Theory-crafting Evolves nästa stealth-baserade monster

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 21 September 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Theory-crafting Evolves nästa stealth-baserade monster - Spel
Theory-crafting Evolves nästa stealth-baserade monster - Spel

2K: s släpp av den senaste utveckla spelläge, Arena, startade en kedjereaktion av kugghjul som vred mellan mina öron. För ett spel som kretsar kring jakt och överlevnad är jaktaspekten typ av rudimentär och grundläggande; så kanske ett spelläge som överger konceptet helt kan ha åtföljts av något som spelar sant mot jakten. Arena-läge överger dynamiken för jägare / byte, vilket begränsar kartan till en liten sektion inom ett mobilområde. Spelare hävdar det med varandra tills antingen jägarna faller eller monsteret besegras.


Så vad skulle ha fungerat som motsatsen till Arena Mode? Kanske ett nytt monster. Inte något hulking, högt och bulbous som Behemoth, men en varelse som är slim och lätt kan ormas runt miljön. Något som ersätter explosiva attacker med listighet och smidighet och ger en stor fokus tillbaka till jakten - men den här gången sätter jagarna i bytet.

Så, inte en att vara nöjd med att vara missnöjd, tog jag till mitt interna ordspråkiga ritbord. Som svar på mina nuvarande svårigheter med utveckla, Skapade jag Chameleon, ett nytt monster koncept bryggt upp under en maraton av SyFy monster filmer.

Chameleon är Shears prime hunter. Även om det ser svagt ut och i allmänhet jämförs med sina motsvarigheter, ger skapelsens förmåga att naturligt kamouflera sig det en enorm fördel. Tänk på det som Solid Snake of Evolve s monster line-up, en varelse som blandar sig in i miljön nära sömlöst så att det kan slå oanvändare förbi.


Massor av platser att dölja

Djuren kommer att fokusera mer på försvaret, eftersom dess enda verkliga vapen är den långa svansen som den sliter på och två muskelsvapen som normalt används för att öka rörelseshastigheten. Som med de andra fyra monsterna är Chameleons fyra förmågor unika för sina starkaste punkter:

  • Tail Whip (Ökad skicklighetsnivå påverkar mer skada och snabbare återställning)
  • Kamouflage (ökad skicklighet nivå minskar distorsion)
  • Decoy Call (ökad skicklighetsnivå ökar effektivitetsområdet)
  • Lunge Grab (Ökad skicklighetsnivå ökar lungavstånd och skador)

Tail Whip är Chameleons främsta specialattack, men menas mer för att rensa rummet för att slå jägare tillbaka och tillåta en chans att fly. Medföljande detta är varelsens primära attack, en serie swipes från sina starka armar. Med kamouflage får monsteret sin största fördel: knapptryckning kommer att blanda Chameleon i miljön, detekteras endast av ljudspikar, en över-nyfiket Daisy och en liten visuell snedvridning som Camamo ger av.


Medan kamouflerad kan Chameleon använda sina slutliga två förmågor effektivt. Använda Decoy Call kommer att ha Shear närliggande djurliv kommer springa. Det här är bra för att locka byte till mat eller, om jagarna blir för nära, kanske kalla över en långvarig Megamouth eller packa av Trapjaws. Lunge Grab gör monsteret synligt och sårbart, men kan hjälpa till att snabbt sänka ner jägarens siffror.

Lunge Grab gör monsteret synligt och sårbart, men kan hjälpa till att snabbt sänka ner jägarens siffror. Djuret kommer att få en hastighet som det tar en ensam jägare och skiljer dem från gruppen. Liknande Wraiths bortförande, även om det gör det möjligt för spelaren att styra där Chameleon använder denna hastighetsbyte för att gömma sig.

Tänk dig att ringa in som en distraktion

Att spela som detta snygga monster behöver tålamod, men med det tålamodet kommer det största belöningen - en tillfredsställande seger över en tungt beväpnad kvartett av jägare. Spelare som är vana vid att flytta snabbt kommer inte få ut det mesta av Chameleon, speciellt om de lämnar ett spår rakt till deras kamouflageplats för jägarna att spåra. Den förändring i takt som Chameleon skulle kräva skulle lätt kunna lyfta fram några av Evolves starkare punkter som har tagit en ryggsäck till den bräckliga brandmanen, inklusive den rika och dynamiska miljön.

Det är inte det Evolve s mer häftigt spel blir föråldrad, men spelet är i behov av något som ger en större spänning och verkligen hinner i på "jakten". Med nuvarande roster av monster är det omöjligt att missa när man är i området tack vare den dynamiska miljön. Men när man möter en sann jaktmaskin, som kan försvinnas in i lövverket trots sin enorma storlek, kommer det bara ett skarpt öga och en riktigt användbar teknik (eller panik att skjuta en la Jesse Ventura i Predator) att avslöja detta lilla djur.