Innehåll
Efter flera förseningar, ändringar i konststil och många andra olyckshändelser och vägspärrar, Kan vara nr 9 är ute och resultaten är ... mindre än imponerande. Medan spelbar har Steam reviews blasted spelet över sitt dåliga skrivande, röstverkande och shoddy kontroller. Medan spelet har sina fans, är det säkert att säga att många människor förväntar sig en sann efterträdare till Mega man Namnet kommer att gå bort besviken.
Men som kreativ regissör Keiji Inafune misquoted sa: "Det är bättre än ingenting" och i fallet med några Kickstarter-backade spel är inget vad de fick. Här är en titt på fem Kickstarter-spel som inte kunde leverera på sina löften (eller i vissa fall inte kunde leverera alls).
NästaOUYA
Ouya är både den största spelaren Kickstarter och det största spelkickstarterfelet. Medan det verkade lovande, som det tjänade mer än en hel del åtta miljoner dollar, går Android-konsolen med öppen källkod nu samman med misslyckade konsoler som Virtual Boy och 3DO. Ouyaen såldes på höga löften, som att det skulle konkurrera med moderna konsoler trots att hårdvaran var mer lik den för en mobiltelefon.Trots den otroliga mängden kärlek och goodwill som sätts in i konsolen av utvecklingslaget, släppte den med lite fanfare och från allmänhetens syn nästan omedelbart. Den senaste blogginmatningen på Kickstarter-sidan, som ironiskt nog säger "Gonna fix this" kom ut för nästan tre år sedan, och hårdvaran har blivit avbruten.
Homestuck Äventyr / Hiveswap
Baserat på Andrew Hussies massivt populära webcomic Homestuck, Homestuck Adventure, senare bytt namn Hiveswap lanserades 2012 och mötte sitt finansieringsmål på mindre än en vecka och avslutade sin kampanj med över två miljoner dollar. Av alla de tidiga Kickstarter-projekten verkade detta både lovande och trovärdigt: webcomic började som ett hyllning till klassiska äventyrsspel, hade legioner av rabbiga fans och det förväntade släppdatumet för sommaren 2014 gav det en generös tid att utveckla.
Tyvärr är spelet fortfarande i utveckling. Medan ny konceptkonst släpptes i slutet av förra året verkar det mer och mer troligt att Hiveswap får aldrig se dagens ljus.
Stomping Land
Ett ambitiöst spel som gjorde det längre än de flesta andra på listan, Stomping Land ändå misslyckats att helt frigöra. Ett öppet världsöverlevnadsspel meddelades 2012, Stomping Land uppdragna spelare med att döda dinosaurier för mat, vilket skulle kräva planering och samarbete med andra spelare online. Tidig konceptkonst visade mycket löfte och kunskap om ämnet av dinosaurier, vilket hjälpte spelet att nå den relativt blygsamma budgeten på hundra tusen dollar. Spelet släpptes även på Steam Early Access i tid.
Men Early Access byggnaden saknade de flesta av de utlovade funktionerna, inklusive de flesta kartor och dinosaurier som lovades. Medan saknade funktioner i Early Access är inte ovanligt, Stomping Land var aldrig färdig, eftersom huvudutvecklaren skar all kommunikation med sitt lag, vilket ledde till att de lämnade samt och upphörde med utvecklingen.
Yogventures
Baserat på den populära Let's Play-serien
YogsCast, Yogventures finansierades framgångsrikt över fem hundra tusen dollar. Trots stöd från en stor fanbase och ett begåvat team av utvecklare på Winterkewl Games, gjorde spelet aldrig det förbi beta-scenen. Beta, som ges ut som en belöning för att välja backers på Kickstarter, lade bränsle till elden när det visade sig vara lite mer än en Minecraft klon med en YogsCast färgfärg. Med tanke på att Winterkewl avbröt spelet och stängde på grund av ekonomiska problem, så är det inte troligt att fans någonsin ser det färdiga projektet (eller deras pengar).Röd ask
Tillbaka till Mighty nr 9, det är uppföljare / spin-off Röd ask lyckades göra människor utanför det ursprungliga spelet ännu mer än de konstanta förseningarna och förändringarna i konststilen. Satt i en post-apokalyptisk framtid presenterade den här tredje världsskytten en roll av tecken något baserat på Mighty nr 9s, men med helt olika mönster. Många var upprörda över att Comcept, laget bakom båda spelen, började arbeta med Kickstarting både en uppföljare och en animerad anpassning av efterföljaren innan det första spelet hade släppts.
På grund av detta nådde spelet inte sitt finansieringsmål och fick söka ut en utgivare för att få projektet från marken. Även med den här utgivaren kände den demo som släpptes till backers, oavslutad, bestående av ett rum fullt av spelbara tecken och fysikobjekt som svarade konstigt på spelarens interaktion. Med tanke på mottagandet av Mighty nr 9, Röd askframtiden är osäker.
Vilka Kickstarters besvikna dig mest? Vad tycker du om Mighty nr 9? Låt oss veta i kommentarerna!