Guild Guide & colon; En enkel dra-och-släpp mall för guild-applikationer

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Guild Guide & colon; En enkel dra-och-släpp mall för guild-applikationer - Spel
Guild Guide & colon; En enkel dra-och-släpp mall för guild-applikationer - Spel

Innehåll

Vi har nu fastställt, för all evighet, att det inte är kul att skriva upp en uppsättning guildregler. Det är nödvändig, men det är det inte roligt. Förra veckan gav jag dig en snabb uppsättning gemenskapsregler för att dra och släppa så att du kunde börja från en solid bas istället för att behöva komma upp med allt från grunden ... men du måste fortfarande komma med guilden Ansökan, höger?


Nåväl, självklart inte om du kan läsa rubriken. Ja, vi skapar en snabb drag och släpp med applikationsfrågor så att du kan skapa ett program (eller grunderna i en) i kort ordning, med möjlighet att expandera på olika komponenter i den applikationen som din preferens och behov diktera.

På grund av denna malls natur kommer formatet att vara lite annorlunda. I stället för att ha kommenterat interspersed med mallen själv kommer kommentaren och förklaringen att komma efter kärnmallen. Utan ytterligare ado, låt oss fortsätta med det.

Guild Application Template

Personlig information:

Vad är ditt riktiga namn?
Hur gammal är du?
Vad är din [CHARACTER NAME / SCREEN NAME]?

Vad lockade du till den här gruppen i första hand?


Känner du till några befintliga medlemmar?

Har du några andra [GUILDS / GROUPS] som du tillhör inom ramen för detta spel?

Spela information:

Hur många timmar spenderar du på att spela per vecka?

Vilka tider är du mest aktiva?

Vilka roller är du mest bekväma att spela?

Vilken typ av attityd är du mest bekväm med i en gruppmiljö?

Vad skulle du säga är viktigare i spel - ha kul eller spela bra? Varför?

Vilken typ av händelse intresserar dig mest?

Annan information:

Vad är dina känslor för att fuska?

Varför lämnade du din sista grupp i spelet (om tillämpligt)?

Hur villig är du att kontakta dig ifrån spelet om det behövs?

Vilka andra spel spelar du online?


Avsluta mall, börja diskussion

Vad är ditt riktiga namn / Hur gammal är du / Vad är ditt [KARAKTERNAMN / SKÄRMNAMN]?

Den sista frågan är uppenbarligen bara för identifieringsändamål inom spelet, men de två första är viktiga för att fastställa att du har att göra med en person snarare än ett anonymt ansikte på andra sidan skärmen och för att få en allmän mätare av vad som är och är inte lämpligt beteende inom guilden. De kan lämnas frivilligt om du vill Min erfarenhet har varit att människor tenderar att bilda närmare band när guildmates känner till varandras namn i förbigående, men det är förståeligt om någon känner sig obekväm med det.

Vad lockade du till den här gruppen i första hand?

Riktigt okomplicerat - det är bra att veta Varför någon vill gå med i din grupp, även om det bara är för att känna till omedelbart att deras önskan på hög nivå konkurrenskraftig Legends League spela står i strid med din grupps uttalade mål att gå runt för skojs skull.

Känner du till några befintliga medlemmar?

En enkel fråga att etablera befintliga förbindelser, samt att veta vem du ska fråga om den potentiella medlemmen.

Har du några andra [GUILDS / GROUPS] som du tillhör inom ramen för detta spel?

Återigen, en enkel fråga - du vill veta om sökanden vill göra denna grupp till en högsta prioritet eller bara ett sidoprojekt.

Hur många timmar spenderar du på att spela per vecka / Vilka tider är du mest aktiva?

Det här är relevant av den enkla anledningen att någon som matchar din gruppfilosofi perfekt men aldrig ligger när alla andra kan spela kommer att bli uttråkad, olycklig och förmodligen snabb att lämna. Det är också viktigt att notera om du vill ha någon i din guild om de har ett mycket lätt fotavtryck i spelet.

Vilka roller är du mest bekväma att spela?

MMORPGs tenderar att ha klasser och roller för spelare att fylla - tankar, healers, DPS. MOBA har dina djunglare, din bär och så vidare. Konkurrenskraftiga skyttar har olika vapenarketyper.Det finns alltid olika alternativ, och det här ger dig en uppfattning om vad den här personen tycker om att vara. Detta kan vara mycket relevant om du vill ta upp stort gruppinnehåll, men du har alltid sökande som alla vill fylla samma roll.

Vilken typ av attityd är du mest bekväm med i en gruppmiljö?

