Innehåll
- 16 volt - och jag går [Primal]
- Theory of a Deadman - Santa Monica [Fahrenheit]
- Kadeshflow - går inte någonstans [Tomb Raider]
- Massiv Attack - Teardrop [Assassin's Creed]
- Nico Vega - Beast of America [Bioshock Infinite]
När jag började spela videospel som barn var den medföljande musiken långt ifrån de fullskala musikaliska poängen vi hör idag. På den tiden var Alex Kidds arrangemang av cykliska pip var ganska underhållande, men det var inte förrän jag fick min skumma små vantar på SNES-versionen av Killer Instinct insåg jag möjligheten av musik inom spel. Spelet kom med en CD med ljudspåret, vilket blev en av mina mest uppskattade saker. Jag tror att jag förskattade det så var för att (för mig ändå) det representerade vad som var möjligt när musik samarbetade effektivt med videospelmediet.
Så det är här, jag samlar fem av mina favorit exempel på musik som arbetar tillsammans med videospel.
Njut av.
16 volt - och jag går [Primal]
När spelregissören Chris Sorrell bestämde sig för att musik skulle stå bredvid videospelet Primal, tittade han på sin egen musiksamling. Resultatet? Självstylt elektroniskt punkband 16Volt bidrar med befintliga spår och skriver nya för att lägga till videospelets ljudspår.
"Och jag går", min egen personliga favorit av spåren ifråga, är en av stridstemaerna, vilket ger en extra känsla av rå makt till kampscenerna.
Lyriskt sett visar låten "Och jag går" att vara särskilt passande. Linjen "Jag är kär i djävulen, och hon är kär i mig" verkar vara en relevant reflektion över Jen, den demoniska kvinnliga huvudpersonen.
Theory of a Deadman - Santa Monica [Fahrenheit]
Det är sällsynt att ljudspåret i ett videospel tar min uppmärksamhet så mycket som själva spelet, men det är precis vad som hände när Tyler Connollys sång sparkade in över Lucas Kane's äventyr runt New York City. Vid första utfrågningen "Santa Monica" misstänkte jag faktiskt bandet för Nickleback. Jag var senare intresserad av att ta reda på att det var Nickelbacks Chad Kroeger som signerade bandet till sin etikett 604 poster.
Spelet själv verkar ha fallit i skuggan av de mer populära Mycket regn och mer nyligen Bortom två själar, spel som också skapats av Quantic Dream. Vilket är synd eftersom fahrenheit är en verkligt fantastisk upplevelse. Så gå kolla in spelet, kolla bandet, tack mig senare.
Kadeshflow - går inte någonstans [Tomb Raider]
Kadeshflow s Gravplundrare rap står ut i denna lista som det enda musikstycket som inte är officiellt förknippat med spelet. Detta är dock inte en kommentar på spårets kvalitet. Rapparens verbala fingerfärd är imponerande, han väver samman texter medan man släpper smidigt hänvisningar till Eidos, Core och Crystal Dynamics. Kadeshflow berättar historien om Lara Croft innan hon blev den ikoniska huvudrollen för videospelkulturen hon är idag och slår om "kampen, belastningen och besväret" som förvandlade tjejen till en hjältinna. "Går inte någonstans" erbjuder en uppfriskande utsikt över den unga kvinnan, unapologetic i sina brister och brister, men är helt fokuserad på "Inte går någonstans", men upp, men uppåt.
Massiv Attack - Teardrop [Assassin's Creed]
Assassin's Creed= ikoniskt spel. "Teardrop" = ikonisk sång. Perfekt mix, eller hur? Medan det kanske låter som ett konstigt beslut att använda "Teardrops" melodiska melodi som bakgrund för våldscenar, skapar resultatet en effektiv sidoställning som fungerar otroligt bra.
Den jakande sången av sångaren Elizabeth Fraser, perfekt echo Altaïrs graciösa rörelser när han skar ett blodigt spår genom Templar-armén. Inte stoppa genom att helt enkelt vara en bra annons, den kommersiella gör vad alla stora reklamfilmer gör, visa bara nog att dra dig och lämna dig som vill ha mer.
Nico Vega - Beast of America [Bioshock Infinite]
När jag först såg affären för Bioshock oändlig, Jag gjorde vad jag antar att många andra gjorde. Jag hittade en internetaktiverad enhet så fort jag kunde och googlade texterna. Annonsen visar upp spektakulära klippa scener från spelet medan man visar banderoller som pratar om spelets storhet: "Vinnare av 85 Awards" "En fantastisk skapelse." Med ett så stort spel skulle sånger av samma storlek vara tvungna att stå bredvid det. "Beast of America" är en sådan sång. Om du inte redan har gjort det, kolla in en av Nico Vegas blåsande liveuppträdanden av "Beast". Du kommer tydligt se sångarnas dynamiska, på scenen närvaro som gjorde henne till ett perfekt val för att uttryckligen presentera Irrational Games mästerverk.
Jag skulle kunna tala länge om detta ämne, särskilt när det gäller oberoende artister som skapar egna inofficiella kompositioner. Kadeshflow är bara en av många artister som får inspiration från videospel.
Något jag kan lämna till ett framtida inlägg, tills då skulle jag uppmuntra alla spelare att kolla in dem själva.