättande är ute i full kraft i Death Stranding. Om debuttränaren är någon indikation kommer det här nya projektet att vara ett spel som spelare kan hoppa in och njuta av, men också en som bara kan lämna dem med något att verkligen sitta och tänka på efteråt. Och det är fantastiska nyheter, för jag tycker att branschen är bäst när det gäller varje pulsbaserat actionspel som Slagfält 1 Det finns ett tankeväckande, historia-driven spel som Death Stranding. Bara tiden kommer att berätta om Hideo Kojimas senaste spel lever upp till hype, men för nu är framtiden ljus.