Här är tricket - många applikationer kommer att fråga vilka färdigheter sökanden kommer att ta med i guilden. Och det är en värdelös fråga av samma anledning att ingen någonsin faktiskt har informerat en potentiell arbetsgivare om vad de kan ta med till laget. Vi är våra egna värsta kritiker i tid, men vi är också de människor som är mest intresserade av att vi ska lyckas.

Att fråga om vad sökanden bryr sig om, attitydvis, kommer att berätta mycket om vem sökanden är utan att fråga dem om självbedömning. Om spelaren ifrågasätter elitister som berättar för honom hur man spelar sin karaktär kan man göra några realistiska bedömningar. Det är den sortens fråga som kan avslöja mycket om sökanden om de menar eller inte.

Vad skulle du säga är viktigare i spel - ha kul eller spela bra? Varför?

Liksom den tidigare frågan är det här ett slags försökt försök att få riktig information, men det är fortfarande väldigt mycket användbar information. Om det kommer ner till att ha det kul eller att göra saker effektivt, vilken kommer den här sökanden att välja? Nästan ingen kommer att säga "Jag är en perfektionist med en kort säkring", men de kan gå på rant om människor som spelar i sub-par mode och håller gruppen tillbaka. På samma sätt kommer ingen att säga "Jag är inte så bra och vill inte öva", men de kan mycket väl prata om hur mycket kul det är viktigt och hur de kommer att handla om fel för karaktärsinställningar om det behövs.

Vilken typ av händelse intresserar dig mest?

Mycket som att fråga om vad lockade sökanden är det här ett sätt att ta reda på vad den aktuella spelaren verkligen vill ha ur gruppen. För en sak visar detta vilken typ av händelser som kommer att delta i den här spelaren och vilka som kommer att glömmas bort. för en annan, det ger dig en bild av vad sökanden förväntar sig att gruppen ska vara.

Vad är dina känslor för att fuska?

Fusk är mer än bara att bryta reglerna - det blir en fråga om huruvida reglerna bryts eller ej (eller bryter dem av rätt skäl) är acceptabelt. Det knyter lite till inställningsfrågorna ovan, men det ger dig också en uppfattning om vad man kan förvänta sig av spelaren i fråga. Om de säger direkt att använda ett känt utnyttjande är bra så länge som alla andra gör det, kanske du vill vara leery av sökanden och vad deras närvaro kan innebära för din grupp längs linjen.

Varför lämnade du din sista grupp i spelet (om tillämpligt)?

När det är tillämpligt kan det här ge några intressanta och användbara uppgifter om huruvida broar bröts eller inte, och vilken typ av spelare du har att göra med. Om de lämnade den sista gruppen på grund av oenighet i ledarskap, är det meningsfullt. Om de lämnade eftersom "de var alla riktiga jerks", som väcker några flaggor. (Om du självklart inte vet den sista gruppen och de verkligen är alla jerks. Dessa grupper finns.)

Hur villig är du att kontakta dig ifrån spelet om det behövs?

För det första gäller detta för giltkontinuitetens skull. Om alla i din guild är villiga att kallas om missade händelser förutom en medlem, är den ena medlemmen oundvikligen den som saknar händelser, och de kommer att känna sig borta. Om ingen vill ha kontakt utan spel är det bra. om hälften gör och hälften inte, vill du ha en kompromiss. Men du vill inte ha någon med en mer standoffish attityd som går med i en mycket öppen gilde, eller vice versa.

Vilka andra spel spelar du online?

Den här sista frågan har två syften. För det första ger den dig en känsla av personen i fråga om de har minst ett annat spel på listan. En sökande till din World of Warcraft guild som också spelar tre andra MMORPGs kommer att bli en väldigt annorlunda sorts person från den sökande som också spelar Team Fortress 2 och inte mycket annat online.

För det andra ger den dig också en mer rundad bild av spelarens tillgänglighet. Om en spelare inte kan hålla fast vid förlängda lekperioder på grund av skyldigheter på annat håll, så är det bra, men det gör det faktum i ditt beslut. Det är orealistiskt att förvänta sig att alla har hela och obetydliga hängivenhet åt ett enda spel hela tiden, men du do måste tänka på de andra sakerna på någons tallrik och fråga om det är något du vill att guilden ska hantera.

Självklart finns det fler frågor att fråga - ingen ansökan om rollspel skulle vara komplett utan information om din karaktär trots allt. Men det här borde fungera som en bra mall att använda som grund, så du behöver inte kasta dina hjärnor och tänka på hur man ställer dessa mycket frågor.