Innehåll
Om du inte har sett eller hört talas om Northgard, Du har uppenbarligen inte uppmärksammat listan över Steam Top Sellers i förra veckan eller läst vår användbara nybörjarens tipsguide. Ett RTS-spel som ger dig kontroll över en fraktion av vikingar som försöker kolonisera ett nytt mystiskt land, Northgard är det nyaste strategispelet från Shiro-spel, skaparna av Evoland och Evoland II.
För närvarande är spelet i Early Access och är sålunda bara en bråkdel av vad slutprodukten kommer att se ut. Men även den delen är ett mycket roligt spel med tre olika fraktioner att spela som och procedurgenererade kartor som håller varje nytt spel intressant.
För närvarande kan de tre olika fraktionerna som spelare kan välja mellan i Northgard vara vargen (aggressorer), stagarna (expansionisterna) och geten (pragmatisterna). Men som du kanske märker i bilden finns det två fraktioner som ännu inte släppts.Medan vi kanske inte vet vad devs har planerat för dessa två återstående fraktioner är det alltid kul att ta en spricka vid gissning. Så, om jag var utvecklaren, vilka två andra fraktioner skulle jag lägga till Northgard först?
Örnen
Medan det inte finns några örnar i norska mytos som bär ett namn är örnar fortfarande en vördnad och helig symbol. Faktum är att enligt Poetiska och Prosa Eddas, ovanför världsträdet, Yggdrasil, sitter en örn, som är klok med kunskap, eftersom det kan se allt som är lagat före det från dess höga abborre.
Det skulle vara meningsfullt för örnen klanen att vara en visdomsbaserad klan, möjligen med bonusar för loreproduktion. Och de kunde ha en unik enhet - som vargklovens Berzerker - men istället för att vara en cantankerande varmare, skulle den vara specialiserad på kanske som en Gothi eller en biffigare healare.
Såvitt startbonuserna går, skulle jag börja med en fri scout som kunde söka nya områden och utforska ruiner 30% snabbare, eftersom örnar är hänförda till att ha en sådan stor syn. Kanske skulle de också börja med tillräckligt med att välja en av startfördelningarna också.
Jag skulle också ge dem ökning till handels- och läkningskunskapen på grund av deras större visdom, men de skulle ha något svagare krigare som ett kompromiss givet sin vetenskapliga karaktär.
Auroch
Auroch var en vild ox och är förfader till den inhemska boskap som vi har runt om i världen idag. Känd för sin styrka, storlek och envis temperament, skulle detta vara det perfekta djuret att tjäna som klanmascot för en klubb med defensiv stil.
Som ett skyddande folk skulle aurocherna ha starkare defensiva torn och allmänna byggnader, liksom hälsoförluster för sina stridsenheter när de uppgraderar enheterna. De skulle också ha buffs till sina marknader och gulduppgång, med tanke på deras defensiva natur.
Det skulle också vara meningslöst att deras markplattor är mer eftergivliga och tar längre tid att fånga efter en kamp med sina fiender, så att de kan montera en snabb motattack.
Så långt som vinner går, skulle aurocherna vara mer av en icke-aggressiv vinnande klan - sannolikt att vinna spelet med en handels- eller visdomseger.
Båda dessa klantyper skulle passa in mycket bra med det nuvarande urvalet av klaner och verkligen runda ut spelet, samtidigt som de erbjuder olika spelartyper något som passar deras stil. Som någon som i allmänhet vinner dessa typer av spel av icke-aggressiva segrar är auroch och örnen klaner riktigt tilltalande val.
Vilka ytterligare fraktioner vill du se läggas till Northgard? Hur skulle du balansera dem med de nuvarande klanerna? Låt oss prata om det i kommentarerna nedan!