Varför Bethesda Softworks ska använda "Modders"

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 7 April 2021
Uppdatera Datum: 9 November 2024
Anonim
Varför Bethesda Softworks ska använda "Modders" - Spel
Varför Bethesda Softworks ska använda "Modders" - Spel

Innehåll

Varje par år dyker Bethesda Softworks ut en ny actionfylld massivt open-world RPG. Vanligtvis är det nya avbetalningar i Ramla ut och Den äldste Scrolls spelserien, den senaste av vilken är Fallout 4. Tyvärr betyder storleken och omfattningen av dessa spel att utvecklaren helt enkelt inte kan polera dem till perfektion. Det är där modding kommer in.


En annan bonus för att ha ett legitimt moddingsteam skulle vara extra täckning på spelet och antalet spelare som skulle köpa spelet för mods.

Jag spelar för närvarande på konsolen, så jag kunde misstas, men jag är vanligtvis ganska kräsen om vilka program och filer som går till min dator. Slumpmässiga, potentiellt "skumma" filer från Ramla ut Nexus kan skrämma mig bort från att ladda ner mods. Men om Bethesda kastade sitt stöd bakom det, skulle jag vara mycket mer benägna att prova dem.

Mods på konsolen

Slutligen är det oklart hur väl övergången från PC-bara mods till konsolmod kommer att gå. En banbrytande klass av Bethesda-anställda modders kan leda till nästa modding generation, med bakom kulisserna vet hur en verklig utvecklare.


Det går inte att berätta vad som kan gå fel med konsolmods. Systemkommandon är förmodligen olika mellan PlayStation 4, Xbox One och PC. Det kan inte vara så enkelt som att konvertera en fil till jobbet på dem alla ... kan det? Det finns inte ens konsolkommandon att dra upp i en konsolversion av Fallout 4, vilket gör aktiveringen av mods ett problem i och för sig.

Skillnaden mellan utvecklare och modder.

För närvarande är skillnaden mellan dessa två saker ganska tydlig, och det kan vara anledningen till att Bethesda inte använder modder. En utvecklare arbetar på ett företag som Bethesda, medan en modder fungerar hemifrån för att finjustera ett redan existerande spel. Det är vettigt att hålla en linje dras mellan de två, men för spelarnas bästa kan linjen vara suddig lite.

Även om vi skar rätt anställning ur ekvationen och istället erbjuda modders ett "redigeringsforum" där de kan dumpa sina mods för Bethesda att gå igenom och certifiera - ge designaren en liten royalty på varje nedladdning - det skulle vara för allas fördel.


Oavsett fallet behöver någon i denna bransch ge kredit där kredit är förfallet. Modderna i Bethesda-samfundet förtjänar en enorm applausrunda för att sträva efter att skapa en mer polerad Fallout 4.