När journalistik blir destruktiv och kolon; Sandy Hook Tragedy & Gaming

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 21 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
När journalistik blir destruktiv och kolon; Sandy Hook Tragedy & Gaming - Spel
När journalistik blir destruktiv och kolon; Sandy Hook Tragedy & Gaming - Spel

Jag hatar att höra om Sandy Hook shootings. Jag gör verkligen det. Innan du tar det på något annat sätt än vad jag menar betyder jag helt enkelt att det bryter mitt hjärta för att komma ihåg det och alla de familjer som fortfarande lurar. Ändå ser jag punkten i att inte låta oss glömma och gå vidare, inte bara än. Vi borde inte bara sitta och säga "det är en tragedi" och gå vidare utan några stora förändringar som vi har gjort så många olyckliga tider tidigare. Vi måste försöka och göra vårt allra bästa för att förhindra sådana saker, att hitta några lösningar. Men att offra en syndabock för att få människors sinn att känna sig tillfreds hjälper inte någon.


Som du noga är medveten om är videospel USAs senaste syndabock (innan det var komiska böcker och rockmusik, och förmodligen allt som unga någonsin haft). Oavsett den forskning som går ut på att bekämpa myterna och rädslan kring spel, går allt ut genom fönstret om någon på något sätt kan bevisa att en störd individ var en spelare.

Du kanske också har hört talas om den senaste så kallade rapporten med en tidning och webbplats som heter New York Daily News. Jag först såg det på Gamespot och läste igenom artikeln i misstro eftersom grundlösa och desperata påståenden gjordes på skakig information. Även om Gamespot-journalisten Eddie Makuch bara rapporterade vad den så kallade tidningen sade, var kommentarerna under artikeln arg, otrogen, exasperated och frustrerad. Vissa var arg för att det ens publicerades, eftersom de kände sig som om deras tid hade blivit bortkastad. För att vara rättvis, publicerade Kotaku också artikeln som en rapport.


Vid senare forskning lärde jag mig att New York Daily News är en tidning med tidningspapper, och att författaren Mike Lupica normalt är en kolumnist. Jag finner detta tydligt i hans artikel, eftersom Mike Lupica endast nämner en namnlös källa som påstås deltagit i en poliskonferens i New Orleans och börjar sedan fokusera på hans åsikter. Han säger att polisen hittade ett stort kalkylblad med dödtal från tidigare massmordare i skytten, Adam Lanzas hem. Han börjar sedan prata om vad Connecticut-polisen "tror".

De tror inte att detta bara var ett kalkylblad, skriver Lupica. "De tror att det var ett värderingsblad ... Det här var en videospelares arbete och att det var hans avsikt att lägga sitt eget namn längst upp i listan. De tror att han valde en grundskola för att han tyckte att det var en punkt med minst motstånd, där han kunde racka upp det största antalet dödar. Det är vad (Connecticut polisen) tror.


Vid denna tidpunkt går Lupica vidare och släpper helt "de tror".

De tror att (Lanza) trodde att det var sättet att hämta de enklaste punkterna. Det är därför han inte ville bli dödad av brottsbekämpning. I koden till en spelare, till och med en avskräckt spelare som denna lilla bastard, om någon annan dödar dig, får de dina poäng. De tror därför att han dödade sig själv.

Lupica avslutar,

Till sist var det bara en perfekt storm: Dessa vapen, en av dem en AR-15, i händerna på en våldsam, galen gamer. Det var som porr till en våldtagare. De matar in den tills de går ut och säger, tillräckligt med bildskärmen. Nu ska jag faktiskt vara jägare.

Jag tror inte att jag måste berätta för någon som läser detta vad som är fel med den artikeln. Det är ganska klart att Lupica är clueless till spelarnas värld och har ignorerat all statistik (som det faktum att det finns miljoner spelare men inte miljoner massmord). Denna "kod av spelaren" som gör att du förlorar dina "poäng" när du dödas utspelar mig så mycket som logik och faktum verkar lura Mike Lupica. Det finns otaliga teorier om vad som gick genom Adam Lanzas huvud - så jag kommer inte in i det, eftersom det finns massor av artiklar på Internet - men jag ser allvarligt på att Lupica har det rätt.

