Skrämmande & komma; Sad & comma; och oåterkallelig misslyckande av Street Fighter V

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 20 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Skrämmande & komma; Sad & comma; och oåterkallelig misslyckande av Street Fighter V - Spel
Skrämmande & komma; Sad & comma; och oåterkallelig misslyckande av Street Fighter V - Spel

Innehåll

Försäljningsnumren är i, och även om Street Fighter V hade en anständig headstart, har multiplattformen varit outsold i Japan och USA av Wii U exklusiva Pokerturnering.


Detta borde inte ha hänt.

De gatukämpe spel är quintessential konkurrenskraftiga fighters. De är vansinnigt populära bland vardagliga och konkurrenskraftiga spelare, och den här nya avbetalningen lovade att vara den allra bästa och slutliga, med Capcom lovande gratis uppdateringar och konsekventa patchar för att undvika super-ultra-ultra-turbo edition-återförsäljningar.

Det här spelet, det nyaste i världens mest populära kampsportfranchise, blev slagen av ett (otroligt roligt och djupt) stridsspel på den här generations minst populära konsolen. För att hitta en förklaring till detta måste vi spola tillbaka till veckorna före spelets release.

Capcom's Crunch Time Gamble

Innan spelet släpptes i februari fann Capcom sig upp mot en vägg. Det blev klart att de inte skulle kunna skicka en helt färdig produkt före det utlovade datumet. Nu, med de flesta spel, skulle det inte vara ett stort problem. Spelet skulle helt enkelt vara försenat. Inga problem.


Problemet med Street Fighter V var att det var slated för att vara det bästa fakturerade spelet på sommarens EVO: landets främsta kampspelsturnering. Om spelet skulle bli försenat skulle inte bara fakturering sätta i fara, men toppspelare runt om i världen skulle ha mindre tid att lära sig mekaniken i spelet för att kunna konkurrera på högsta nivå.

Capcom mötte ett otroligt svårt val. De kan antingen krossa för att avsluta spelets multiplayer-delar i tid och släppa ut vad som i huvudsak skulle vara ett ofullständigt spel, eller fördröja spelet och riskera att alienera hela den konkurrensutsatta scenen. Capcom valde sistnämnden och satsade på deras fans lojalitet.

Det lönade sig inte.

Street Fighter V: s försäljningsfel


Tyvärr, efter lanseringen Street Fighter V hade underskattat Capcoms kvartalsförväntningar med 600 000 exemplar. De av oss som äger spelet och har spelat det regelbundet sedan det släpptes vet att detta inte beror på att det är ett dåligt spel. Spelet själv, mekaniken, grafiken ... det är allt där. Det är ett Street Fighter-spel, och en jätte bra på det.

Dessutom har Capcom, åtminstone hittills, gjort gott på sitt löfte att stödja spelet och lägga till betydande innehållsuppdateringar gratis.

Inget av detta var nog, för att maskera det faktum att många fans i serien inte spelar konkurrenskraftigt. Bristen på några signifikanta singelspelarlägen vid lanseringen avstängde dem, och när den fullständiga historia läget anländer i juni, blir det för sent att vinna tillbaka dem och försöka sälja dem en kopia. Hype-tåget kommer att vara långt borta, och de fansna kommer helt enkelt att se fram emot nästa kung av krigare spel.

Silverkantad

Det sagt är det inte en förlust för Capcom. Som tidigare nämnts kommer tillägget av story mode i juni att vara enormt för det här spelet, och om deras marknadsföringsteam trycker igen för att rikta sig till den lediga marknaden som passerade spelet i februari, kan spelet utgöra en del när det gäller försäljning.

Och även om Capcoms spel på deras fans lojalitet kanske har missat märket, har konkurrenssamfundet rallied bakom sig Street Fighter V, och de har samlat hårt.

Fyra dagar efter registreringar var tillgängliga, Street Fighter V bröt rekord för antal deltagare vid någon EVO-turnering. Från och med en månad sedan finns över 4 000 konkurrenskraftiga spelare som kommer att delta i gatukämpe V-turnering. Det numret kommer bara att stiga när vi kommer närmare juli.

Capcons andra chans

Street Fighter V är ett udda fall. Det kan vara ett kommersiellt misslyckande, men i kampspelet är det en enorm framgång. Kanske kan det spåras tillbaka till det sätt som spelet släpptes, med bara de konkurrerande elementen verkligen färdiga och färdiga (ja, förutom multiplayer-servrarna, men det är en annan artikel ...). Spelet har i själva verket självvalgt sin publik. Eftersom det var rent ett konkurrenskraftigt multiplayer-spel vid lanseringen, föll konkurrerande spelare till det.

Det blir intressant att se vad Capcom bestämmer sig för att göra i sommar, när historien delar av spelet lanseras och EVO väntar närmare. En andra marknadsföringskamp på klackarna i den största EVO-turneringen någonsin höll kan vara precis vad det här spelet behöver ta titeln en gång till.