Innehåll
The Taken King was a trememdous success for Destiny: the expansion added an enjoyable story, it fixed many game mechanics that plagued the vanilla version of the game, and it made the game feel finally polished and not seem like a beta. Bungie is hitting it's strides with Destiny and I feel more optimistic for the game. But even though TTK was a success, there are still flaws in the game and there's a lot of changes that can make Destiny a masterpiece. Here are some of my ideas about what Bungie should add to future releases.
I Game Grimoire
De flesta spel som har extra information som inte berättas i huvudberättelsen har i spelet codexs. Öde väljer att ha extern codex kallad Grimoire, vilket tvingar spelarna att gå online för att läsa mer om Lore of Öde. Den tagna kungen lagt till fler sidorättningselement genom att använda din Ghost för att skanna objekt i spelet för att lära sig lite bakgrundsinformation. Tyvärr är det fortfarande underwhelming med tanke på den rika bakgrunden Öde har. Om Bungie skulle lägga till ett spel i Grimoire inne i karaktärens pausskärm kan fler spelare lära sig den fantastiska historien Öde har att erbjuda.
Karaktärsbelastningar
Öde är rik på karaktärsförbättring, du har ett arsenal av utrustning till ditt förfogande. Tyvärr är det inte särskilt intuitivt att byta vapen under en degelskamp utan att lämna dig själv sårbar. Om bara Bungie skulle tillåta spelare att göra förinställda belastningar som skulle göra det lättare att byta vapen och underklasser i digel eller strejkuppdrag. Detta är ett grundläggande element redan i många FPS-spel som Call of Duty.
Pregame Lobby
Degeln är kul, strömlinjeformad upplevelse. Du hoppar in och ut ur matchningar mycket snabbt. Men spelet har vuxit till den punkt där det behöver en pregame lobby. Spelare borde ha val att rösta på kartor för nästa match och utrustade sina propeller vapen eller ... belastningar - om någonsin lagt till spelet. Spelet bör också ha ett litet tillägg till postgame, en teckenmedalj som uppnåtts genom degelkampen ska visas och förklaras. Du vet som ... Halo ... kom igen Bungie.
Revamp Old Raids
Vaulten av glas var en av de bästa erfarenheterna i vanilj Öde. Det är synd att se att du samlar damm och inte spelas längre. Dessa raider bör uppdateras och bli svårare. Belöningarna kan vara lika enkla som år två versioner av raid gear och vapen.
Det här är bara några saker jag tycker att Bungie bör överväga för framtida expansioner. Vad tycker ni om ska läggas till eller förbättras. Ljud av i kommentarerna nedan.