Nyhetswebbplats Atlantic Wire skrev också en artikel kritik Lupica, där de påminner oss om följande:

Bara för skivan kom inte "störd" och "psykiskt sjuk" fram i den digitala versionen av Lupicas 1 075-ordartikel eller i någon av hans källs citat, även om "galen" kom upp en gång "försvunnen" en gång och "spel" "eller" gamer "var där 12 gånger. Också för posten: Historien nämner inte några ansträngningar för att bekräfta någonting med Connecticut State Police, eller de specifika sambanden mellan våld och videospel.

Medan Lupica har fel att använda Sandy Hook-tragedin som en tvålkassa för hans uppenbara motvilja mot videospel (hoppa från det faktum att Lanza påstås ha ett kalkylblad, för att jämföra spelare till våldtäkt) är jag själv mer upprörd över att stora spelnyheter skulle uppmärksamma detta alls. När jag såg rapporten, som en frilansare själv bestämde jag mig för att inte skriva en artikel om den. I stället för att vara en faktisk rapport verkar det vara bäst en rykte och i värsta fall en lögn, eftersom det inte finns några fakta och ingen annan att säkerhetskopiera en sådan fördömd anklagelse.

Vi kan inte verifiera Lupicas källa, och Connecticut polisen har officiellt sagt inget sådant. Vi kan inte ens verifiera tidningens integritet eftersom det är en tabloid och särskilt inte den så kallade journalisten. Eller att Lanza var ens en spelare. Trots det är den artikel som hävdar att det är en rapport som en redaktion som blöts i spekulation och personliga bias - mot videospel.

Så varför på jorden skulle webbplatser som får sina pengar genom spel publicera vad som verkar vara ett smutsjobb på spel - en baserad på en mans ord och teori - som en rapport? Jag vill vara tydlig här; Jag säger inte att vi inte ska publicera något negativt om spel. Men om du vill vara en respektabel webbplats, fakta kontrollera och presentera inte en journalist vaga fakta och åsikter som en officiell rapport, som läser till människor som om Connecticut polisen hade offentligt fördömda videospel som orsak till tragedin.

Alla i media, särskilt de största tidningarna, nyhetsstationer och webbplatser har mycket kraft. Det är vårt jobb att använda det på ett ansvarsfullt sätt och att vara ansvariga läsare. Jag måste säga att jag var upprörd att se att bilder togs av föräldrar som just fått nyheterna om sitt barn, även om jag är medveten om att det här ofta händer i tragedier - men vad som helst för synpunkter, eller hur?

Som sådan kan man eventuellt ens spekulera att det är vår maniska täckning av sådana våldsakter som i sin tur ibland sprider andra potentiella mördare för att faktiskt gå igenom med sina egna ambitioner, eftersom det i alla fall väntar infamy i döden. Så vi måste vara försiktiga att inte förhärliga omoraliska handlingar, att inte missforma, vilseleda och absolut inte cykla kring spekulationer och presentera det på ett sätt som leder läsarna att tro på detta är faktum.

Om spelnyheterna vill uppmärksamma denna bedrägade journalist, borde de ha gjort det på ett sådant sätt att de informerade läsarna om att de snart skulle kunna höra om en annan anklagelse mot videospel, presentera det inte som en rapport.

Men i alla fall, eftersom media har så mycket inflytande, bemyndigar de de ämnen och de människor de diskuterar som ett resultat. Detta kan bara uppmuntra vissa människor, för gott eller ont, att fortsätta att agera på ett sätt som gör rubriker. Att citera den linjen från Spiderman som alla vet "med stor kraft kommer stort ansvar". Och jag hoppas verkligen att spelnyheter och journalister kommer att försöka komma ihåg det i framtiden.