Innehåll
- På vilket sätt Utomjording Isolering kan förbättra genom inflytande från Bioshock serier.
- Frigörande av film och spel hand i hand kan gynna båda sidor.
Utomjording Isolering var ett av mina favoritspel 2014. Utvecklat av Creative Assembly (ironiskt nog en studio känd för strategispel som Total Krig) Det var ett spännande skräckspel som fick Utomjording franchise tillbaka på rätt spår.
Tyvärr rapporterade Sega en slående försäljning på spelet och sålde cirka 2 miljoner exemplar. För att ytterligare komplicera saker utvecklas Creative Assembly nu Halo Wars 2 med 343 studior. Allt detta garanterar att en uppföljare inte är i arbetena. Jag tycker att det här är ett stort misstag.
Ja, det ska jag erkänna Främmande isolering hade brister som ledde till splittrande recensioner från flera försäljningsställen. Spelet slog lite för länge på grund av stimuleringsproblem och massor av frustrerande dödsfall. Utlänningen kunde inte dödas, du kunde inte köra bort det, och det hade en en hit död. I det här spelet med katt och mus var du väldigt mycket musen.
Jag tyckte inte så mycket om det här som andra, men det var ändå ett problem. Det var också frågan om backtracking. Alltför ofta var du tvungen att slinga tillbaka till samma understation för fjärde eller femte gången.
Det kan låta som en mängd problem, men spelet hade ett riktigt bra koncept och grund för att bli en framgångsrik franchise. Om utvecklarna kunde göra en uppföljare kunde de enkelt rätta till några av dessa problem och expandera på begreppen som gjorde det första spelet bra. Creative Assembly tog serien tillbaka till sina rötter, med en utseende liknande Ridley Scotts ursprungliga film.
På vilket sätt Utomjording Isolering kan förbättra genom inflytande från Bioshock serier.
Uppföljaren kan expandera på detta genom att inspirera från spel som Bioshock. Gör flera utlänningar den här gången och gör dem dödliga. För all del gör dem fortfarande en kraft att räkna med, ge dem samma svårighet som en stor pappa från Bioshock spel. Ge spelaren begränsade resurser som fortfarande skulle göra att deras mage släpps vid hörselns ljud, en hiss kommer från ventilen ovanför. Detta skulle lägga till variation i gameplayen i ett pseudo stealth / action-adventure sätt.
Jag är säker på att utvecklarna också kan skapa en större station för nästa match som skulle minska nere på spårningen. Antingen det, eller har flera stationer att resa till och kanske till och med en planetsektion som liknar vad första spelet plågade oss med.
Nu vet vi alla spelets fördelar med en uppföljare, men hur skulle spelet sälja bättre? Det finns ett par idéer. Jag tror fortfarande på försäljningen av Främmande isolering blev skadad av den tidigare katastrofen Alien Colonial Marines. Har en uppföljare till Främmande isolering med Creative Assembly vid roret skulle igen ge spelare en uppföljare till titeln som hade mycket bättre recensioner, vilket innebär mer hype och marknadsföring.
Frigörande av film och spel hand i hand kan gynna båda sidor.
Timing of release kan också hjälpa till med bättre försäljning. Ridley Scott har meddelat att han gör en annan Utomjording filma. Om spelet skulle komma ut på samma gång som filmen kunde det locka en större publik som vill kolla in spelet.
Sammantaget är det en besvikelse att tro att vi aldrig kan få en uppföljare till Främmande isolering. Hoppet om vad som kunde ha varit kan alltid vara kvar sedan den första visade ett sådant löfte. Förhoppningsvis kommer en dag Creative Assembly tillbaka till serien när den är klar med Halo Wars 2.