Transparens och kolon; 8 har alla MMO-expansionsbehov

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 2 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Transparens och kolon; 8 har alla MMO-expansionsbehov - Spel
Transparens och kolon; 8 har alla MMO-expansionsbehov - Spel

Innehåll

Utökade befintliga innehåll verkar vara namnet på spelet i år för MMO. Vi har redan haft flera utbyggnader, och året är inte över ännu. De största som kommer upp är Riddare av det fallna imperiet för Stjärnornas krig den gamla republiken och Hjärtornas hjärta för Guild Wars 2, men det är knappast den enda expansionen i år.


Med alla dessa kommande utvidgningar kan jag inte låta bli att tänka på vad jag letar efter i en MMORPG-expansion. Och jag kom upp med dessa åtta sakerna.

1. Ny zon

Det borde vara uppenbart för alla att en expansion i en MMO borde ha en ny zon för människor att spela in, eller hur? Det har dock funnits några MMOs tidigare som tror att en ny zon inte är nödvändig för att en uppdatering ska betraktas som en expansion. Och jag tycker att det är OK att ha en ny kampmodell och kalla den DLC eller något sådant, men för att kalla det en expansion sätter en förväntan som inte kommer att uppfyllas.

Jag tror att det största exemplet på detta är Stjärnornas krig den gamla republiken expansioner. Jag menar inte Uppkomst av Hutt-kartellen expansion, jag menar paret som kom efter det: The Galactic Starfighter och Galaktiska Strongholds expansion. Dessa uppdateringar var märkta utvidgningar, men de innehöll tydligt inte en ny zon eller något nytt PvE-innehåll. Båda hade stora mekaniska tillägg till spelet, men det var inte ett nytt område.


2. Ny PvP-karta

MMOs brukade vara den typ av spel som skulle uppfylla flera spelbehov i ett spel. Självklart har många MMO-spelare gått iväg från vissa aspekter av spelet och fokuserat på bara några viktiga aspekter. Vissa MMO har en riktigt svår tid för catering till alla typer av spelare som är intresserade av MMO.

Men det finns inte bara PvEers, crafters och raiders i MMOs. PvPers spelar en viktig roll när det gäller att forma en MMO, och många MMOs vet inte hur man ska tillgodose dem alls. REVA kan ha sina balansproblem eftersom det har så många olika typer av klasser, men jag måste ge det rekvisita eftersom det lägger till innehåll för PvPers i nästa uppdatering, Planetouched Wilds. Och det märks inte ens som en expansion, men med allt innehåll som Trion släpper ut med det, skulle jag kalla det en.


3. Ny liten grupp innehåll

För att ett spel ska vara en MMO kan det inte bara innehålla enspelares innehåll. Jag säger inte att MMO skulle inte ha eller lägga till innehåll som är tänkt att spelas solo, men om det slutar vara fokus eller det enda innehållstillägget i en expansion, är det inte en fullständig MMO-expansion.

Jag hatar att ta upp Stjärnornas krig den gamla republiken igen, men nästa expansion, Riddare av det fallna imperiet, är tänkt att ha en mycket stor singleplayerhistoria kopplad till den. Och noll annat innehåll. Inget nytt gruppinnehåll alls. Även om singleplayer-innehållet sägs vara mycket roligt, kan du kalla det en MMO-expansion om det är allt du behöver leverera?

4. Nytt stort gruppinnehåll

På samma sätt som innehållet i små grupper bör varje expansion byggas vidare på den stora gruppens innehåll. De flesta MMO-spelarna i stilparken skulle kalla dessa raider, men det behöver inte nödvändigtvis vara. Det kan vara stora grupp open-world dungeons eller världsbosser som kräver en stor grupp samordnade spelare att ta ner.

Fastän Final Fantasy XIV led av en spektakulärt fruktansvärd lansering, det blåste allas sinnen när den startade om Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Sedan dess har det haft en expansion, och människor som täcker spelet på olika nyhetssajter tror det Heavensward har precis allt som en spelare kan önska. Jag är inte spelare i spelet, men även jag är imponerad av mängden bra endgames innehåll för stora grupper.

5. Utformning av förbättringar

Jag känner mig verkligen ledsen för crafters i MMOs ibland. Många MMOs behandlar hantverk som en sekundär form av spel. Därefter finns det andra spel som fokuserar så mycket på att skapa det som dödar resten av spelet. Även om jag tycker att basen av någon bra ekonomi i en MMO är hantverkssystemet finns det några spel där hantverk är för djupt som Livet är feodalt.

Äldste Scrolls Online faktiskt gör ett underbart jobb att fånga balansen. Jag vet att vissa skulle vara oense med det allmänna uttalandet, men när det gäller att skapa och expandera på hantverk, har ZeniMax fångat den söta platsen där crafters har en trevlig extra serie scheman att välja mellan.

6. Ny pansar och vapen

Jag tycker att det är självklart att en expansion måste ha ytterligare rustning och vapen. Men jag tror att belöningar på alla områden måste expandera. Det största problemet med expansion av vapen och rustning är kraftkryp. Du kan inte bara lägga till större nummer till något och göra allt bättre. Det måste finnas en annan tvingande anledning att vilja rustningen. För det mesta är intressant estetik bara tillräckligt med anledning. Eller i fallet med DC Universe Online, nostalgi är en övertygande anledning för spelare att vilja ha vissa typer av rustning.

7. Ytterligare berättelse

Om det inte finns en körning framåt med storylinen, vad för ändamål har expansionen verkligen? Det verkar konstigt, men även ett spel som Kanoner av Icarus, som knappt är en MMO, innehåller en historia i sin kommande PvE-expansion. Som det borde - det kommer att hjälpa spelaren basera sin kollektiva huvud runt varför det måste finnas en expansion i spelet i första hand.

8. En förändring i meta

Slutligen bör det finnas en förändring i spelets meta. Det måste finnas nya förmågor eller kanske statförändringar som ändrar vägen, även om det är litet spelar spelarna varje klass. Några spel i det förflutna har lagt till helt nya klasser - tillägget av gunner-klassen i Tera hjälpte den att klättra rakt upp till toppen av ångdiagrammen. Även REVA lägger till en ny klass för dess expansionsinnehåll.

Det är mina bästa åtta. Det kan tydligt finnas fler saker som varje expansion behöver, vad är dina tankar? Låt mig veta i kommentarerna.