Det var min födelsedag nyligen. Yay mig! Hur som helst, på min födelsedag fick jag en ny serie av spel: HyperDimension Neptunia Rebirth 1, 2, och 3.
HyperDimension Neptunia Rebirth 2 hade mycket DLC, vilket gjorde mig upphetsad, för att jag älskade den första. DLC var fantastisk, men det var ärligt lite för grymt bra.
Den första DLC jag fick var ett speciellt vapen, några rustningar och tillbehör med några planeringsplaner. Jag har alltid velat använda DLC-vapen, eftersom de vanligtvis erbjuder några coola startbenfits. Men detta DLC-vapen hade samma statistik som slutspelets vapen från det första spelet.
Det är rätt. Strax utanför fladdermusen gav DLC-vapnet och rustningen ganska mycket statistiken på en nivå på 70 tecken. Jag dödade allt i ett skott. Och det är lite tråkigt.
Det kan tyckas dumt att jag klagar, särskilt för att jag har skrivit artiklar om att jag vill att ultimata vapen är mer än bara en trofé. Det är inte så att jag inte vill döda allt i en träff, det är att jag inte vill ha den förmågan att överlämnas till mig. Det är så mycket mer tillfredsställande om jag var tvungen att mala upp min nivå eller avsluta ett helt spel för att komma till den punkten. Och självklart fick jag välja om jag skulle använda vapnen eller inte. Men efter att ha betalat för dem, förstår jag naturligtvis dem för åtminstone ett tag.
Varför skulle en DLC ge dig slutspelstatistik? Jag förstår inte. DLC är tänkt att lägga till ett spel - inte bryta den till den punkt där du kan slå hela saken i sömnen. Jag kände bara behovet av att rant om det. Det var ju min födelsedag. Så fräckt.
Förhoppningsvis kommer nästa DLC inte att låta mig springa igenom ett halvt spel på fem minuter. Var är det roligt i det?