Innehåll
Du kanske har blivit upptagen i vissa andra världshändelser som utvecklas samtidigt och missade det, men Civilisation VI släpptes förra året till kritiskt tilltalande. Det kan ha känt lite som en iterativ release än vad som är fundamentalt nytt och annorlunda, men det var verkligen en polerad och omedelbar nedslående upplevelse.
Men när du har plöjat tiotals timmar i Sid Meiers senaste och behöver något - någonting - för att skrapa den strategin kliar, vad ska du vända dig till?
Frukta inte. Det är en fråga som vi också har frågat oss, och varför kan det vara lätt att använda den vanliga tillförlitliga listan över uppföljare och strategi granddaddies, varför inte istället doppa din tå i indiemarknaden och se vilka ädelstenar nypa på tårna?
Vi har några förslag som kan vädja till dig.
Planetbase
Koloniserande Mars kan göra en bra förändring för att skicka ut dina legioner för att ta över jorden, och Planetbase erbjuder dig exakt det. Det är ett världsbyggande spel, så det finns ett bestämt skift i takt och fokusering på Civilisation strategi du kan förvänta dig. Men din kompetens inom ledning och organisation kan definitivt hitta ett hem på Red Planet.
Börja med tillräckligt med resurser för att bygga en stor bas, du måste rikta dina kolonister för att slutföra uppgifter inom sina kompetensområden - biolog, ingenjör, och så vidare - för att expandera. Resurser är dagens ordning, och du måste generera dessa genom att bygga lämpliga strukturer samt köpa dem från besökande handlare, som kommer att försöka flöga dig med löjligt höga priser.
Den initiala graft som krävs för att nå en självförsörjningsnivå kan sätta några spelare av. Det är ibland en fråga om tur om du kan skapa rätt mängd material för att kunna expandera, men när du väl kommit till en nivå av autonomi - med hjälp av dina arbetare och robotar, den senare som du kan bygga mer - - spelet utvecklas till en tillfredsställande blandning av strategi och ledning.
Att förbereda sig för potentiella katastrofer som meteorfall eller grödor är försiktigt (som alla som har sett Martianen kommer att inse), och framgång kommer att se dig flytta bortom Mars för att sprida dina koloniseringsförmåga till närliggande himmelska kroppar.
Madruga Works har skapat ett mer tankeväckande alternativ till strategierna för laser-tung rymdstridsstrategi på marknaden, och det kan skrapa klön hos dem Civ spelare som vill ha en mer försiktig introduktion till den galaktiska världsbyggande genren.
Ändlös rymd
Uppföljaren kan ha drabbat tidigt tillträde senast i fjol, men utan ett bekräftat släppdatum är det den perfekta tiden att ta en titt på den ursprungliga 4X rymdstrategin från franska utvecklaren Amplitude Studios.
Ändlös rymd tar en mer holistisk syn på kosmos, vilket ger dig en nivå av makrohantering över en av åtta olika raser (eller låter dig bygga en egen stam). Om du letar efter högokta rymdstrider, så kommer det inte att vara för dig. Bekämpning är en förenklad angelägenhet och medan cutscenerna är vackert gjorda, kommer det lite avlägsna angreppssättet inte att vädja till alla.
Men om du är på marknaden för en tätt utförd sim som låter dig kolonisera, producera, expandera och bygga, kan du göra mycket värre än den här. Gränssnittet är intuitivt och snyggt, meddela dig viktiga händelser och erbjuda användbara verktyg för överflyttning.
De system du avser att erövra är olika, och de beslut du behöver göra är fyllda - kommer du att försvaga utvecklingen av en planet eftersom det ser mer krångel ut än det är värt? Att göra det kan innebära att du saknar en resurs som kan kosta dig spelet ...
Escapisterna
Om du känner dig själv som lite av en Andy Dufresne, då Escapisterna låter dig spela upp din egen Nyckeln till frihet fantasi. Som en fängslande ne'er-do-well, behöver du din nous och lite tur att fly från en av sex olika fängelser.
Kommer från ett spel som Civilisation VI till detta kan verka lite, men på många sätt är spelen komplementära. Att växla från makrohanteringen av ett imperium till en enstaka fokuserad uppgift som en fängelsepaus kommer att hålla ditt perspektiv friskt. Ännu är de strategiska elementen fortfarande i spel - du kan ha ett smalare syfte, men att jonglera de olika jobb som leder till din flykt är inte annorlunda än att balansera de många mål som du behöver uppnå för en strålande seger på fältet.
Förutsättningen är oklar nog. Utforska fängelset hela dagen, notera potentiella flyktvägar, föremål som kan hjälpa dig att komma ut och människor som du kan besticka, hota eller koppla av i att hjälpa dig. Systemets skönhet är att det inte finns någon enda lösning för att komma ur fängelse, vilket ger dig flexibiliteten att vara så kreativ som du vill ha. Ta påtryck av nycklar, handla med (eller stjäla från) inmates, eller till och med skapa egna resurser - det är allt möjligt, så länge du ser till att du gömmer ditt smyg och täcker dina spår.
Sorten i Escapisterna är det som gör det till en glädje att spela. Det finns några RPG-element för att hjälpa dig att bli mer skicklig i strider, mer kunna tillverka komplexa verktyg och mer snabba för de tiderna du behöver för att föra det tillbaka till din cell. Men i slutändan handlar det om planering. Det tog Andy Dufresne nitton år att flyga fängsla. Dessa sex fängelser kanske inte tar ganska länge, men det finns en uppföljare på vägen så du borde börja börja träna.
Endless Legend
Tillbaka till Amplitude igen, men den här gången i en fantasinställning och med mer av en bordplattform. Med tanke på deras lilla storlek har studion pumpat några riktigt utmärkta titlar - och det här är helt klart och beroendeframkallande i deras katalog inget undantag.
Överväga Endless Legend att vara en mish-mos mellan Civilisation och Ålder av underverk serier, och du kommer att vara på rätt sätt. Det finns olika fraktioner som ger olika bonusar som förbättrad teknik eller bättre byte av färdigheter. Det finns en briljant detaljerad karta som gör att du omedelbart kan upptäcka områden med taktisk fördel och sedan se dina trupper slåss ut det, som om introen till Game of Thrones var ett verkligt slagfält du kunde interagera med.
Viktigast, som sin rymd-themed syskon, det finns en riktig känsla av spelbarhet. Amplitude vet verkligen hur man utformar ett gränssnitt. AI var lite mer passiv än vi hade hoppats på vid utgåvan, men tack vare ständiga uppdateringar från utvecklarna har detta sedan förbättrats. Det finns ingen ersättning för att spela mot en människa, men om du föredrar hög fantasi till galaktisk krigföring, ta en kompis och leva ut ditt Westerosian-drama här. Stella saker.
***
Har du ett särskilt indie strategi strategi? Låt oss veta i kommentarerna!