Örn av Österns Titel Formellt Anklagad för Racial Otillräcklighet

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 5 April 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Örn av Österns Titel Formellt Anklagad för Racial Otillräcklighet - Spel
Örn av Österns Titel Formellt Anklagad för Racial Otillräcklighet - Spel

Innehåll

Videospel i moderna tider måste vara känsliga för många saker. En av de saker som varje form av media måste vara försiktig med är rasens okänslighet. Det tar inte mycket för att övertyga många människor som deras ras är oriktiga eller misshandlade. Örnen i Orienten är nu anklagad för denna rasens okänslighet med sin titel.


Nej, hora är inte ordet som orsakar problemet ...

Titeln är faktiskt ett historiskt smeknamn för staden Shanghai, vilket är där spelet äger rum. I det sammanhanget verkar titeln lämpligt med tanke på de nästan säkert obehagliga aspekterna av den historia man kan förvänta sig från 1936 Shanghai.

Problemet är det sista ordet av titeln, som Jieh-Yung Lo, borgmästare i staden Monash, förklarar som den kinesiska motsvarigheten till N-ordet för afroamerikaner. Han avser att ta itu med problemet till Mänskliga Kommission för att försöka få spelet avbrutet eller, hans preferens som fan av L.A. Noire, få namnet ändrat.

Inte riktigt så skuren och torkad ...

Det är omöjligt att diskutera huruvida ordet egentligen har de negativa konnotationerna mer än något annat ord, vilket betyder att diskussionen kommer ner till en mer filosofisk.


Shanghai var kallade orienteringshåren, men det faktumet förnekar inte smärtan i samband med ordet "orientering". Det finns få likvärdiga problem i det senaste minnet, till stor del på grund av att människor tenderar att rekylera instinktivt från sådana rasande laddade smeknamn, åtminstone i artiga företag.

Är det fortfarande för tidigt att ta itu med tidsperioden i sina egna ord?

Å andra sidan måste historien höra. Att veta och förstå förflutna är nyckeln till att undvika samma fallgropar och vara vaksamma för samma onda i framtiden. I en värld där vi börjar känna igen videospel som konst, som kan skildra saker av skönhet och betydelse lika, är ett videospel rätt format för att starta en sådan diskussion?


Kanske den viktigaste frågan om alla, en som inte kan besvaras utan att se mer av spelet själv ... Är namnet helt enkelt ett symptom på lokalen eller är den fula sidan av mänskligheten och tidsperioden det representerar ett viktigt nog fokus på spelet för att motivera det?